除了手机版《死亡细胞》之外,上届bilibili独立游戏发布会上最引人注目的游戏就是《斩妖行》。本作是由中国团队野火工作室开发的一款以《东方驱魔》为主题的横版动作游戏,描绘了妖魔鬼怪侵扰战火纷飞的东方的故事。体验人与魔之间无尽的纠葛以及世界上的各种情况。
不过,对我来说,《斩妖行》的故事背景和设定并不是重点。我认为横版动作游戏最重要的就是动作系统的调优和玩家控制反馈的水平。
那么《斩妖行》的表现如何呢?
由于是在ChinaJoy展台直接体验,所以没有机会与《斩妖行》的开发者及相关工作人员进行交流。现场有两台机器,分别标记为“初学者”和“专家”。由于时间有限,我选择了初级版本。
初级版本包括一步一步的教程、一些士兵战斗和一场BOSS战,总处理时间不到10分钟。游戏的场景、人物、怪物都非常中国风,主角的“武侠”装束和神牛鬼怪的造型引人注目。上帝与蛇。而且在我玩的版本中,画面和游戏优化都相当不错,可以说完成度相当不错。
《斩妖行》是一款具有耐力设定的横向卷轴动作游戏。玩家的主要动作是攻击、躲避、驱魔。驱魔是一个相对独特的系统。玩家破坏敌人生命值后,敌人不会立即消失或死亡,而是处于虚弱状态。这时,如果玩家跑上去按下“驱魔按钮”,怪物就会消失并化为生命力,主角可以吸收这种生命力来升级、提高自己的属性。
游戏中有多个神殿,这些神殿是游戏中的检查点,玩家可以在其中恢复生命值、升级、保存和补充血瓶。是的,这个游戏有手动恢复的方法。试玩版中,玩家拥有10瓶血,但因为CD的原因,无法依靠强制加血来解决问题。
《斩妖行》 攻击和躲避会消耗体力。不过主角的动作非常紧张,攻击敌人时的反馈非常舒服,所以这款游戏的玩法并不像《盐与圣域》那么生硬,而是和《死亡细胞》类似,非常新鲜。这也是《斩妖行》最令人惊讶的地方。美术风格给人留下深刻印象的游戏有很多,但“玩起来舒服”的相对较少,我认为它们有很大的潜力。
除了多种多样的攻击、跳跃、闪避、防御等动作之外,这款游戏还有一些很棒的设定。比如,如果你能在敌人攻击的瞬间闪避,那么你就不会消耗体力,同时主角会看到“闪避”两个字,这很酷。这样的设计给了高手更大的发挥空间,一定程度上提高了游戏的上限。
我个人玩的是初级版,所以觉得游戏并不难。不过通关新手版后,看了看8人包围的boss版,觉得里面的BOSS攻击非常猛烈,一招甚至可以媲美:010的弹幕地狱游戏。 30,000将满足自我玩家。
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