分解《战神》的伤害系统:
1.普通技能伤害(无属性) 该伤害相当于防御力,即防御力越高,伤害减少的越多。
2.属性伤害(Attribute Damage) 各种属性抗性对应的伤害。
3.种族伤害(通常在PVE模式下)种族伤害越高,加成越大。
例如
如果你是风落,使用火系武器、800恶魔伤害和风系技能与灵感之王战斗,那么你对灵感之王造成的伤害如下:
1.普通技能伤害(伤害减去灵感王的伤害减免)
2次火焰伤害(原普通技能伤害值*火焰伤害-灵感王的火焰抗性降低)
3种伤害(原普通技能伤害*恶魔伤害加成)
要具体查看您在地牢中受到的伤害,请右键单击伤害统计数据并选择“伤害加成”以查看不同的伤害。
火属性时代,火焰伤害一般在输出的30%左右,魔法伤害在25%左右,剩下的就是技能的普通伤害。
这样你就可以看到如何堆叠你自己的输出
火力等级越高越好;种族伤害太高,建议其余足够攻击。
经过测试,大部分地下城boss的耐火性都在30点左右。这意味着如果耐火性低于30,Boss的耐火性可能会出现白色(未测试)。
我们来谈谈PVP
开始
那么,你有没有看过自己的元素抗性,大神们的火抗都在130以上,那减伤有什么用呢?
如果你想PK得更好,就穿耐火装备。
2号
最有帮助的是血量。进行PK时,血量越高,死亡几率越低。
第三
闪避:任何技能都可以闪避,所以闪避率越高越好。一旦你的回避率超过50,你就会发现变得非常困难(我曾经和一只回避率47的熊狐打过,但最后还是结束了)。加上各种逃避。 )
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