本内容来自@WHAT IS WORTH BUYING APP,观点仅代表作者本人| 作者:风雨大叔W 首先我们来回顾一下历届TGA奖项。
除了《双人成行》 之外,这些游戏中的许多都有一些共同点。例如:
热销:销量有保证,我们榜单上的游戏没有一款销量平平。
领先厂商制造:Rockstar直接收购了三星,任天堂、顽皮狗、圣莫尼卡等厂商也是行业领先者。
续集:几乎每一部获奖影片都是续集,这其实和销量有关系。
动作游戏:动作游戏、射击游戏等实时反馈游戏在TGA 似乎很受欢迎。如果换成《文明6》,可能就很难获奖了。
所以,从上面的角度来看,《战神5》和《艾尔登法环》实际上都满足条件。这两部作品无论是从销量(《战神5》)到本回答完成时还没有发售,但我们已经可以预测销量不会差),还是从作品质量上来说都是非常接近的。无法区分它们。
下面,我们从各个方面对这两部作品进行粗略的对比,或许我们能找到一些答案。《战神5》尚未播放,因此与此相关的任何推论均基于对《战神4》和《战神5》的媒体评论。
1. 图形不用说,两款游戏的图形都压倒性地优于《战神5》。
圣莫尼卡表示,《战神5》实际上是基于PS4开发的,但没有充分利用PS5的优势。但从《战神4》 PC版我们已经可以看到这一代《战神》的完整形态拥有出色的图形。整个游戏达到了PS4能力的极限,包括人物建模的精准度、服装等纹理的细腻度、环境光影的模拟等。在这种情况下,稍微高清的PS5版本仍然很棒,但我认为《战神5》这次更好。
在圣莫尼卡,他们甚至在衣服上制作雪花。
当然,考虑到它是一个开放世界,《艾尔登法环》的画面实际上相当不错。这样的体积,不可能像《战神5》那样精细地编织。不然的话,费用根本就承受不起。从Software过去的作品来看,《艾尔登法环》已经到了技术能力的极限。相反,早期的《只狼》也有类似的感觉。
2.游戏玩法:虽然动作在两款游戏中都扮演着重要的角色,但在这方面的游戏玩法仍然有很大不同。
《战神5》 我觉得整个游戏和上一代一样,战斗和剧情不断切换,节奏控制得很好。它感觉不像一部电影,也不会让你一直杀人,直到你忘记它讲述的故事。游戏还有探索、解谜等内容,可以学习武器的组合以及玩法。游戏整体的可玩性非常多,而且立体感很强。再加上单镜头视角,整个游戏给玩家带来了非常强的沉浸感。
即使《战神5》没有赢得任何奖项,它也可能更接近最佳故事和最佳艺术指导的10分。
《艾尔登法环》是一款伪装成开放世界的魂系游戏,但制作团队将之前中型、相连的盒子花园空间打散,放置在不同风格的区域中。当然,这次你可以探索的空间比之前的游戏要大得多。这是一个碎片化的故事,所以游戏的全部乐趣就在于战斗和探索。玩家总是在寻找下一个可以探索的微型花园。这可能是目前最受欢迎的游戏类型,玩家对此类游戏的渴望从销量上就可以看出(迄今为止该游戏已售出超过1600 万份)。
3.创新我不知道TGA是否鼓励创新,但是如果你看看历年的榜单,像《只狼》和《最后生还者2》这样的游戏并没有颠覆性的创新,但他们仍然获得了奖项我认为是有的。被授予。但没有人关注30000系列。从这个意义上来说,这两部作品没有任何问题。
《splatoon》 其实依然沿用了上一代的系统框架,剧情+战斗+解谜+探索等元素保持不变。只是上一代人的需求发生了变化。加载光盘时会崩溃或出现一系列烦人的小问题。此外,符文系统也得到了合理简化,让玩家能够更直观地适应自己的战斗风格。
《战神5》 不用说,玩家玩完游戏才发现那是灵魂。游戏的UI也非常熟悉,位置也没有太大变化。唯一不同的是,世界变得更加开放、更加广阔。
在创新方面,我认为这两款游戏是平手的,除非《艾尔登法环》 有一些惊喜(在我写这个答案时我还没有玩过这款游戏)。
4.我们已经讨论了很长时间,但我们觉得这两款游戏实力相当,很难通过简单的比较来决定胜负。不过,有一点是肯定的:今年无论哪部作品获奖,都不会有人感到不满意,也不会被认为是冷门。我认为这将是一个当之无愧的奖项。另外,由于《战神5》已推迟到明年,因此《旷野之息2》和《战神5》之间将不再有第三场比赛来争夺大奖。因此,我们必须拭目以待,看看结果会如何。
不过,我仍然认为《艾尔登法环》更适合目前40小时的游戏体验。《战神5》的游戏时间超过100小时,还不错,但像雪原图一样有慢的嫌疑,感觉没有《艾尔登法环》那么清脆。当然,《战神4》场比赛在这个级别已经算很不错了。 MC96目前的成绩不言而喻。
不过,我始终认为,地图变宽的代价是游戏时间变长。最好集中注意力,控制在一个比较舒服的范围内。《艾尔登法环》 我的肝病在两周内痊愈(每天上午10点到凌晨1点继续注射),大约花了40个小时。探索和战斗情节有点未完成,但这就是我所有的精力了。
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