怀旧服 天赋,tbc怀旧服天赋推荐

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考虑到有很多人尝试过这个天赋,但还没有给予很高的评价,所以对这个天赋的评价仍然不顺利,或者没有埋火的技能,或者很纠结。让我就仇恨问题分享一下我的经历、感受和看法。让我们互相鼓励吧。以下为国际公约。

请注意,这不是火焰伤害天赋。这是牺牲性的毁灭!

首先,重要的事情说三遍。非常重要的是要记住,这个天赋是被牺牲摧毁的分支,而不是被火焰摧毁的分支。它直接影响你的认知和输出选择。

下面我将从三个方面详细介绍这个天赋相对于传统的牺牲和毁灭方式的好处,同时也根据我在副本之外的经验来讨论一下我自己使用这个天赋的经验。以下所有经验都适用于2-3。几个小时的主流普通队伍,不包括赛车的团体,赛车大佬都被轻喷了。所有数据仅基于个人经验和咨询,并非全部实际测量。请纠正任何错误。

第一轮:腐败与自焚

首先我们看一下传统牺牲破坏性疼痛系统的9点天赋。众所周知,很多人因为P3之后设立的血藤命中替补空位而放弃了两分控制。随着taq的拷贝数增多,2点生命导流的作用也明显下降。三宝、飞飞、双子、小酷、小鸾这五个boss几乎没有牵制作用。有大量的跑步和非施法时间,因此您可能会分心。然后奥罗将分裂成派系。对于部落来说,就得去OT团输出。强化的牵制作用也为0。联盟袖手旁观也是有道理的。老1有点夸张。除非公主赛跑,否则一般团前期是不可能彻底放手的。换句话说,范克雷斯可能是唯一一个真正有理由加深两个阵营之间的裂痕的人。还有一点,转移不只是获得法力,还需要消耗血量。 taq中血液的作用是在死亡的情况下不输出。

然后传统的牺牲会破坏疼痛系统,只留下五点来加强腐蚀。你需要使用这个。我可以放弃吗?事实上,在Taq开放之前,我一直在P4阶段推荐5/21/25天赋。我还专门推荐了灼痛PVE指南。但taq却颠覆了很多人的认知,当然也包括我自己。

为什么我们可以放弃即时腐败?

腐化是所有职业中第二个最具成本效益的点,仅次于法师点燃。早些时候,有人在主论坛上抱怨腐败,在下一篇文章中有人提到了牧师之痛……但你可以去接受它。我们来看看佩恩的法力消耗…… 佩恩的高伤害主要基于黑暗牧师的超级天赋,黑暗伤害加成达到了恐怖的40%。当然,你也可以将术士的30/21/0单刷天赋腐蚀与暗影波结合起来,获得40%的暗影伤害加成。现在,不用说太多,放弃这么强大的技能可以吗?当然不是。你必须再增加0.5 秒的施法时间……我知道静止不动很麻烦,但仅仅30 码的腐蚀难道不会让所有的牺牲都令人心碎吗?

但有了0/21/30这个天赋,其实还有比传统的毁灭牺牲更好的选择。它使用36 码和动力循环中1.5 秒的牺牲来代替腐蚀。

这就是我想讲的这个天赋的第一个输出方案。牺牲魅魔,使用牺牲+暗影箭输出循环击杀怪物。

我们来看看腐化和献祭的伤害能力。

一些基本数据:

腐蚀消耗340 点法力,在18 秒内造成822 点暗影伤害,并享受100% 的暗影伤害加成。

首先我们先来说一下AOE的基础知识。这意味着AOE的魔法伤害加成很低。自焚的魔法伤害加成只有33%。这仍然是15 秒的总奖励。每次跳跃的魔法伤害加成只有2.23%……

每牺牲一个低于700 的刻度,魔法伤害就会增加15.6.开个玩笑

但!与所有伤害一样,每次AOE 伤害都会按天赋、增益和减益的全部百分比增加。坦白说,无论你的法术伤害有多高,AOE并没有多大意义,但是这个天赋加成却是实实在在的AOE伤害提升,而且还差不多。此时,0/21/30的优势就非常明显了,仅凭它就可以对黑暗灾祸造成大量伤害。

自焚的基础伤害是212,每增加700魔法伤害伤害只有212+700。 2秒内跳至约317、634,3秒内跳至951,两只怪物持续造成约1900点伤害。 3秒。

事实上,2个怪物,自焚3秒的收入通常都会在2000以上。这是因为魔法师面对两个怪物时的选择是1点,所以1点烧伤或者简单伤害是不可避免的。怪物自焚数量猛增至约360 起。如果有马戏团buff的话,一跳就达到400左右,3秒2个怪的收入就可以达到2400。火怪死后,切换到灼痛,单点第二只怪。

对比同等级魔法伤害700的暗影箭,不带世界buff和带世界buff时暴击伤害在1800左右,不带暗牧和带暗牧带世界buff时暴击伤害在2000左右。 2300左右吧

归根结底,问题是你是否能读懂《暗影箭》。没有世界buff的情况下,灼热暴击后3秒的伤害在2000左右,有世界buff的情况下,3秒的伤害在2500左右。

上面的数据对比,是不是让你对这个天赋的AOE有了更具体的了解呢?考虑到自焚每秒不断跳,并且没有额外的仇恨,即周围有2个怪物,只要自焚不吃亏就可以了。一切,都可以避免麻烦。不用说,怪物的数量不止三个。自焚和灼热输出循环非常适合像塔克这样的地下城小怪。

这就是我要说的这个天赋的第二个输出方案:地狱火+灼痛

作为AOE对比,魔法师1.5秒的冲击波伤害在700左右,而自焚的2秒几乎追上了冲击波的伤害。当然元素诅咒自焚在这里是有加持的,但是如果小怪数量多的话,瞬间伤害还是达不到魔法师的,因为小怪没有元素诅咒。不过自焚的持续输出能力却不是魔法师能比的。恐怕4-5个火系魔法会被火焰波+冲击波+哥布林工程师夺走……

一般来说,如果哥布林工程师能在献祭后存活4 跳,那么在所有怪物死亡之前坚持到5 跳,他就能战胜法师浪潮。

了解这些自焚规则非常重要。所有副本小怪90%都可以使用这个输出方案,所以即使是正常群体也能彻底解决仇恨灼热的问题。当然,在真实战斗中,如果只有两只怪物,选择献祭、灼热牺牲、暗影箭也不是绝对的,需要根据情况来选择操作。例如,如果两个怪物没有在一起,或者对方激活了怪物但距离还有30码,或者赛车boss添加了800或更多魔法伤害的超能力,灼热的可能会更好。

当面对3个或更多怪物时,部落术士可能会根据团队仇恨考虑切换到8t2。自焚不会受到魔法伤害,所以你的损失很少,但你获得的回报却非常有限。输出环境更加稳定。我对联盟不太了解,所以我自己决定。

现在!还有一个技能和这些强大的暗影箭一样强大。这是一个火焰输出技能:灼热之痛。

两者的特点总结如下。

灼烧短、平、快,法力消耗低,功率下限高,持续功率上限低(增益比较稳定,但暴击率高,但频率较高,战斗时间较长),伤害较多平均稳定,单个抗性损失比暗影箭少很多),仇恨高。

暗影箭射程很远,但是天赋收益非常大,输出上限和下限高度依赖于环境(术士数量、装备、buff、天赋、暗影牧师数量)。没有比这更多的仇恨了。

剪切和暗影箭完全不同的特性可以让你在不同情况下更好地利用力量优势,但这种优势可能无法通过使用暗影牧师来补偿。最典型的就是沿途的小怪战斗和克苏恩的移动战斗,更不用说额外的两个需要仇恨的boss双子座和奥罗了。较低的法力消耗也进一步减少了废弃增强功能的分散注意力的影响。我从来没有经历过像打碎几块木炭,把蓝色的煤球去掉那样的便秘。

因此,这个天赋的第三个著名的输出方案是牺牲小鬼,牺牲+灼热之痛。

得益于小鬼牺牲,这个输出方案的牺牲伤害率远高于传统的牺牲腐蚀率,1.5秒牺牲可以达到3000以上伤害。每一个机会都要做出牺牲。与传统的牺牲和隐蔽破坏相比,如果没有移动施法,感觉就像是一个拥有无限子弹的完整炮塔。您不再需要担心无法触及的区域的腐蚀,但灼热的短抛使操作变得更加困难。暗灾和祭灾比较灵活,感觉有点像去A。

所有使用这套天赋的玩家对于taq的后期好处都很少有负面评价。很多人都在讨论术士T的问题。我也用这套天赋来抵抗双子座,但在没有升级的情况下,它有270黑暗抗性,500魔法伤害,没有泰坦,没有世界buff,还有7500生命值。没有狗的情况下,你也可以轻松达到300 点黑暗抗性。这对于一个普通的团队来说已经足够了。双胞胎记得站在墙边,从来没有吃过爆炸性的虫子。他们的第一个目标似乎总是后面的治疗者,所以靠近墙壁并远离治疗者很重要。而真正有趣的是,如果OT组放弃躲避沙尘暴,Oro的输出似乎并不会减少。换句话说,它隐藏的时间被认为与它在沙尘暴中徘徊的时间大致相同。我不会解释为什么我必须在整个沙尘暴中幸存下来。还记得上面提到的AOE规则吗?

这个天赋也是我认为最有趣的天赋,因为暗影箭和剪切这两个核心技能的威力几乎是一样的。你需要根据不同的情况、不同的boss、不同的小怪、不同的队友、不同的状态、不同的灭怪计划来切换形态和输出方式。每场战斗的最佳输出可能并不相同。

独自在户外刷牙

起初,我认为这套天赋看起来很像0/30/21中的恶魔毁灭。令人惊讶的是,这套天赋在野外和单独耕作时击败怪物的效率极高。

如果不幸的是,大多数术士刷得最多,那么每次刷的效率相当于30/21/0(也许我保守了)。你仔细想想,这两个天赋都牺牲了黛布的治疗能力,增加了伤害。另一方面,黑暗毁灭和牺牲毁灭要么单人治疗能力较弱,要么缺乏胖子牺牲带来的额外伤害增益。与牺牲毁灭类似,胖子也牺牲自己来获得治疗能力。腐蚀将持续2 秒,但对于那些已经熟练的人来说,您可以轻松阅读2.5 秒的暗影箭,20 秒的腐蚀。什么可以延迟呢?不过,牺牲和灼烧伤害增加10%,灼热暴击增加10%。

暗影箭和天花板之痛的对比类似,在没有buff的情况下两者的伤害仍然接近,但暗影箭在单人游戏中的优势被明显削弱。

首先,灼痛没有进攻问题……

其次,暗影箭的天赋减少了0.5秒,但长期施法在怪物靠近时退却的问题很严重,而1.5秒的灼热就好多了,尤其是带着工作手套。

暴击后的下一个暗影箭造成的伤害比暴击后的灼烧伤害更高,但也只是略高一些。对于非boss战,除了dot小怪之外,没有多大意义,因为最后一击需要在死亡时溢出,而灼烧的法力消耗显然比没有5t2.5的暗影箭要好。单刷的时候法力消耗非常重要,灼痛绝对是更好的选择。回到boss单打,灼热的好处就不用解释了,无论是绕柱子还是跳台,灼热都是超强化版的灼热。

人才与装备

现在,话虽如此,我还没有提到具体的天赋点.我听说0/21/30已经在破坏系统中添加了一些内容。好像有些人连Shadowburn都不用?其实具体要补充的点我想大家都已经知道了。唯一的问题是天赋点不够……我的选择是点击“激烈”一点点(自我)。 – 自焚预防中断)。我个人认为这并不是什么坏事,但是自焚的时候被重击是极其危险的……万一被一枪砍掉就不好了,所以这是唯一的逃脱办法了。暗影灼烧必须出……毁灭扩张和琥珀风暴必须满,其他可选。

从装备上来说,5t2.5非常适合这套天赋,但是血藤的这套肯定也很好……而且两者都有各自的优势,根据队伍的情况我想大家可以选择。根据自己的需要选择最好的。您可以考虑使用此天赋购买其他物品,包括沙漠掠夺者雕像和塞纳留斯之怒。

不用说,我们不需要雕像。我认为小组中的一些人认为塞纳留斯的灼热愤怒触发力相当高。事实上,你仔细想想,每分钟有24 发暗影箭,不过40 发。不高就没意义了……我还没时间,慢慢来吧,我觉得适合自焚+灼人的输出方案。热。

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