任天堂的红白机是一款传奇游戏,在美国游戏产业崩溃期间重新定义了视频游戏市场。在游戏精神尚未觉醒的中国,模仿者正以最廉价的形式将电子游戏的乐趣带到中国。
大多数80、90后的玩家可能都遇到过这款游戏机的复刻版小霸王。同样,我们也见证了“X in 1”卡带时代。我想大家对这种有中国特色的“组合卡牌”都很熟悉,但在国内最受欢迎的游戏中,或许“FC初学者”最喜欢的游戏就是:010——就是30000。
今天,这五款游戏中的《敲冰块》 庆祝了它们的33 周年纪念日。任天堂于1985 年1 月30 日发售。这款游戏现在的画面粗糙,操控不太流畅,音乐简单单调,但在当时并不破旧。此外,滚动关卡在当时是一项值得注意的创新设计。
最重要的是,游戏的ROM大小只有24KB,可以轻松塞进各种“百合一”卡带中。正因为如此,它的出镜率出奇的高,凡是玩过Famicom(或者斯巴鲁兼容机)的人都至少见过一次。
在红白机游戏时代,由于卡带容量和功能限制,游戏关卡通常设计得相对紧凑。为了增加游戏的实际玩时间,让游戏变得更容易玩,游戏开发商只能在有限的关卡中适当增加游戏的难度,而当玩家一次次尝试时就可以“延迟”。时间”。另一方面,当时也移植了很多街机游戏,由于街机游戏形式的限制(玩家必须频繁投入硬币),游戏本身最终引入了更多的“马苏”。失败并重试。 ” 《敲冰块》 这款游戏完美地结合了“让游戏变得困难”这两个要素。
作为一款动作游戏,《敲冰块》的移动和跳跃手感非常奇怪。不仅地面极其湿滑,而且跳跃本身无法在半空中调整落地方向。玩家在游戏过程中必须提前做好准备,稍有失误,之前的努力就前功尽弃,只能从头开始。如果现在实施,我毫不怀疑大量玩家会因为这款游戏的难度而放弃控制器。
看看《敲冰块》的日本游戏封面。如此困难的游戏有如此适合家庭的封面真的是一件好事吗……但话又说回来,这款游戏讲述的是一个什么样的故事?
《敲冰块》的游戏背景非常有趣。设定中,主角“波波”和“娜娜”是北美大陆更北边的爱斯基摩人,他们经常狩猎,因此需要补充维生素。打破冰层到达山顶并吃蔬菜(奖励级别)。两位主角并不是大家心目中的“兄弟”,但如今,游戏发售19年后,NGC官方平台《敲冰块》已经明确表示,他们“不仅仅是朋友”。 “不是恋人”的关系。
然而,在随后在Wii平台上发布的《任天堂明星大乱斗DX》中,CP对的关系变成了“他们可能非常亲密”,而这段时间发生了什么就不得而知了。
早期的红白机游戏经常采用各种不成熟的游戏设计,即使是最了解自己硬件的任天堂第一方工作室也是如此。在《任天堂明星大乱斗X》中,这种不成熟体现在移动和跳跃的手感缺陷上,而在开发过程中,游戏的另一个缺陷直到宫本茂出面后才得到修复。
在最初的版本中,玩家可以永远停留在第一层冰层上,尽管说明中说明了游戏的目标,但无限时间的设置减慢了游戏的节奏。于是宫本茂设计了北极熊《敲冰块》。如果玩家停留的时间较长,就会穿着红色内衣出现,玩家会不断攀爬……而这种开发经验正在被第一方利用。为新游戏的诞生奠定了基础。
正是因为类似的“教训”,任天堂才得以在1985年开发出举世闻名的《敲冰块》。当时,我们正在接近横向卷轴游戏类型的极限。值得一提的是,这款游戏的《超级马里奥兄弟》容量也小得出奇。 ——只有40KB。
这些游戏每款不到100 KB,在整个Famicom 时代一直伴随着我们,虽然它们可能没有我们的小视频那么大,但它们承载了一代人的记忆。《超级马里奥兄弟》现在已经33岁了,很多年过去了,但是你还记得当年一起玩的人吗?
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