我已经沉默了很长一段时间了,但如果喜欢游戏的粉丝给我一个“赞”我会很高兴,所以我决定今晚熬夜更新下一个故事。
许多流行的网络和手机游戏背后都有许多精彩的故事。
《黑神话:悟空》 实际演示
这两天,大家都被Game Science的新品《黑神话:悟空》迷住了。时隔7年,一款让人眼前一亮的国产3A大作终于诞生了。当我看到这款游戏的作者时,脑海中浮现出一句话。
“嘿嘿,你又来了。”
2013年,这款被认为是腾讯自研作品中最好的网络游戏,还没发布就受到了中国玩家的好评,但游戏设计却跌入谷底。它一度被视为游戏行业的典范,如今却成为肩负着“为腾讯自研游戏正名”的重任的典型教材。腾讯的产品和运营也受到影响,策略回归保守。
MMO网络游戏《斗战神》
《斗战神》是一款由Quantum Studio开发并于2013年8月公开测试的动作MMO网络游戏。这个游戏的策划者是—— Yuka,主角是《黑神话:悟空》。
整个故事还要从2004年开始说起。一个原本准备复习研究生入学考试的年轻人,偶然接触到了暴雪的大型网络游戏《魔兽世界》。他这样做的时候,无数游戏都集中在暴雪身上。艾泽拉斯大陆色彩缤纷,魅力无穷,立刻就会吸引你的目光。
热门《魔兽世界》
这与中国的其他游戏是如此不同,以至于他花了几个月的时间在网吧里过夜,直到他所有的积蓄都花光了,慢慢地意识到游戏对他来说可能比我开始注意到的读研究生更有趣。
在那里,他凭借对魔兽世界的了解以及华中科技大学毕业生的身份,在一家中小型公司找到了策划职位。然而,进入这个行业后,我发现两者之间存在着巨大的差距。他创造的游戏和他的想象力。
难道计划的想法真的不切实际吗?
理想与现实的差距深深困扰着他,他意识到困扰他的不是这个小公司,而是国产网络游戏的强大和变态。
对于一个热爱游戏的策划者来说,这简直是无法忍受的,所以在我加入公司两年后,也就是2006年,我写了一篇轰动一时的文章《谁谋杀了我们的游戏》。
而且现在有很多游戏工厂,有几个策划人员精心开发他们想玩的游戏。
之后,Yuka离开了这家小公司,加入了腾讯,从策划转向管理。在腾讯沉寂的几年里,她一直在等待有人来实现她的梦想。机会。
2008年左右,腾讯开发了自己的3D游戏引擎,名为“Atomic Game Engie”,但是这款游戏引擎到底有多神奇呢?当时,Riot Games曾公开表示希望使用腾讯的游戏引擎。
当时,腾讯计划将这一新引擎用于新的网络游戏项目。当时市面上最流行的国产网游是《天龙八部》,因此腾讯高管希望他们也能基于它打造一款2.5游戏。西游D产品故事来测试市场反应。
《寻仙》陪伴我度过了漫长的大学生活。
为了制作自己的MMO游戏,Yuka和后来成为《天龙八部》项目制作人的刘丹写了一份以西游为主题的2.5D网络游戏的提案。
这个计划有多伟大我们无从得知,但毫无疑问,这个计划的水平非常之高,因为这个年轻人是直接从负责项目运营的到他的。担任西游主题项目总策划。
新项目获批是我今天说过很多次的杰作—-《斗战神》
战神CG动画《斗战神》 依然一流
事实上,项目之初的《战神》与后来公测的成品有很大不同,而且项目最初的方向是一款以《西游记》为背景的半神与龙的游戏。西方已经接近比赛了。专注于游戏玩法和在游戏中构建价值。
当时量子工作室的其他游戏(《万妖集结》、《QQ自由幻想》等)都是比较平庸的产品,所以工作室想用一款全新的游戏来扭转工作室当时的尴尬局面。思维。
《QQ仙侠传》 我成绩一般,工作室需要一部爆款作品来向老板证明自己。
因此,在开发过程中,项目组逐渐开始注重故事的打造、世界观的构建、战斗体验的优化。
工作室做出如此大胆的决定,可能是因为Yuka 深受《魔兽世界》的影响,或者是因为《暗黑破坏神III》当时在口碑市场上做得非常好,又或者是因为腾讯可能是因为。我们认为需要这样一款独特的产品来改变公众对腾讯游戏的负面印象。
战神被赋予相当大的开发自主权
《战神》的早期关卡、原创美术和剧情都经过精心打磨。
制片人刘丹在2012年的新闻发布会上表示,《战神》是腾讯下一代自研产品的代表作,其原因在于技术准备时间是任何自研产品的两倍。这是因为它是最长的项目。它的时长是其他产品的三倍左右,研发资源和项目资金的投入也是所有游戏中最大的。
这有几个方面的支持。比如写了《QQ自由幻想》的金河哉,就被腾讯直接邀请直接参与了战神的世界观架构。
当时,游戏著名原画师杨奇带领团队创作了许多精心设计的地图和怪物设计。
原画师杨奇手里拿着的是当时的一个游戏角色原画。
在技术方面,战神团队此前曾获得2011年腾讯“技术突破奖”。因为当时他们基本上是使用自己研发的引擎来实现《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》的所有技术功能。
例如,实时计算的无缝剧情动画可以用来匹配主角技能造成的怪物死亡效果、可以任意改变的技能效果来匹配角色的被动效果和装备效果、阶段系统、世界事件系统等。它已经实现了。
对于今天的玩家来说,这些可能只是传统的设计,但在当时,当大家都在努力追赶暴雪的时候,这已经是一个巨大的技术进步了。
战神人物插画,细节非常精致
故事将从这里展开。
大家都认为,这是腾讯挽回声誉的绝佳机会,市场将不再质疑腾讯自主开发游戏的能力。但后来的结果大家都知道了。他被玩家们推上神坛,却又被玩家们扔到了谷底。
是什么让腾讯决定实质上放弃对决定公司声誉的游戏自主研发?
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我今天熬夜就是为了看下面的文字!
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