大家好,我是博士。
最近在关注一款老游戏,叫X。这是腾子发行的一款游戏,名为《桃源深处有人家》。尽管产量较低,《桃园》在发行第一年就跻身畅销书排行榜前50 名。
别以为我夸大其词。这笔交易已经远远超过了数亿美元的交易额《白夜极光》,这被认为是腾讯第二款游戏的最后一张牌。
但今天的《桃园》只是一个序幕。真正的明星是名片上的四个大字“极光计划”。
这个由腾讯于2023年创立的发行品牌,曾被众多开发者认为是腾讯游戏追求创新和理想的一面旗帜。
但随着时间的推移,到了七年后的今天,极光计划已经成为时间的伤痕,受到玩家的口头和书面批评。消失后,地上还残留着鸡毛。
那么为什么我可以说极光计划是腾讯游戏的理想,是时代的伤痕呢?它的失败说明了什么?如果你耐心读完,你会对国内的游戏世界有更深入的了解,这一点是毋庸置疑的。
要点#1:曾经是小众开发者救世主的产品现在几乎卖光了。
故事还要追溯到七年前。
2023年4月,腾讯在年度发布会(UP2023)上推出了新项目“极光计划”,并准备推出《纪念碑谷2》等一些非主流但有特色的游戏。
腾子高EQ表示,这是为了支持创新品类、发现优质游戏,同时向国内中小厂商和独立开发商伸出援手。
但实际情况又如何呢?与今天不同,当时《王者荣耀》才问世一年,腾讯还没有完全统治手游市场。
同时,2016年至2017年,腾子发布了多款以战力付费为主的端到端MMO,如《征途》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》,其中在玩家中建立了良好的声誉,但其声誉却在恶化。更糟糕的是,我每天都被喷氪金。
坦率地说,极光计划有两个真正的意图。
首先,面对一波手游浪潮,你不知道会创造出什么样的手游,你需要提前做好准备,知道你也许能在小众游戏中找到一个宝藏,并做出它很受欢迎。
其次,通过推出一些创新性、非商业性的手游,表明腾讯也有理想,维护了品牌的坏名声。
我的前同事饶
在QQ和微信的支持下,极光计划在最初的两年里雄心勃勃,收购了许多备受瞩目的产品。
比如,包括前述的《纪念碑谷2》、在中国独立游戏大赛中荣获“最佳游戏”的《蜡烛人》,以及仍是国内互动视频游戏标杆的手游版《隐形守护者》。
关于架构,有朋友告诉我,腾资专门针对Aurora项目设立了独立的部门,KPI考核没有压力。
用老板马晓义(腾讯游戏业务副总裁)的话来说,经过多年的市场领先,腾讯已经成为游戏玩法的定义者和游戏规则的改变者,让更多小而美的游戏成为可能。一般玩家都可以使用。
一切都很顺利,腾子的脸上似乎写着四个字:“爱的动力”。 Aurora项目很快就会成为中小开发商的救星。
但我来这里谈话就意味着计划出了问题。
朋友说,在最初的两年蜜月期之后,这个所谓的“用爱发电”的极光项目很快就陷入了非常尴尬的境地。
首先,没有钱,没有资源。
所以说实话,腾讯并不缺乏最好的技术和顶尖的人才。实际上缺少的是两个关键字。
“耐心”与“奖励”。
回顾Aurora项目的一生,其整体定位曾多次发生变化。
起初我们是开发独立游戏,后来转向有自己风格的手机游戏。起初没有KPI,后来变成了增加收入的压力。我本来有一个理想,后来变成了赚钱。
当然,这不是腾讯的问题。一个典型的例子是Byte,它在2019年大张旗鼓地进入游戏行业,但四年后发现它无法盈利,并出售了整个游戏部门。
互联网大公司所说的坚持,总是让人感到愤世嫉俗。
我确信观众中的一些人对此有感触。当一个项目刚开始时,我的老板总是给我一个三到五年的计划。结果如何?刚入职几个月,绩效评估就已经很紧张了。
所以,我劝你还是要小心一点,无论你是选择手游,还是你公司老板讲理想、坚持。
对于腾讯来说,除了缺乏耐心之外,打造创新品类的回报确实性价比很低。
我们都知道企业层面的投资回报,但其他游戏的利润太高了。春节以来,《王者荣耀》连续40天稳居畅销榜榜首。
除了王者、吃鸡、金铲、逆战、CF之外,还有:010到30000这样的另外100匹黑马都不足以击败王者,更不用说极光计划的产品了。
不过,老九生,我想从另一个角度提一下这一点。
这是腾讯对殴打工人的奖励。
事实上,游戏制作作为创意产业,不仅开发周期长,而且还取决于运气。可能需要三年时间,但该项目最终将匿名提交。
问题是,当今世界,中年危机发生在35岁。毕业还有多少年?在这种情况下,有多少人在腾讯这样的大平台上创造小众创新产品,而忽略了成为商业热门的机会不是吗?
因此,老挝语是
事实上,腾子近年来似乎逐渐转型为天使投资人,同时也涉足其他领域,投资了很多热门游戏。
例如,去年的年度游戏《我的侠客》中,腾讯持有30%的股份。
还提供最近的《精灵之境》。事实上,该工作室已于2022年被腾讯完全收购。
腾讯也持有股份,包括《星露谷物语》和《众生游》,以及前者的《不可思议之梦蝶》。
客观上,这些工作室更喜欢投资腾讯,表示“合作很松,支持也很好”,“腾讯是我见过的最有远见的公司。”
所以,从某种程度上来说,追随流行玩法、投入布局,却不断被骂不创新,或许是腾讯游戏永恒的宿命。
理想的情况是,他平静地去世。除了喜欢它的玩家和开发者之外,谁在乎呢?
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