霍格沃茨技校,霍格沃茨学校是真实存在的吗

红色的不是游戏,而是哈利波特。罗恩·韦斯莱的名片终于上线了,但一些“巫师”却已经决定“退出”。

11月15日,《哈利波特:魔法觉醒》(以下简称“《魔法觉醒》”)因有玩家发现女性角色被攻击后的表情含有不当暗示而再次引发争议,但男性角色并未出现这种现象。事件迅速升级,不少网友认为该行为是“围堵私人物品”行为,且游戏存在性别立场问题。

网友们纷纷截图,看看男女主角被攻击后的不同反应。

#哈利波特女性角色#等相关词语出现在微博热搜,有网友详细总结了退款流程,下面写的“临别赠言”激怒了不少退出游戏的玩家。

当日中午,游戏工作室发布声明称,差异是由于模型之间的bug造成的,并于16日发表道歉并提供了详细解释。道歉称,男性角色受到攻击时也会出现类似的错误,15日,有玩家针对男性角色发布了类似的表情。无论是出于偶然还是别有用心,旅游业的大规模撤退是不可逆转的。

昨天,饰演赫敏·格兰杰的艾玛·沃特森在自己的社交平台上发文纪念HBO Max 《哈利·波特与魔法石》上映20周年,宣布周年特辑《回到霍格沃茨》将于2023年1月1日开始。粉丝们又兴奋了。

然而,游戏从来都不是一次就能玩完的东西。疫情平息后,愿意支付霍格沃茨职业技术学校学费的人越来越少。

《哈利波特:魔法觉醒》可以为大家赢得“出道迅速成名”的美誉。服务器上线后立即获得578万玩家下载,登上App Store游戏畅销榜榜首,成为继《阴阳师》之后首个登上畅销榜榜首的网易新游戏。

该游戏帮助网易在线游戏服务第三季度净收入达到159亿元人民币,同比增长15%。

《哈利·波特》 原创IP为游戏的火爆奠定了坚实的基础。根据外媒2023年公布的排名,《哈利·波特》位列全球IP收入榜第6位,八部电影全球票房达91亿美元。在中国,每上映《哈利·波特》部电影,其票房收入就跻身当年国产进口电影前五名。

毒眼之前在之前的文章《20年过去了,我们从未忘记“哈利·波特”》中分析过,《哈利·波特》系列在全球范围内的火爆可能源于那个宏伟的魔法世界的世界观。

北京大学中文系博士、首都师范大学讲师林平也评论道:

这类现代奇幻文学往往构建出一个宏大而又自相矛盾的世界观体系,让读者从这个与现实世界“内在一致”的“第二世界”中探索出多种方式。可以体验生活的可能性。

而《魔法觉醒》在描绘那个世界时,就是瞄准了这种魅力。它在一定程度上“还原”了魔法世界,但保留了很大的自由度。

另一方面,在《魔法觉醒》中,游戏中几乎所有的卡牌设定都与原著故事有关。魅力课的作业来自三名一年级女生。当玩家飞过打人柳时,遇到巨型怪物将会揭开隐藏的关卡。

魔法史课变《哈利·波特》粉丝知识竞赛

这款游戏的故事给原作粉丝们留下了许多“彩蛋”。随着主线剧情的推进,网易设置了“未发现之书”链接,让玩家沉浸在哈利的冒险故事中。《哈利·波特》 有一个隐藏的挑战:阻止小矮星彼得在满月的最后一个晚上逃跑。这是对读者长久以来的遗憾的一种总结。

另一方面,这款游戏针对的受众更广泛——

虽然他可能对原著故事不太熟悉,但他还是想暂时摆脱麻瓜身份,成为一名巫师,体验一下就读霍格沃茨学校的过程。

因此,这款游戏并没有采用传统IP游戏改编的时间线,让你所扮演的游戏角色参与原作角色的成长。

《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》 故事开始时,伏地魔去世,前“格兰芬多三人组”进入社会。这名玩家和所有初涉世界的小巫师一样,在多年后被载入史册。进入霍格沃茨的魔法世界,戴上分院帽,参加黑魔法防御课,打魁地奇,开始自己的校园生活。

这也意味着,网易可以将玩家引导至几乎任何“网红”游戏所需的属性——“社交”。

今年夏天,《魔法觉醒》风靡一时。当时,Poisonous Eyes 分析了其社交属性,以突出Z 世代的情感联系。摩尔豪宅有“邻居”。摩尔小一家住在隔壁,可以互相拜访。

《摩尔庄园手游》的社会体系布局似乎更加细致和全面。被分入学校后,玩家会住进四人宿舍,类似于学生生活的任何时期,然后必须在剩下的游戏过程中种植植物。室友。舞蹈需要舞伴,禁林需要团队,决斗有两人模式。还有大学活动、社团活动.《魔法觉醒》 通过游戏内的紧密联系培养玩家的归属感。

舞蹈场景

《魔法觉醒》的上线时间也恰好在北京环球影城开业期间。 《哈利·波特》作为环球影城最经典的影视IP之一,在微博、小红书等平台引起了一波热潮——

观众渐渐想起了儿时所向往的魔法世界,《魔法觉醒》代替猫头鹰向他们递送了录取通知书。

《这不是真正的霍格沃茨》服务器上线一周后,TapTap 的评分为《魔法觉醒》,从预订时的7.2 迅速下降到6.1,勉强及格。

网易虽然选择了更广泛的受众群体,但他们并没有刻意追求“100%还原”原作的细节。拉文克劳公共休息室的门上没有用于提问的青铜门环。 禁林现在已经是曾经使用过的玩家的后院了。阿兹卡班指南游戏中,你可以在学一年级的时候学习,还可以召唤食死徒用黑魔法攻击对手,这让不少玩家表示,“伏地魔,这个盛世时代是什么?” “是的,”我说。

游戏中不乏黑魔法卡牌

违反这一原始设定的内容在服务器初期就在KOL投诉中密集分布,并大量传播含有meme导向的UGC内容,以帮助二次传播并“出局”自己创作的内容。与此同时,我们也开启了《魔法觉醒》的“争议之路”。

《魔法觉醒》在原作IP中根深蒂固,《魔法觉醒》选择了吸引众多普通玩家,由于原作本身已经形成了庞大的粉丝圈,所以必须注意平衡性的维护。考虑阶段。

普通玩家可能不会对NPC使用残酷残酷感兴趣,只关心卡牌本身的强度。

怀着对IP的热爱进入游戏的深粉玩家,很容易被“随意使用黑魔法”、“反派入队”等各种游戏设定“冒犯”。

维拉三叔风格,可以召唤食死徒,是这款游戏的主要玩法。

如果游戏的设定与原作发生冲突,很可能会引起观众的不满。目前已有:010至30000名玩家举报多起纠纷,几乎全部与游戏设置问题有关。

同伴卡德拉科·马尔福的皮肤名称为“天生贵族”,与粉丝评价两极分化的同人小说类似,被不少“铁杆粉”认为OOC(Out Of Character)。

罗恩·韦斯莱不仅是原系列中的第二个男主角,也不是游戏发行时的第一批同伴卡牌人物(第一批同年龄段的同伴卡牌人物是哈利、赫敏和马尔福) ),同样出现在后续的剧情建模和原图中,也受到了很多粉丝的批评,他们怀疑游戏变得“更丑”了。

最近,有消息称,一批新的玩家服装是基于原作中臭名昭著的洛哈特和乌姆里奇角色,尤其是后者,他们在原作中残暴、冷血、残忍,引发了一场争议。主角哈利是许多读者最讨厌的小说和电影角色之一,而最初的揭露是这是给花钱的玩家的时尚礼物,因此引起了很多质疑和批评。不满意。

一些玩家也对网易的游戏形式表示不满。面对如此庞大、自成体系的魔法世界,《哈利·波特》选择不打造开放世界游戏。因此,很难完全满足玩家期待的魔法世界探索。城堡内部有很多空气墙,角巷里只有6家商店,霍格莫德魔法村还没有开业。

这可能是因为开发一款开放游戏需要花费太多的时间和精力,而《魔法觉醒》的IP认证显然是有有效期的。当然,更简单的做法是在保留部分IP的基础上进行“陷阱”。 IP“修理”是气,舞会是音乐游戏,占卜类是What You Draw,决斗俱乐部的PVP玩法会很容易让玩家想起《魔法觉醒》。

游戏中包含大量氪金元素,卡牌对战的基本设计玩法上限有限,需要连续抽卡来升级单张卡牌,这很容易影响战斗的平衡性。面对赚钱的玩家和花费数百美元获得的专属皮肤之间的卡牌差距,平民玩家似乎别无选择,只能在这里打麻瓜。

网红游戏难逃昙花一现《哈利·波特》 APP Store和TapTap的评测页面上充斥着玩家的激烈评论。从万众期待、兴奋下载到现在,差评如潮水般涌来,才两个月的时间。

Taptap 充斥着差评

从影响力来看,《皇室战争》绝对是今年的现象级手游。然而,巨大人气的背后却隐藏着一个不容忽视的危险,自游戏发布以来就一直伴随着这个危险。

毫无疑问,哈利波特对老IP的执着是吸引玩家加入游戏的最大因素。服务器刚开放时,社交媒体上充斥着“霍格沃茨开学公告”,当天,巫师考生们通过电话、短信、小程序等多种方式收到通知,宣布学校开学。一下子“打开”了。

但,

情绪显然不是一个能够长期支撑玩球欲望的好选择。

游戏剧情时间设定在小说完成几年后。这意味着游戏的主要剧情必须由网易团队自己完成。 《魔法觉醒》也引起了粉丝的热情,但网易独立开发的剧情仍然很难与罗琳的原作相比,更何况目前的主要情节仅限于二年级,很多玩家已经有了。完成的。主要故事发生在十月份,现在的三年级学生还“很远”。

原著小说最初吸引玩家的游戏性内容逐渐被证明是“假的”。例如,第一个“分支”链接实际上是让玩家选择加入哪些学生。知识点是经常出现的话题。而且,打魁地奇、探索禁林、参加舞会等玩法重复率极高,很难保持长期的热情。

除了情感之外,游戏刚开始时作为主要关注点、吸引众多玩家的社交理念并没有起到通过关系纽带留住用户的作用。

最引人注目的社交功能是“宿舍”设置,服务器上线当天,“四年后我们又成为室友”的词条就位列微博热搜榜第四位。因为可以自由住在同一间宿舍的规定,很多人都想再次享受宿舍生活。

很多人在微博上晒出了室友的照片

然而,随着游戏的进行,玩家逐渐意识到“宿舍”功能只是名义上的。室友之间不仅不能互动,而且室友之间的关系对游戏的其余部分也没有什么帮助。

或许是为了维持“宿舍”的理念,官方逐渐开始了“种植植物”、“孵化龙蛋”等小活动,但距离核心玩法还很远。 “宿舍装修”无法像“奇迹暖暖”——那样给玩家带来那么多快乐。所有用于装饰的道具都很难获得,很多人玩了两个月仍然停留在原来的风格上。

仍然对游戏充满热情的玩家不必与熟人互动,因此退出的感觉很快就会蔓延。宿舍界面,通过时钟的指针显示四名玩家的状态,完美再现了韦斯莱一家电影的场景,在服务器发布时广受好评。但现在,当玩家打开这个页面,看到三个室友的指针全部指向“离线”时,可能会出现一闪而过的“放弃”的想法。

《魔法觉醒》留不住玩家的根本问题在于其质量无法应对突然涌入的流量。

这也是国产IP游戏面临的困境。

除了少数成功案例外,大多数基于IP的产品都将面临长期回报较低的问题。今年,一批早期喜爱的IP游戏出现,MOBA游戏《魔法觉醒》从iOS免费游戏榜榜首跌落。闲置卡牌游戏《魔法觉醒》 10天内跌出前10。

此外,不少以“社交”为主要卖点的游戏也面临着后续的缺乏。游戏与社交之间的关系是一个需要继续争论的问题。

虽然现在很多游戏都在一定程度上满足了玩家的社交需求,但游戏的本质仍然是更加个性化的体验,社交只是游戏的特色之一。《漫威超级战争》今年上半年在各个社交平台上都很火,但在打破《小浣熊百将传》并连续15天霸占App Store免费榜的记录后,似乎不太可能保持这种热度。我做不到。

《摩尔庄园》 IP 的影响仍在继续,但《王者荣耀》 所剩时间不多了。在这个每天都有新游戏问世的“网红”时代,能坚持下来的屈指可数。

文|龙成飞编辑:赵蓬芳

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