大家好,这里是正经游戏。我是你正经弟弟。
对于很多玩家来说,《暗黑破坏神2》可以成为了解RPG游戏的门户,这让很多RPG游戏或多或少处于阴影之中。 《暗黑破坏神2》中最受关注和令人惊讶的方面是游戏内的装备系统。
但如此庞大、复杂、又平衡性很好的装备系统在现代游戏中基本上“消失”了吗?还是现在的游戏厂商做不到或者不愿意做?
—— 《暗黑破坏神2》 设备系统复杂但平衡
除了容量大之外,《暗黑破坏神2》 器件还具有一些非常重要的特性。《暗黑破坏神2》
中型装备也分为几个颜色等级,有白色、蓝色、黄色、暗金、绿色套装。
这种按颜色对质量进行分类的方法在当今的游戏中并不罕见。颜色越鲜艳,属性越好。
除了不同颜色的装备等直接产生多种属性的道具外,游戏中还有宝石、符文、套装等其他提升属性的方式。
在宝石系统中,低品装备在宝石殿堂中有着天然的优势,可以弥补属性劣势。
另外,在符文语言系统中,
符文之语的基材只有白色(灰色)。
良好的初始属性,能够与符文语言结合起来满足玩家的需求,会让这件白色装备在很多人眼中优先于暗金装备。
《暗黑破坏神2》是第一款提出套装概念的游戏,其创作充满创意。
作为套装来说,穿上相应部件后激活的附加属性一般都是非常高品质的。
比如《孤儿的呼唤》套装中的装备《吉永脸》就有一个属性叫做《碾压打击》,在击败BOSS的时候是非常有用的装备。
《暗黑破坏神2》件装备出现了最大的随机数“词缀”,所以为了对应的BOSS爆,必须不断刷所有词缀属性好的装备。但从《暗黑破坏神2》的超低爆率来看,
到了游戏后半段,你会发现属性优秀的白蓝装备甚至比金色、暗金装备还要难养成。
这里我简单总结一下,但是《暗黑破坏神2》的装备系统的特点是,各个颜色等级的装备之间没有绝对的等级差异。有些等级劣势可以通过宝石、符文、套装属性来弥补,但游戏中添加的好装备爆率太低。
因此,任何级别的装备都可以作为毕业服装,服装创意非常丰富和自由。
—— 装备系统的平衡实际上是一个游戏兼容的策略。
那么这套装备系统是否值得其他游戏学习或者“复制”呢?
如果这就是为什么没有任何装备系统达到这个级别的RPG游戏怎么办?
《暗黑破坏神2》装备颜色代表了一定程度的装备特性增强,但低等级装备也通过其他机制拥有更大的潜力。因此,更高的颜色并不一定意味着该装备比之前的颜色更好。
“蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,深金色一定比黄色好”的概念对于《暗黑破坏神2》来说并不完全正确。
首先,不可否认的是,市面上的大部分游戏都采用了根据装备颜色进行分类的方式。这种区分装备属性的方法是最简单直接的,学习成本几乎为零。但
即便是暴雪自己的大作《魔兽世界》,也不能让游戏中的白色和蓝色装备以某种方式达到紫色和橙色装备的属性提升水平。
大多数MMORPG游戏,包括《魔兽世界》,都有“毕业集”要求。即当前职业的毕业属性要求只能由这批装备提供。
也就是说,当前职业的每个人的毕业服装都会相对封闭和固定,因为tN套装等都会从当前最高级别的副本中获得。
网络游戏中数值平衡非常重要,否则一代的补丁也不会诞生下一代的神。通过增加远远超出现有等级的装备强化方式,将装备附魔与装备强化系统相结合,
非常容易造成装备系统的数值崩溃,对当前版本的游戏影响巨大。
另外,在网络游戏中,为了避免扰乱或耽误玩家的游戏进度,玩家的装备属性会随着游戏大版本的变化而逐渐去除,不可能比之前版本的装备逊色。如果玩家不从以后的版本中获得装备,他们就会失去获得游戏装备的欲望。
肯诺第三中学每个季节都会更新毕业套装。
然而,作为一款网络游戏,我们的例子要求我们考虑游戏中的数值效果,这是不公平的。但对于单机游戏和社交性较少的网游如《原神》、《阴阳师》等手游来说,没有装备,但有圣物(灵魂调理)等提升属性的道具。
这里对不同等级的装备进行了更严格的分类。
最差的遗物就是最差的,而最好的遗物必须具有同类中最好的属性。
,可以说与《暗黑破坏神2》的设置有很大不同。
但这里有一些有趣的事情。比如《原神》,5星角色一般比4星角色强,但4星角色中,本尼特、糖糖、星秋就不需要了。即使《阴阳师》 ssr.sp很强大,在某些活动中如果没有时间之女、角兔、佣兵等R卡的支持,高输出也会丢失。
这些低星高人气的卡牌人物也被称为“人权卡牌”,因为它们的出现率和效果都在一个数量级上。
您可能已经注意到,此设置与《暗黑破坏神2》 中的设备机制类似。也就是说,游戏中的等级并不代表绝对的实力,但是在游戏的应对策略中,不同的等级有着不同的效果。执行各种功能。
如果你想明智地结合机制,你需要平衡你的游戏策略,而不仅仅是数字。因此,对于:010到30000,装备颜色和升级路径作为游戏策略,而不是单一的数值增量。
看看后来的游戏,即使是精神续作《暗黑破坏神2》在装备系统上也没有完全模仿《流放之路》的所有机制,更不用说黑暗系列游戏的精简版《暗黑破坏神2》了。
—— 复杂系统面临高昂的学习成本
像《火炬之光》这样的装备系统的问题在于增加了玩家的学习成本。
无论是符文的语言,还是无级装备分类的设定,玩家在深入挖掘的过程中都会花费更多的学习时间去整合消化其中的机制。
如今的游戏行业追求的是短、快、简单、粗的游戏,无论是Moba游戏还是RPG游戏。玩家只需很少的学习成本就可以玩大部分游戏内容。
DOTA2中的装备分类也是如此。
同时,随着玩家获得更多的游戏体验,他们应该注意到很多游戏设置削弱了游戏设备对游戏的影响。
由于许多现代RPG游戏的主题都是冒险,因此游戏可以扩展其他内容,以延长玩家的游戏时间,提高可玩性。
即便是像《暗黑破坏神2》这样装备系统非常庞大、被玩家称为“FPS版暗黑破坏神”的游戏,也没有达到像《无主之地》那样可以使用全颜色装备的地步。
不过,你可以巧妙地利用武器部件等的不同组合来实现更丰富的装备范围。
由于游戏制作已有20年历史,游戏内容设置上自然存在代沟。因此,强大且平衡的装备系统才是游戏可玩性的保证,这也是为什么有很多忠实玩家还在努力购买装备的原因。
可以说,不同时代的玩家对于不同的游戏有着不同的需求。当《暗黑破坏神2》流行时,暴雪需要让游戏尽可能复杂,以鼓励玩家探索游戏。然而,在当今竞争激烈的市场中,游戏需要一定程度的低级处理,从玩家理解游戏开始。
可以降低玩家的学习成本,从其他游戏的可玩性上提升装备缺乏的玩法。
综上所述,我不会在祭坛上牺牲《暗黑破坏神2》的装备系统,但确实,这款游戏中游戏物品的使用对后来的RPG游戏的机制产生了或浅或深的影响。
但如今的游戏在可读性方面更胜一筹,对玩家来说认知成本较低,而且在许多游戏中,即使是简单的表演也有足够的深度,可以实现各种巧妙的组合策略。
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