虽然儿童节已经过去,但当天我试驾的《摩尔庄园》的热度却持续上升。
得益于IP的高口碑和迅雷游戏的情感推广策略,《摩尔庄园》自上线以来迅速渗透到广大用户圈子,成为互联网流量新贵。老玩家有一层情感过滤器,美其名曰“童年记忆”,而新玩家——则听说过但没玩过,追随潮流,“甚至我身边也有人因为‘无名’”。 《女团明星》下载后被网友追骂,称其为“弱智游戏”。游戏落入陷阱的原因是多方面的,但这却帮助游戏达到了近3000万的下载量记录了第四个。
随着约3000万玩家的热情和讨论,微博、朋友圈、知乎、豆瓣……几乎所有社交平台都充斥着《摩尔庄园》个相关话题。据不完全统计,发布不到一周,《摩尔庄园》手游在微博上的搜索量已接近30次,而且每次都增加了新的花样。
在摩尔之家洗澡时被监视
摩尔之家如何防止小偷
在摩尔之家被发现没穿衣服
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当我看到这些类型的热门事件时,我想起了一年多前的《动物森友会》。这也是一款经营模拟游戏,主打休闲社交,讨论同一话题,快速冲出圈子——。《摩尔庄园》的移动游戏用户数量远多于《动物森友会》。毕竟每个人都有手机。而这也意味着,在有趣话题带来的庞大且高效的社交分工下,手游也可能会迎来更多的新用户,有机会接近《摩尔庄园》的用户数,甚至可以考虑。
但当情绪降温,公众关注度完全盖过《王者荣耀》的玩法时,如果你想真正与《摩尔庄园》或《动物森友会》竞争,你应该注意什么?
所有用户集体迁移
《王者荣耀》是一款由淘米游戏原创的社区开发网页游戏,于2008年推出,吸引了众多儿童玩家。北京商报2009年第《摩尔庄园》号文章称,“摩尔庄园有5000万注册用户,几乎占中国2亿儿童的四分之一”。
《儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利》手游版以“模拟经营+MMO+社交”为核心,为目标用户还原了一个较为完整的3D摩尔人世界。荒野耕种、耕种、钓鱼、履行订单当玩家掌握了游戏的基本玩法后,玩家可以选择农民、勤务兵、厨师三种职业,选择以耕作、守卫或烹饪“谋生”。做。
《摩尔庄园》手游的玩法相对于页游版来说相对单薄,具有更多的自由度和多种游戏玩法。被情感吸引的老玩家却没有感觉到其中的味道,纷纷表示“3D地图太大,跑来跑去浪费时间”、“剧情任务没有故事,跑腿、送物资都是浪费时间。”有很多负面意见,比如“浪费钱”。到处都有抱怨,比如“太无聊了”、“《激流勇进》、《小猪快跑》等各种小游戏不再玩了”、“交换物品缺乏以前的自由度。” TapTap 也从第一天的8.2 下降到了7.0。
不过,今年3月,《摩尔庄园》手游制作人郑周利在知乎上回答了上述问题。比如,当一个游戏的核心玩法还缺失、只有各种小游戏的时候,还原一个游戏架构设计就是一个大问题。游戏模式、游戏持久度和收入都非常不理想,项目本身变得无利可图,研发工作也变得更加困难。
6月5日晚,话题#MooreManorNewPantsConcert#受益于《摩尔庄园》手游与乐队NewPants合作举办的线上演唱会。玩家可以在会场收集笔记本资料,换取丰厚的奖励。同时,海量的在线迪斯科场景,伴随着激动人心的音乐,为玩家提供了与陌生人交流互动的机会,满足了玩家的社交需求。
除了官方活动之外,玩家还可以主动创作表情包,在游戏中寻找乐趣。比如#摩尔公馆洗澡被偷窥事件,发生在摩尔公馆网红沐浴中心,一名玩家在VIP包间洗澡时被其他玩家偷看,引发网友热议发生了。
或者#inMoorManorNot Wearing Caught#实际上只是游戏中的一个错误。玩家可以通过某种方式进入监狱,但有一个调皮的玩家觉得好笑,主动尝试法律,结果损失了一万颗摩尔豆。比如他被释放时的悲惨情况。
这也符合另一个主题#Moor Manor Bugs Are So Fun#。 Bug可以在游戏中变成复活节彩蛋供玩家探索和发现,有时还会提供意想不到的UGC内容。
当然,你不应该夸耀一个有很多错误的游戏。这些问题实际上已经严重损害了《摩尔庄园》手游的声誉。但由于社区大V的影响力,“小世界”中发生的一切动作都受到积极引导,能够成为让玩家开心的“大热点”。这就是《摩尔庄园》持续受到关注的原因。一个很大的原因是新用户数量不断增加,社会关注度盖过了游戏玩法。
除了情绪之外,我们还应该注意什么?
自上线以来,《摩尔庄园》手游的商业成功有目共睹。
“打情感牌,设计核心玩法,打造热点。”
这个策略也非常有效。然而过度商业化、内容不够丰富以及令人担忧的基础优化(美术建模不佳、卡顿、bug、崩溃)等问题让玩家对游戏的长期生存能力产生了质疑,声誉也直线下降。
如果你还记得页游版本《摩尔庄园》,早期获得“超级内存”是非常重要的,但淘米开启计费功能后,只需开通月卡即可获得,现在看起来像。这。当时不少玩家对《超级公羊》不满,引起全服区投掷西红柿和水弹的轩然大波,导致服务器超载,导致黑屏。此后,央视新闻进行了两次相关报道,随后发生了著名的“摩尔屋酒吧爆炸事件”。
未来手游如果补充页游的PVP玩法,维持高DAU和低手续费就需要如何平衡氪金所创造的玩家差距。
另外,《摩尔庄园》手游的目标受众不仅是IP用户,还包括新生代玩家,因此为玩家提供新鲜感的【每日更新剧情】设计存在缺陷。
首先,剧情太过幼稚,信息量不足,所以成年玩家普遍对角色对话感到很厌烦。例如,完成任务仍然是MMORPG。这是一个常见的简单差事,但地图太大,动作太慢,再多的交互和剧情也无法满足玩家。这样一来,不仅成年玩家无法体验到休闲时光的乐趣(抱怨游戏中的打工),就连需要上学的年轻玩家也会花好几个小时完成主线任务。仅靠这一点是不够的。
然而,随着游戏不断完善网页游戏的玩法,磨练底层体验,优化手感,解决过热、崩溃等问题,游戏体验就会被情感和社交互动所掩盖。讨论《摩尔庄园》 手机游戏的长期表现。
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