俗话说,每个版本都创造一个神。这是英雄联盟永恒的真理。前一刻能掀起涟漪的英雄,下一刻就会发生翻天覆地的变化。去年的毒币在中路战士版本中还好对付,但是世界赛恢复到法师版本后,毒币的表现有所下降。它会变成绿色。在下一个版本更新中,小天卡萨等玩家可能会获得史诗级别的强化。因为重新设计的奥拉夫实在是太强大了。
玩过奥拉夫的兄弟都知道,他是典型的前期没有获得足够优势,到中期就开始走下坡路的英雄。在游戏中你选择奥拉夫的一方。如果你在快节奏上投注正确,你很快就会输掉。所以,只有自信的打野才敢选择奥拉夫。游戏中有宁王、小天、卡萨、扬科斯等知名选手。对于这些玩家来说,下一个版本的奥拉夫是必备的选择。
设计师预测奥拉夫的Q 技能将提供高达35% 的额外装甲破坏效率。这将为奥拉夫提供对抗坦克英雄的资本。其他效果与原版相同。 Q技能保持不变,但拿起斧头后的减速和减CD特性也没有变化,减CD从4秒改为5秒。奥拉夫的W技能不再是夺命,而更像是根据失去的生命值提供一个护盾,这样W就可以重置他的普攻。吸血已改为被动。
现在,奥拉夫的被动在你的血量减少时给你带来12%到35%的偷血效果,在你的血量低于30%的时候最高给你40%到100%的偷血效果。激活最大吸血效果并提高攻击速度。即使单凭这个被动效果,修改后,6级以上的奥拉夫战斗能力可能会较低,但到了中期之后,奥拉夫就变神了,更离谱的是奥拉夫的必杀技。奥拉夫大招的持续时间从6秒改为3秒,但大招可以通过A技能和E技能无限更新,所以如果奥拉夫足够优秀,他总是能够参加诸神黄昏。
我想兄弟们已经可以想象到新版本奥拉夫的实力了,如此强大的奥拉夫在测试服上肯定无法生存,但是这个改动说明了设计者们有意要强化奥拉夫就算了。测试结束了,因为它也在发送信号。即使服务器改版了,新版本的奥拉夫应该还会在竞技场上流行一段时间。这意味着奥拉夫的绝活同伴小天卡萨的春天。同时,这对于喜欢玩奥拉夫的兄弟们来说也是一个好消息,值得注意的是,新版本的奥拉夫不仅可以打野,似乎还可以打上路那么可能会更强。
我能说的一件事是,相比稳定的韩国系统,奥拉夫早期的疯狂战斗系统更加美观,也更符合LPL的勇战特点,但不知道奥拉夫的版本是如何新削减的。 LPL赛场会酝酿出怎样的风暴呢?不过话又说回来,就像陈小春所倡导的热血进攻一样,英雄联盟从来就不是一场单人游戏。胜利需要团队合作,所以奥拉夫可能并不孤单。并不直接决定胜负。你怎么看待这件事?
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