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无限的梦想,没有梦想,世界上没有梦想,世界上没有梦想

在《数码宝贝》里,几乎每个《Butter-fly》的粉丝都会唱这句台词。关叔演唱的这首主题曲不仅蕴含着动漫的缩影,更是众多《数码宝贝》90后粉丝的童年回忆。我家里有一个亚古兽玩具)。

首部动画《数码宝贝》于2001年引入中国,以其激烈的战斗和感人的故事而受到好评。即使时隔17年,这部作品在豆瓣上依然拥有9.0的高评分。当时由于种种原因,《数码宝贝》的第二部和第三部没有成功引进内地,但我还是小时候央求父母去盗版碟店购买续集。

如果我们回到《数码宝贝》的起源,很多人对TV动画太一和他的朋友们的记忆仍然存在。但实际上,这些以众多数码宝贝为主角的故事都是从一台小型数码宝贝机器(游戏名称:《数码怪兽》 Digital Monster)诞生的,没错,就是下面的玩具。

左边是原型机“玉子”,右边是“数码暴龙机”

而谁也没想到,数码宝贝世界的故事会持续21年。游戏数量从1997年数码兽主机的《数码怪兽》款增加到2023年手机端的《数码宝贝:相遇》款,数量已经超过70款。

它生命周期长,衍生作品众多,是近年来IP的热门话题。那么今天,葡萄先生将从:010到30000的70多款游戏中挑选出一些最具代表性的作品,回顾一下这个IP在21年来的风风雨雨。

原创故事:“砖头兽”的错误进化

葡萄先生小时候偷偷攒钱买了一台宠物饲养机——“玉格吉”。 下课后,我在没有提示的情况下喂了我的像素宠物,只需按几下按钮。我们一起照顾彼此的宠物。当然,这种吃得快的宠物很早就在日本的中小学生中流行起来。

照片是《数码兽机器》15周年纪念版的亚古兽。

1997年,万代南梦宫株式会社(以下简称万代)看到日本以“玉子”为首的宠物机热潮,与Wiz合作推出了“玉子”《数码宝贝》,作为男生的噱头。

图为20周年原机复刻活动。

这款配备了战斗系统的宠物机(因为形状像砖头,所以也被称为砖块机)自发售以来就受到了很多中小学生的欢迎,万代还举办了“数码宝贝王”活动。 “会议。

由于《数码怪兽》的受欢迎,世嘉于1997年宣布将《数码怪兽》移植到世嘉土星平台(SS),并将其命名为《数码怪兽》(Digital Monster Ver.S: Digimon Tamers)。

在本次移植中,我们在原版数码兽的基础上添加了香鱼兽、天矢兽等数码兽,种类数量达到了14种。 万代首次公布了数码宝贝的世界:数码宝贝训练大师必须与数码宝贝一起合作,打败试图破坏数码世界的黑客。

当时的《数码宝贝》与1996 年的《精灵宝可梦》非常相似。《数码怪兽 Ver.S》由任天堂在Game Boy上发行,次年被制作成动画,非常受欢迎。

具有同样嗅觉的万代很快于1999年1月开始在V Jump上连载数码宝贝漫画,并于同年3月开始销售该系列的第一部电视动画《口袋妖怪》。

通过万代对这个IP的逐步经营,《数码宝贝》从像素掌上游戏机迅速成长为拥有庞大世界观的数字世界,而万代也趁热打铁,同时也在PS上发售游戏已发布。《数码宝贝:大冒险》(数码宝贝世界),被认为是便携式播放器的杰作。

《数码宝贝世界》 继承前作的世界观,数码宝贝数量现在为64只。该系列首款RPG游戏,游戏的核心玩法还原了《砖机》时代的养成元素,极大丰富了游戏剧情。

训练家训练数码兽,战斗、喂食、睡觉、醒来,执行各种任务,而数码兽也会根据训练家的相应操作改变自己的数值。

当时这款游戏与同类开发的游戏最大的区别就是增加了“时间系统”和“繁荣”。在前者中,随着玩家玩游戏,昼夜会随着时钟的变化而变化,而在后者中,当玩家将数码宝贝从文件岛带回开始街时,开始街就会蓬勃发展。您可以解锁更多新地图。

发行仅一年后,它就在日本售出超过25 万份,此后在全球售出超过160 万份,成为销量最高的数码宝贝系列。

不幸的是,那些美好时光并没有持续多久。当时万代正专注于动画制作,以增加游戏的声势。相反,整个系列错误地从“游戏”演变为“动漫”。世界系列赛第二代和第三代的销量惨淡,销量都不到第一代的一半。

或许是因为第一款游戏的玩法并没有得到GameSpot等海外媒体的好评,万代决定在开发第二款和第三款游戏时,采用当时流行的《数码宝贝世界》(神奇宝贝)等级系统,应用了迷宫和元素。迷宫角色扮演游戏。一代。从最终的结果来看,系统的更换让新《数码宝贝》系列的玩家体验非常糟糕,而这个方案也导致了两款游戏的失败。

复兴:“传奇”时代转瞬即逝的救赎

这个在2000年到2006年间频繁推出新作的IP,并没有像原版《口袋妖怪》那样产生同样的影响,但万代以《数码宝贝世界》(《数码宝贝物语》)的发布重新点燃了该系列的沉寂。这场大火持续了六年。

2006 年6 月15 日在NDS 上发布的《数码宝贝传说》 在游戏玩法方面与其前身有很大不同。首先,改变了传统的进化系统,让玩家可以反复进化和退化。在极少数情况下,它可能会通过重复操作而演变。

其次,在本作中,废除了代表“数码兽”血统的传统培养系统,引入了一种名为“数字农场”的模式,可以让玩家培养、进化、退化数码兽。

由于万代彻底的体制改革以及第五部电视动画连续剧的受欢迎,《数码宝贝传说》为公司带来了21.8万台的销量。随着新系统的更新,万代凭借该IP重新点燃了用户对游戏的热情,随后发布了《传奇》系列的三款作品,包括:010至30000(数码宝贝物语:旭日/月光)。

遗憾的是,《传奇》系列并没有如预期成为万代旗下的常青树。这个系列的第二代、第三代、第四代的玩法在重复相同的内容三四次后,难免会变得乏味。结果,在第二代销量达到18.5万辆之后,第三代、第四代销量跌破了10万辆。

复兴:“传奇”的崛起与“一代一代”的复兴

2010年,《数码宝贝》经历了《传奇》系列的复兴和衰落,之后动漫逐渐销声匿迹。当很多用户开始慢慢忘记数码宝贝时,万代却顽强地再次拾起了这个IP。

为了庆祝《数码宝贝传说》发售15 周年,万代于2012 年7 月19 日在PSP 平台上发售了《数码宝贝传说:日光/月光》(《数码宝贝世界Re:Digitize》)。万代时隔七年首次发布《世界》系列,但本作完全再现了原作《数码怪兽》的无关卡养成游戏,仅加入了终极版。进化,两周新故事和更多细节。

《数码宝贝世界:复原》有着井然有序的故事发展和游戏节奏,获得了众多前《数码宝贝》玩家的高度评价。事实证明,这种对原始游戏玩法的回归让游戏在日本卖出了超过21 万份。

随着2012年《数码宝贝世界》的成功,万代意识到这个IP仍然有巨大的潜力,得以重温《传奇》系列,从而复兴了《数码宝贝》游戏。 2015年3月12日,传奇系列第五部作品—— 《数码宝贝世界:复原》(数码宝贝物语:网络侦探)正式上线,也取得了不错的成绩。

《数码宝贝世界:复原》仅在日本的销量就达到了13万份。虽然13万并不是一个值得骄傲的数字,但仍然证明了这个IP具有巨大的号召力。

随着《数码宝贝传说:赛博侦探》和《数码宝贝传说:赛博侦探》两部作品让这个IP的人气再次上升后,万代立即启动了《数码宝贝世界:复原》和《数码宝贝传说:赛博侦探》的拍摄计划,以及《世界》系列、《传奇》新作相继推出。在系列中。

随着数码宝贝知名度的提高,正版在日本不再授权,盗版数码宝贝在日本大行其道,不断消耗着用户对正版IP的用心和感受。人们对一款成熟游戏的期望逐渐增加。

2023年11月23日,陌陌游戏与万代宣布,将共同开发一款围绕该IP打造的《数码宝贝》3D社交手游,并将其命名为《数码宝贝tri》。作为中国第一款正统的《数码宝贝》手游,预订一开始官网预订人数就突破了17万。

从Momo公布的内容来看,《数码宝贝7》包含了超过200只可训练的数码兽,并且各个数码兽的成长阶段按照R、SR、SSR品质来划分。此次,版权方万代负责监督各角色,除商品外,还将发售由《数码宝贝》系列原班人马Wiz 策划的全新数码宝贝“—— Vidramon”。所有游戏平台均首次公开。

玩法方面,游戏采用传统开发手法,引入战斗中数码兽进化系统,还原动画战斗场景。

在社交互动方面,除了传统的好友和家人系统外,我们还添加了房间采集和战斗支持、房屋设计、宠物饲养、钓鱼孵化、A.R.等强互动玩法。此外,游戏还融入了时下流行的直播玩法和礼物机制,让用户可以直播召唤数码宝贝的过程。

《数码宝贝:相遇》继承了《数码宝贝》的开发理念,大大增强了游戏的社交性。这款产品利用了《数码宝贝》的热潮和高度社会化的设计,具有继续活跃市场的潜力。

总的来说,Bandai已经持续拥有这个IP长达21年,《数码宝贝》系列也不断通过每一款游戏和动漫的发布唤起用户的童年回忆。在多个游戏系列的创新和变革中,万代似乎逐渐将这个IP从“扩张”到“回归”,无论是《世界》系列还是《传奇》系列,都回归了初代玩法。和动画。《数码宝贝:相遇》 随着《数码宝贝》的上映,很多《数码宝贝》粉丝都能够见到太一、美美等人了。

从情感上来说,这个IP可能只在1999年达到了《数码宝贝:相遇》的顶峰,但太一和他的朋友们刚进入数字世界时给人们带来的情感和回忆在未来将会持续下去。

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