作为一款反向折扣的奇特游戏,《Ringworld》的内容一直深受玩家喜爱。该游戏与之前的小众游戏《放逐之城》非常相似,但《流放之城》更注重宏观图像,入侵的敌人更少。游戏中,玩家需要对抗的更多是领地内的自然灾害,或者干脆是生态环境的变化。不过,等一切稳定下来后,玩家就可以坐在电脑前发呆,游戏内的反派会一步步处理好一切,不需要任何玩家互动。创建一个玩家拥有的世界,即使无法吸引他们的注意力,也是非常有成就感的,但当这个世界不再需要玩家时,往往就意味着游戏的结束。
流放之城
从这方面来说,它也比碧环世界有趣得多。所有的点数都是由玩家自己创建的,所有的角色和动物也是由玩家自己选择的。它告诉我们世间无常,生、老、病、死往往在几天之内发生,更何况还有许多天灾人祸。因此,初次体验环形世界的玩家,基本上都会因为之前的攻击、食物不足、天气变化等而败北。此外,Ringworld精巧的人物塑造和天赋技能往往会影响玩家的全身,形成雪崩。因此,一些游戏老玩家利用游戏中的各种小漏洞,执行不同的套路比如:在早期,你可以不断地组建远征队,让你的角色携带更多的物品,对角格挡让近战角色在不受到伤害的情况下击败敌人,或者建造迷宫来减缓敌人的速度,创造更多的机会。你身边的输出空间等等。
利用特定地形阻挡敌人
但就我个人而言,这与第一个环形世界的世界观相矛盾。 Ringworld为玩家打造的剧本是迫降在一个完全未知的星球上,利用星球上独特的科技和资源来建造一个世界。他们自己。玩家利用游戏的漏洞来解决系统给他们设置的问题是可以理解的,但利用智慧的灵活性来对抗系统的僵化破坏游戏体验也是一种方法。想象一下,如果有人能够在现实生活中使用手持近战武器击败并杀死持枪暴徒而不会受伤。游戏可靠性和寿命。
各种MOD
也就是说,我的观点是,与其利用各种漏洞来解决游戏,不如融入游戏本身的奇思妙想。然而,这只会无限期地缩短游戏的寿命,而《环形世界》是一个可以让玩家的奇思妙想得以扩展的世界。在这里我想分享一下我个人玩这款游戏后的感受和游戏体验。为了体验游戏的原始风味,该模组仅包含无害的内容,例如物品覆盖层和壁灯。符合游戏规则,部分游戏内容无bug。
只有几个模组
1、肥沃的土壤给玩家带来巨大的好处。毕竟,狩猎和采集天然植物肯定会在没有食物的情况下结束。在温带森林地图中,河流、道路、泥地等部分土地是无法种植农作物的,所以强迫症玩家在选择基础地点时要特别注意这些。土地相似,必须小心对待。其他三种类型的土地是肥沃的土地、普通的土地和沙地。这三块土地的肥力分别为140%、100%、70%,系统引入的植物会影响农作物的生长时间。由于植物在黑暗的日子里会进入休眠状态并停止生长,因此游戏的时间将是正常入门时间的两倍以上。
肥沃的土壤
此外,由于植物会因室外温度的变化而枯萎,因此游戏中种植植物的时间全年都有限制,每个季节有15 天的时间。前者对人类来说是一场灾难,比如夏季的热浪和秋季的寒潮,而后者对于植物来说是显而易见的,它们马上就可以收获,但气温的突然下降会导致它们死亡。如果两次攻击都减少了劳动力,可能会直接导致比赛结束。因此,通过尽可能使用最肥沃的土壤,玩家可以在短时间内收集到更多的食物,抵御更大的灾难。
需要食物
2.说完了吃,我们来说说衣服。在游戏中穿着破烂的衣服会降低角色的情绪。游戏初期,玩家因人力资源匮乏而难以喂食和抵抗敌人。我不在乎自己穿得好不好,但如果游戏里的反派穿得不好,我就会感到沮丧。他们不仅会发疯,还会做出酗酒、毁坏家具、伤害他人、放火等各种破坏性行为。游戏初期,没有足够的人力来种植棉花,所以玩家获得的皮革大部分都是通过狩猎和屠宰获得的各种皮革,而这些皮革也是很多重要的材料。玩家在早期阶段制作衣服。
保暖的衣服
3、对豪华卧室的渴望游戏中角色的个人特质之一就是贪婪和嫉妒,这两者对卧室的要求很高,可以给角色的心情带来很高的加成。舒适和美观主要体现在几个点。首先,如果玩家在一个房间里只放置一张床,这取决于可用面积是大还是小。角色气质状态降低,解释如下:房间很小,像老鼠一样,无法直立,但房间越大,获得的加成就越好,但使用面积是如果有太多或太大,底座会变得过于臃肿,玩家的小人会失控。我个人认为可以放一张双人床的4X5的建筑空间非常好,因为来回需要时间通勤和战斗时。一尊或大或小的雕像、左侧的床头柜、墙上的壁灯,不会给人物带来负面气氛,也不会占用太多空间。
这个房间比较舒适经济
另外,前期玩家可以凭借角色对新殖民地的渴望以及起始角色极低的期望加成先建造集体宿舍,可以节省更多的材料和心情。宿舍只降低情绪3点,几乎可以忽略不计。
多人宿舍
同时,玩家可以使用昂贵的基础材料来建造基础设施,建造由玉石或黄金制成的豪华双人床(非常豪华),使用黄金建造雕像和床也可以在稍后处理材料。阶段,例如创建侧面。桌子和更衣室不再铺设简单的木地板,这些非常昂贵,但可以增强性格的氛围。
更豪华的娱乐室
4. 推进地图。无论是在游戏的开始、中期还是残局,玩家都必须在大地图上与主要派系打交道。这些力量有些是善意的,有些则是恶意的。每场比赛有五个派系。凭借强大的实力和两名土著、两个外星殖民地和一群海盗,玩家经常会接到各种任务,例如救人、寻找好东西、摧毁营地、提供交易物品等。地图上的画面有点粗糙,但是还是比较消耗资源的,而且在地图上移动是有一定的移动速度的,而如果你是一条腿跛的话,这个移动速度和角色的状态有关。你可以期望能够像正常人一样行走,但能够跳跃是不现实的,所以如果你经常在地图上奔跑,你可以期望你的马会吃草,并且通常会被喂食。一个有能力的生物。在植物上,它们不需要消耗资源,移动速度快,加快工作速度,减少事故,可以搬运物体,并且可以接受训练来保护它们的主人。日常生活中携带行李也很有用。可以训练大群这样的动物,然后派出社会等级高的角色去完成任务,避免了商队保镖和战斗可以做的人力资源浪费。最重要的是颜色和种类很多。花花绿颜色很好看)。
野马
PS:如果你在地图上找不到马,而商人又不给你,你可以找一头驴来代替。其他方面并没有太大的不同,只是移动速度慢了很多。由于你的移动速度不快,经营商人会花费更多的时间。
可以用驴代替马。
概述:衣食住行帮助玩家在擂台世界立足。或者至少帮助它在不受入侵的情况下稳定发展。毕竟如果基本的生存都解决不了,更别说对外扩张了,基本的衣食住行就先到此为止了,先说说原版环形世界的游戏内容稍后再介绍。
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