四大文明古国,农发行营业网点文明服务提升简报

每次出了新的“类似文明”的东西,我就想,做《文明7》真的很难吗?

在游戏的前两个小时里,这是我对新发布的4X策略游戏Millennia最深的感受。该游戏由P Entertainment发行,目前还没有正式的中文名称,所以我们将其翻译为《千年》。

与之前著名的《人类》(HUMANKIND)和《旧世界》(Old World)一样,《千年》也是《文明》系列的模仿者和学习者。

现代4X策略游戏的标志性作品《文明》系列的最后一款旗舰产品已经是2023年的了。然而拓展玩法的两个大型资料片《文明6》的成绩并不理想。《迭起兴衰》 和《风云变幻》 在Steam 上的评分都在60% 左右,这让他们给了很多后来者评分。文明基本玩法的创新一步。

例如上面提到的《旧世界》和《人类》。前者增加了非常重的角色扮演和血统重复元素,而后者则强调文明统一的概念,下一个时代可能是法国。

《人类》s文明评选

而《千年》绝对是类似于《文明》的最文明的游戏。《文明》过去两代最基本的元素都被保留:六边形剧情、地方经济、时代变迁、科技文化宗教元素、多样的胜利条件……010-对于所有玩过30000的玩家来说,大部分《文明6》 初学者教程可以跳过。

基于这个框架,《千年》具有最重要、最引人注目的创新特征。

这个时代也有很多变体。

在类似的游戏中,时代通常根据生产力进行分组,例如石器时代青铜时代铁器时代。《千年》 最基本的行是相同的,但随着时间的推移,添加了许多“if 行”。有些台词完全是对历史的超现实诠释。

例如,如果玩家首先发现青铜时代的三个自然奇观和地标,他们就可以将历史拉入神话般的“英雄时代”并解锁多个角色扮演元素。如果铁器时代的卫生条件出了问题,下一个时代可能就是瘟疫时代,而在瘟疫结束之前,技术不会发展,需要投入大量资源来抑制流行病。

即使在那之后,许多狂野的时代背景仍然存在,例如与工业革命同时发生的以太时代,这是人类发现的一种名为以太的新神秘能量的假设线。从视觉上看,就像进入了蒸汽朋克式的平行历史。

虽然超现实时期的发展看起来很有趣,而且《——》实际上玩起来也很有趣,但所有的乐趣都是基于让玩家在游戏中获得优势。《千年》非常用心地设计了不同时代的变种,玩法内容完全不同,但也给了玩家非常霸道的约束。

第一个进入下一个时代的玩家将强制锁定所有玩家的时代选择。

这意味着,如果满足了进入某个时代变种的要求,并且第一个“迭代”玩家想要带大家进入瘟疫时代,那么所有人都会跟随他,加入到抗瘟疫、对抗瘟疫的第一个“迭代”中来。你必须集中注意力。 “迭代”玩家想要加入蒸汽朋克,所有后续玩家都必须跟随他并与他一起建造飞艇。

结果,《千年》的游戏体验几乎总是有一种奇怪的节奏。无论你是想小规模耕种、专注于文化外交,还是成为军事狂热分子,你都需要发展你的技术,尽快进入世界。如果我们不尽快进入下一个时代,我们将完全失去对发展的控制。

想想看,你可能对建设你的国家的医疗保健没有兴趣,但你却被一个扭曲的瘟疫狂热分子扔进了一场意想不到的全球大流行之中。

《千年》,这种被迫爆发的不确定性往往会彻底否定前几个时代玩家的努力。对于《千年》来说,国行基本就是“我玩我的,你玩你的”,甚至对于选择文化路线的玩家来说,战争也需要培养军事能力来对付疯狂的玩家。自由选择会产生被动反应——,但《文明》并没有给落后文明太多的选择。

这是非常进步和惊人的。

《千年》也有很多“神秘”的设计元素。例如,在游戏开始时,你可以从多个现实的国家派系中进行选择,例如印度、中国和英国,但请注意,这些国家之间没有区别。每个国家都有一个小的奖励,但如果你不喜欢它,你可以切换到其他选项。 —— 一旦你进入游戏,不同国家之间唯一的区别就是他们的国旗。

另一个例子是游戏中的战斗。这其实是最简单的兵棋,但是我还是不太明白这部分策略是如何实现的(因为没有给出细节)。战斗),但这场战斗只添加了《千年》个青铜时代级别的战斗动画。

当我第一次看到它时,我以为我可以自己控制它。

以上所有的一切都与一些非常“简单”或者“粗暴”的细节结合在一起,比如东边的锤子和西边的杠子的UI和弹窗,以及比:010还差的锯齿状多边形。 30000,很难让这个感觉像2024年“文明般”的——。不管《千年》的游戏玩法有多么问题,我可以说与《文明5》相比,图形和交互有些重复。《人类》。

但另一方面,你也能深刻感受到《文明6》的制作团队在玩法上投入了多少心思。除了来自数十个不同时代的变异之外,《千年》中的许多基本体系并不局限于文明——基本范式具有相当大的战略扩展性。《千年》,以及从《文明6》开始的区域建设和经济情节都非常复杂,许多资源之间的生产链即使玩了几个小时也没有完全了解。

但问题在于,就像无处不在的《千年》个交互按钮一样,这些游戏内容既缺乏凝聚力,又缺乏引导性。它可能很深,但是当你玩它时,它会让你想,“如果我回去玩《千年》怎么办?”

还记得几年前玩《文明》时的感受吗?新鲜感结束后还剩下什么?

从《人类》到《文明5》,这个最新、最成功的4X系列的基本概念保持不变。这是为了将乐趣保持在直观和可见的范围内。就像任何成功的棋盘游戏一样,无论它有多复杂,您都应该能够通过简单地阅读说明来了解如何玩它。

如果你不能将复杂的系统转化为清晰的可玩性,那么你最终给玩家的唯一印象就是你不确定完成度。顺便说一句,P公司近年来推出的许多新游戏都处于这样一种“不明朗”的境地,一些开发者想知道“舒适”和“新奇”哪个更重要,需要考虑。

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