文丨陈庚
6月1日,两次推迟的《摩尔庄园手游》号飞船(以下简称摩尔庄园)终于如期发射。截至目前,该手游全网预购量超过1000万,首日iOS直接预下载量超过200万,登顶App Store下载榜榜首。
十三年前,《摩尔庄园》诞生,并成为许多1995年和2000年出生的人最喜欢的游戏之一。十三年后,当《摩尔庄园》手游发售时,1995年和2000年出生的、从小就记得《摩尔庄园》的人们称其为“夜青会”。与之前不同的是,当摩尔屋重新回到公众视野时,它不再只是同事和晚辈的“小游戏”,而是突然成为人们谈论的话题。
《摩尔庄园》虽然上线还不到一周,却频频出现在微博热搜榜上。从“摩尔庄园是一款农场游戏吗?”到“摩尔庄园的使命是发朋友圈吗?”13年来,时代改变的不仅是摩尔庄园,还有媒体和娱乐环境。年。回到摩尔宅邸会带来童年的回归吗?面对日益复杂的游戏市场,《摩尔庄园》制作团队是否会做出新的改变?
2008年4月,淘米网络开发的《摩尔庄园》诞生了。作为一款网页游戏,《摩尔庄园》提供了专为儿童设计的虚拟互动社区,集形象换装、互动游戏、宠物成长、虚拟小屋等功能于一体。
游戏玩家在虚拟游戏世界中进行角色扮演,扮演小鼹鼠“摩尔”的角色。每个鼹鼠都有一块可以耕种和种植的农田,还有一栋可以随心所欲装饰的房子。玩家可以通过聊天、拜访、帮助其他玩家、互赠小礼物等方式与其他玩家的头像进行交流。
另外,游戏本身不仅仅是娱乐,玩家扮演不同的职业来完成小游戏,在享受乐趣的同时,让孩子对这些职业产生责任感和理解,从而达到娱乐性和有效性。教育。
在游戏资源不丰富、网络有限的时代,这款可以建造自己的农场、装饰自己的房间、养育自己的宠物的社区型网络游戏肯定会立即吸引孩子们的注意。他那个时代的受欢迎人物。 2010年,注册用户数《摩尔庄园》达到5000万,接近当时中国儿童数量的四分之一。可以说,摩尔屋是那一代人的“幸福之家”。
然而,这样幸福的日子并没有持续多久。诞生于网页游戏鼎盛时期的摩尔庄园,与时俱进,却因跟不上时代而被废弃。我们宣布,自2014年11月28日起,摩尔屋大陆版将不再更新。当豪宅更新停止后,就连1995年、2000年出生的人的童年记忆也似乎结束了。
这是因为,一方面,《摩尔庄园》的停办与游戏行业的快速发展密不可分。随着技术的变革,计算机配置全面提升,客户端在线游戏也越来越为人们所见。《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》等客户端网游当时吸引了众多玩家。
同时,游戏市场的丰富使得端游能够满足市场不同玩家的游戏需求。虽然网页游戏更容易安装且设置要求较低,但与PC 游戏相比,它们在图像质量和游戏玩法方面存在许多缺点。要知道,大多数网页游戏都只有2D画面,而从游戏种类来看,PC游戏提供的网页游戏就更少了。
另一方面,创办摩尔庄园的淘米网的运营模式也在市场上饱受争议。按照淘米网创始人王海兵打造“中国版迪士尼”的计划,摩尔庄园的最优营收模式是50%线上,50%线下。依托在线增值服务,玩家可以通过以下方式购买超级宠物羊:每月支付10元,或者瑟豪宠物超级NONO依托线下产品认证,相关产品包括服装、玩具、书籍等。
然而网上报道称,Chaola的出现打破了豪宅的平衡,而拥有Chaola的小摩尔拥有特殊专利,7岁到14岁的孩子买不起,被迫离开了父母,我只能用他们给我的零用钱充值。府邸内的攀比和退缩越来越激烈。 2010年1月,由于“儿童网站摩尔庄园向儿童收取费用”,淘米网的收入因依赖儿童购买虚拟宠物而出现下滑,招致了央视的批评。
线下,淘米旗下的子公司也进军影视行业,制作基于IP的动画电影,但其票房收入受到中国儿童数量的严重限制,使其在各年龄段的受欢迎度难以与迪士尼动画电影相媲美。并且不可能。为了获得更高的成绩。因此,直到游戏暂停、淘米网退市,摩尔庄园依然没能达到王海兵“线下收入超过线上收入”的预期。受盗版困扰和舆论批评不断,淘米网线上线下收入比徘徊在9:1至8:2之间。
淘米网宣布停止更新摩尔庄园大陆版,但不少老玩家和部分摩尔庄园创作者开始了《摩尔庄园:拉姆日记》的移动创作。然而遗憾的是,这部《朗姆酒日记》最终还是未能逃脱被取消的命运。 2023年2月27日,游戏服务将终止,不再提供安装包下载。摩尔厅的时代已经结束了。
摩尔庄园重新上线。明白了为什么《摩尔庄园》曾经是95后、00后的幸福家园,就很容易理解为什么《摩尔庄园》手游的发布引起了如此多群体的关注。人的。从微博热度来看,摩尔庄园的热度从5月30日开始就开始上升。虽然当天服务器尚未正式上线,但仅游戏的预下载量就突破了200万,成为iOS AppStore下载榜第一。
6月1日,重现——一代童年记忆的经典游戏《荒野庄园》手游正式上线。早上7点开服以来,已经有很多玩家在排队了。据游戏公司官方数据,《摩尔屋》上线前8小时新增用户数突破600万,同时在线最大人数突破100万。
当天,摩尔之家成为热门话题。从《摩尔屋的烟花》到《摩尔屋的闪回》,这一万人抢着种菜、压垮服务员的场景,发生得那么突然,却又那么自然。
从游戏本身来看,《摩尔庄园》手游版最明显、最引人注目的改进就是游戏画面从2D进化到3D,这对于游戏来说是一次革命性的改变。 3D 图形不仅华丽且立体,还为玩家提供了更简单、更清晰的交互选项。在没有深度的平面场景中,玩家总是很难分辨它是否是背景,但在3D 图像中很容易区分场景的高度和深度。
立体直观的建模也让场景的氛围更加浓郁,原本二维的城堡现在就矗立在玩家眼前,遮蔽了街道。一看就进去了各种各样的商店,你可以在这里享受购物的乐趣,还可以在这里与其他玩家互动,更直观地感受到游戏社区的氛围。
从游戏玩法来看,手游版在页游版的基础上增强了牧场管理元素,在游戏一开始就有引导,让玩家种植和耕种自己的农田,并逐渐学会如何种植自己的农场。修复和建造。这种商业模式是典型的牧场型市场,种植资源换取建设资源,玩家经营牧场的收入转化为摩尔,换取建设牧场的资源。
同时,游戏还收录了大量4399风格的小游戏,玩家还可以在白熊玩具屋里隐藏一些可玩的小游戏。地图西北部的Mor Yala地区还提供乘坐缆车、滑雪板等项目。玩家在每个区域都会有完全不同的体验。
当然,摩尔庄园手游的评价褒贬不一。另一方面,一些玩家反映游戏指南很长并且限制了玩家的自主权。游戏的引导是必要的,但摩尔庄园手游中出现的所有角色都是由长对话引导的,每一个步骤和场景都必须遵循官方的引导,所以人们最终只是模仿游戏。侵入摩尔家的工人们更是疲惫不堪。
另一方面,我想说摩尔庄园迄今为止最大的吸引力在于它的社会体系。独特的SMC系统让玩家成为游戏中不可或缺的一部分,让来自世界各地的玩家能够在游戏中重聚。然而《摩尔之家》手机版却盲目模仿手游的商业模式,没有考虑游戏是否适合。玩家虽多,但大部分都是执行任务,最需要玩家互动的公共区域都被浪费了。
毫无疑问,新摩尔之家的建设将传递1995年和2000年出生的几代人的童年记忆。然而,过去13年发生变化的不仅仅是摩尔庄园,媒体和娱乐环境也在过去13年发生了巨大的变化。
对于玩家来说,摩尔庄园的重新开放首先是为了给老玩家一个回忆童年的地方。现在,随着手机游戏的兴起和生活节奏的加快,95后、00后也逐渐长大,不再聚在一起玩电脑游戏,而是变得碎片化地玩手机。已更新的游戏。与朋友一起玩的网络游戏、近年来流行的家庭游戏等。
游戏发展史也可以说是一部沧桑史。从某些方面来说,摩尔之家是幸运的。因为它的背后有很多人在等待着它,每个人都在耐心地等待着它回归的那一天。 新手机游戏《摩尔庄园》的评价褒贬不一,但仍有不少人为了刺激而下载并给予好评。
它之所以能够重新回到公众的视线,是因为当时的人们无法释怀与它一起生活的岁月。 《摩尔庄园》制作人Ricky告诉知乎,该游戏定位为“一款慢节奏、轻松有趣、人与人之间可以近距离互动的休闲社交手游”。从这个角度来看,《摩尔屋》或许只是一段以游戏形式回归我们生活的记忆。
但对于《摩尔庄园》的制作人来说,留住老玩家、吸引新玩家才是唯一的出路。毕竟,大多数情感驱动的产品注定是短暂的,诺基亚的塞班智能手机无论如何也无法超越苹果的iPhone。
《摩尔庄园》手游是淘米网的原班人马,也就是这款游戏之前的页游开发团队,他们吸取了早期的经验,对我的游戏视觉效果和场景丰富度进行了大幅提升。目前手游采用的付费模式,如月票、季票、年票、精致时装等,也越来越被用户所接受,而随着玩家游戏付费意识的增强,开发者现在可以探索更广阔的领域。区域。游戏盈利点条件。
虽然相比之前已经取得了很大的进步,但《摩尔庄园》手游的前进道路上仍然存在诸多挑战。即使有很多愿意付费的老玩家,但依靠现有的市场仍然很难前进,而如果老玩家仅凭感觉来支持,他们对游戏的热情很容易丧失。褪色。因此,游戏创新以及如何吸引新玩家仍然是淘米网需要继续探索的问题。
事实上,如果我们看看现在的游戏市场,媒体技术的变化导致了游戏选择的多样化。在手机游戏领域,十年后出生的一代显然更喜欢《王者荣耀》 《绝地求生》 《和平精英》这样的竞技大众游戏。不过《摩尔庄园》的风格更加年轻化,即使你喜欢社交+商业游戏,也有更多像《江南百景图》这样的潮流竞技游戏。 《摩尔庄园》的手机版有很大的创新,但距离突破还很远。
摩尔厅是过去与现在的交汇点,但未来仍然不确定。摩尔之家的新形象应该唤起的不仅仅是情感。 《荒原庄园》要创造一个新的荒原世界,如何利用游戏创造新的乐趣将是一个重要的要素。
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