4. 丛林符文和装备丛林符文包括征服者,辅助系统是绿色的以增加保护。征服者会吸血,所以没必要在吸血鬼装备上浪费钱。目标是追求移动速度,全力构筑防御,与对手进行站立持续战斗,将其击退。至于装备制作顺序,先制作霜火神话,然后制作反甲、灵感、血手、蓝盾来增强防御。这样疯狂的战斗在团战中可以持续很长时间,而且我们不怕敌人的消耗或爆炸,只要他不杀我们。你可以使用W来消耗生命值。有时候团战皮肤会很软,我们就去追,但是我们的大招不受控制,没人能控制我们。大多数时候,如果你跟不上脆皮坦克,你可以选择去对付敌人的前排坦克,造成一些真实的伤害,然后把他们打倒。在团战中,我们现在的排挡技能,降低队友的护甲,完全变成了一个工具。这也是职业选手在职业比赛中打出狂战士风格的方式。打野后期需要产肉稳定来应对伤害,很少会使用满功率装备。这种霜火全身狂暴者的容错率非常高,在丛林中遇到敌方打野的时候也不是一无是处。除非他能用一套技能杀死我们,否则我们可以追他。要么吸血反击,要么逃跑。打龙的时候,能够承受龙的伤害,团战不会被敌人瞬间蒸发。这就是打野的混蛋特色意识。事实证明,奥拉夫缺乏的不是攻击速度和回血能力,而是直接性和拖人的能力。霜火与征服者的结合弥补了这个缺点,有了这种经济的装备,疯狂的战斗很快就能形成,让你可以携带、战斗、逃跑。我对这个版本的《疯狂战斗》非常满意。
5.奥拉夫的丛林策略我们的目标是控制螃蟹、龙和先锋。斧头减速,留人是次要的。首先要做的就是在大自然中成长,成长为一名合格的团队作战坦克。前中期,你能砍它它就追你,你追不上它就退。不管怎样,有了我们这样的装备,敌方打野可能没有兴趣和我们正面对抗。就算他和我们长期缠斗,他也能杀了我们,他也会遭到反击。在某些情况下,奥拉夫不一定需要击杀敌方打野,而是为队友提供视野、反蹲格挡敌方打野的攻击,或者只是站在那里恐吓他就足够了。全肉狂战士的追求是利用其特有的高打野攻击效率、强悍续航以及多重打野部署,在中期团战中展现威力,成为队友的强力前线利器。当敌方打野去抓人的时候,你把他打晕,然后在其他野区偷龙和先锋,让他损失惨重。我什至可以把他们两个都擒获,而敌人只得到一头金币。
6、《疯狂战争》新版本回顾现在,《疯狂战争》新版本消除了之前的缺点,焕然一新。我玩的是老版本的DPS Battle,令人失望的是没有硬性控制,我无法逼迫对手。我无法尽我的职责,因为我已经死了。对手不会傻到站起来用力量去战斗,他们必须一边跑一边战斗。奥拉夫一动不动,看上去体型很大,但在团战中,还没碰到对手酥脆的皮肤就瞬间死亡。我还记得EDG总监状态不好的时候。我在玩丛林之战时也遇到了同样的问题。这没有好坏之分。新版本的狂战士不再像爆发型战士,而更像是功能型草食坦克,但在真实伤害的同时,在攻击和防御上也展现出了肉食型的凶猛。设计师老板我很欣赏。 小编个人推测,新版本狂战士如果不削弱的话,要么被ban,要么被选在职业赛场。七、适用性本指南适合反应控制迟缓、可以依靠高意识在排名中取胜的LOL老玩家。反应快的年轻玩家可以选择更加灵活的打野,比如凯鹰、艾克、男枪、蜘蛛、豹女等。我不想大吵大闹,因为编辑反应迟钝,我玩不了。 [邪恶笑] 以上是小编个人理解。 LOL大师们,如果有什么问题,欢迎在评论区提问。我的目标是让您享受游戏的乐趣并接收新的LOL 信息。祝您工作和游戏一切顺利。 [笑][笑][笑]
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