另外两个替代应用都包含一件事:在不杀死敌人的情况下触发Onkill 技能。
必杀技能,即技能树中带有六边形图标的技能,是击败敌人后才生效的技能,而必杀的持续时间通常为几秒,所以从设计理念上来说, -杀戮技能大部分效果都是有效的。比普通技能的效果爆发力要强得多。因此,很多快速击败boss的思路都是先拉小怪触发必杀,然后再对boss造成伤害。
应用示例1:一名士兵与另一名玩家决斗,一名士兵从炮塔中出来,另一名玩家摧毁炮塔。此时,其他玩家即可收到击杀效果。这可以在许多无敌boss开始战斗之前就预先安排好,甚至两个士兵可以摧毁对方的炮塔,双方都会被击杀,大家都会满意。这种方法特别适合怪物、水手、同性恋、跟踪者等原本没有小怪的Boss 场景。
应用2:在独立情况下,士兵可以在不杀死敌人的情况下进行击杀。如何:掌握生存系统并选择双炮塔技能。但是,不要选择中系的长弓炮塔或右系的磁力炮塔。首先将炮塔放在脚下,然后将第二个炮塔扔到空中,立即将脚下的第一个炮塔收回。该系统识别出了第二个炮塔,因为它在落地并部署之前就被召回了。玩家自己获得击杀技能。严格来说,这两个应用程序并不是错误,但它们本质上都是投机取巧的。
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