无主之地2评测,无主之地2op10装备

我对无主之地的最后记忆是在几年前,当时我和大学舍友每天除了上课吃饭之外还要刷《无主之地2》次,结果一只巨大的op8妖虫扑通扑通地摔了下来。我尖叫着,捂住了地面。装备就躺在地上,等着我去挑选。但那一刻我明白了一个道理,在装备驱动玩家的磨练游戏中,完成关卡的成就感和喜悦感比看到的新装备还要强烈。关闭游戏,永远不要再打开它。

《无主之地3》 预告之夜终于到来了,潘多拉荒原的回忆,穿着魔法服装找到怪物挑战的兴奋,让我想起当年四人对战的boss,还有协调装备。当我专注于我的目标的日子。

当我在待机界面再次打开《无主之地2》时,已经满级的女巫玛雅对我这个时隔一段时间才第一次加入游戏的人显得很冷漠。 “有点吵。”他嘟囔道,猴兽王又对上了他的视线,我赶紧给他擦屁股。

《无主之地2》是一款7年前发布的游戏,但当时的画面质量没有现在高,灯光也有点不可原谅。当然,我没有理由继续玩《无主之地2》。当我重新开始游戏并击败boss后,我就感受到了真正能够再玩1000小时的兴奋。

通过简化第一代的复杂性、学习他人的优点以及扩展Gearbox 独特的装备系统,《无主之地2》给我留下了非常深刻的印象,即使在今天的玩家的审视下也是如此。除了让玩家获得新装备的成就感之外,装备上破译的红字元素也让人感到新鲜,这大概也是它至今仍接近于装备驱动的刷怪游戏的原因所在。为什么玩家首先推荐它。

拥有4 个武器槽、1 个手雷槽、增强技能的专业模块和神圣物品,以及集成了盔甲所有功能的盾牌,我希望你在整个游戏中拥有近20 个盔甲槽。将您所有的内衣视为盔甲。 Lord Land 2的装备结构非常简单,即使是初学者也可以立即上手。不用说,在游戏初期,怪物不是很强,玩家技能也不强的时候,职业模块和圣物的功能并不是那么重要,手榴弹的使用率也不高。对于初学者来说,唯一需要考虑的就是武器和盾牌,据说难度与射手基本相同。

到了游戏后期,玩家的游戏体验逐渐从FPS转向RPG,单纯射击炸炸的快感被磨装备时的肝疼和打出好造型时的成就感所取代。已被取代。射击和爆炸的快感。目前,我们可以看到,除了缺少装备零件之外,《无主之地》的装备是我们最熟悉的风格。

白、绿、蓝、紫、橙、粉、青经过几十年的装备系统发展,90后的玩家已经逐渐习惯了通过视觉来区分装备的稀有程度。颜色是我们DNA 深处的本能,《无主之地2》中装备分级的基础仍然沿袭了这一传统技能。不同稀有度的装备之间的差异体现在各种面板上,所装备的词缀的效果也不同。不同的。

然而,在《无主之地2》中,橙色装备可以从第一个boss处获得,而其他高稀有装备则只能在常规游戏的后期获得。 “红色”用于区分橙色及以上等级的装备与普通装备。字母是《无主之地》装备系统的核心,《无主之地》的装备打造要素也体现在这里。

在《无主之地2》中,怪物属性呈指数级增长,所以单纯提高装备的价值似乎并没有太大的抑制作用,因为随着等级的提升,属性呈指数级增长。这就是为什么代表“质变”的具有独特特效的红字如此重要。

所谓红色文字,是橙色等级以上所有装备上的特殊符号,往往并不直接表示某种效果,或者是经典电影中的台词,或者是设计师低俗品味的体现。红色下标看似是一个暧昧的句子,但玩家在尝试效果时,往往会感受到红色文字带来的无法控制的“笑”效果。

比如我曾经发布过一把名为“Telling Little Lies”的手枪,在击杀怪物时会造成负面伤害。枪是“撒谎没关系”,对吗? “后来我发现武器上的面板足够低,伤害会很高。

还有一把名为“Good Touch”的冲锋枪,可以通过向酒吧老板莫西捐钱获得。红色文字说:“……但我很糟糕,我更好。(当我很糟糕时。)” ,我更好)”,与另一个“Bad Touch”相结合的解释是“当我好的时候,我很好,但是当我不好的时候,我更好”,来自1933 年的电影010- 30000 这句话中最有趣的部分是,当玩家给出“良好的触摸”时,控制器会持续振动。结合莫西女老板的风骚形象,不禁让人怀疑这把枪对她来说是否是某种奇怪的道具。

当然,这种假红字加法只是所有红字加法的一部分。比如一款名为“”的手枪,就是大部分红色字母的加入给武器带来的质变。 《达尔终结者》中红色的词缀是“避免这个(隐藏)”,出自《黑客帝国》女主角特里迪尼与一位擅长躲避子弹的特工战斗的台词。实际效果是:这把手枪发射的不是子弹,而是具有跟踪效果的火箭弹。如果给这枚自导火箭加上专业技能和模块的各种炫酷效果加成,那该有多好玩?当你击中敌人时,看到不同颜色的数字飞来飞去,会很有趣。

作为预购奖励,还附赠了手榴弹“两脚”,红色后缀写着“WARNING: 不适用于室内(注意:请勿在室内使用)”,这与大多数鞭炮相似,来自于一种鞭炮。警告。在室外使用时有害,但在室内使用时,它会成为对抗地面目标的强大武器。

致敬各种经典艺术作品,并加入潘多拉自身的黑色幽默,《无主之地》装备系统中红字添加的起源和实际效果是玩家最想探索的部分。请在3周内探索目标后,战斗会轻松一些,带有红字的装备将是必不可少的关键。

《无主之地2》的装备系统在七年前就已经成熟,但《无主之地3》会是不断的延续,还是会推出更多创新内容?从目前的官方消息来看,《无主之地3》中的装备仍然是按照制造商来区分的,但是《无主之地3》中制造商之间的差异体现在不同的数字上,而《无主之地3》中的装备则根据操作的不同而不同。从模式到枪械特性,都带来了完全不同的体验。

海伯利安武器允许玩家隐藏在枪的内置护盾后面并瞄准敌人。 Cov武器拥有无限的弹药,可以不间断地发射无数小子弹,但如果攻击时间过长,这会导致武器过热并中断连续攻击。 Torg 武器允许您在常规“射击模式”和“粘性模式”之间切换,后者在多个回合中造成更多伤害。弹药集中并向同一目标发射。

在《无主之地2》的中后期,由于各种炫酷的特效,玩家们开玩笑地称自己“我们拿着的是魔杖,不是枪”,但在《无主之地3》中他们也成为了常规武器。加入了许多前作红字武器特有的特效,很难想象强大的红字加成后会变成什么样的“神仙战斗”。游戏还没有发布,但我认为它已经可以用于新游戏了。 怪物和boss默哀了一会儿。

当然,我个人目前最期待的是《无主之地3》是否会实现免费装备改装系统。作为玩家最希望看到的《无主之地》核心功能的装备系统,从公开的信息来看,装备系统似乎非常稳定。我们长期以来对这片荒原抱有很高的期望,而这些期望应该是无价的。

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