8月20日对于很多游戏爱好者来说是一个值得纪念的日子。这一天,中国游戏界掀起了轩然大波。这是因为,目前该游戏的上手演示视频已经发布。B站的视频播放量达到了2200W+,弹幕评论数也达到了可怕的29W+。引发全国狂欢的游戏是什么?这是《黑神话:悟空》,被认为是未来中国游戏界的杰作,3A级别的大作。它是由Game Science开发的一款动作角色扮演游戏。游戏科学工作室可能很多人不知道,但是主策划冯吉先生和主美术丁丁先生应该很有名(如果你认识的话)。如果你想了解更多关于他们的经历,请给小编留言,我们将特别推荐这两位大师的两个故事)。
我相信你最近已经被关于那只猴子疯狂叫声的评论淹没了,并且像编辑一样,你想知道游戏何时发布。到时候我一定会支持Wave。但冷静地看了4-5遍《黑神话:悟空》视频后,小编忍不住在这里给大家泼冷水。我不想让你休息。我只是想让你冷静下来。
游戏画面一开始就有一段关于老和尚兴衰的独白,将玩家从一开始就带入游戏情境,随后游戏切换到金蝉视角。向玩家展示各种怪物的图片。之后游戏进入格挡、闪避、跳跃、抱体功法、七十二变身、给士兵吹翅膀、法宝演示等实战演示,演示视频最后也是后续关卡。显示。短短13分钟的试玩视频完美体现了这款游戏的优秀品质,不可否认的是,这款游戏和这支团队值得所有游戏玩家的期待。
游戏练习画面
不过,您可能需要等待一段时间才能玩这款游戏。如果你仔细分析视频,你会发现游戏中确实有很多场景和材质被重复使用。比如鹰巢剑攻克小白龙副本时,在《斗战神》处可以看到一条绿色的龙影。在小白龙副本中,以及在四大天王副本中,地图无论是地形还是颜色都与《战争艺术:赤潮》地图一模一样。当然,《斗战神》和《赤潮》都是杨奇自己创作的,并不算抄袭,但这也传递出工作室人手严重不足的信息,否则不可能使用。在新游戏中使用以前作品的技巧。而《大闹天宫》的文案画面也印证了小编的想法,我想很多人都被1986年版《西游记》的最后一幕所感动,我也一直这么认为。可以看出,画面是匆忙完成的,故意升起的云层,坚硬模糊的画面,以及没有武器特效的战斗。没办法维持以前的样子了。也可以说,不投入时间和精力就无法实现高级图形。
游戏的上手演示视频通常是机密材料,涉及游戏的核心游戏玩法,例如战斗机制和屏幕效果。《黑神话:悟空》 是为整个网络创建的。一般来说,这种方法只有三种可能的情况: 1. 收集赞助商并寻找投资者然而,目前的迹象表明,Game Science Studio 似乎并不缺乏目前在各个招聘平台上发布的职位。工资一般是15000起,在杭州也是一个不错的工资区间。 2.寻找平台,但从目前游戏所展示的优秀关卡来看,一旦游戏发布,这恐怕就更不可能了。肯定会很抢手,所以不用担心销量。 3.招募力度,目前的迹象表明,无论是从游戏的上手视频还是从当前游戏创作者的微博和其他社交平台来看,这已经做到了。从这两个案例中,我们都可以看出游戏制作团队对人力资源的迫切需求。在这样的背景下,按照小编保守的估计,游戏的开发周期可能需要五年以上(当然小编也想打一巴掌,毕竟),这样的事情谁不想要呢(早期的流行游戏)?
说到这里,很多人可能想说, “这游戏太棒了,招人不就是说说而已吗?但单从游戏美术的角度来说,有美术天赋的人,能画出这么棒的图,一般都能有免费的工作时间,赚几万。”一周画一张图就可以一个月。一万元的收入,如此灵活的工作时间,谁能为了理想而忍受如此辛苦的劳动呢?最可笑的是,视频发布后,游戏科学的挖人计划还没有开始,他们却已经开始遭受先来挖人的锄头了。
最后,我们希望游戏科学工作室能够成功招募到必要的人才,并大幅缩短游戏开发周期,让中国玩家早日真正为游戏行业感到自豪。
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