【科普】《无主之地3》将于9月13日正式发布。这个沉寂了7年的游戏系列和市面上其他的射击、寻宝游戏有什么区别呢?如果你是的话,我想今天的介绍会对你有所帮助。
射击寻宝游戏,顾名思义,是一种以射击为主要游戏元素,结合RPG级元素和战利品元素的游戏类型。
目前在售的著名射击寻宝游戏主要有老玩家:010~30000、F2P新星:010~30000、融合MMO元素的在线多人游戏:010~30000、战术射击游戏:010~30000等。目前,《无主之地》在大版本更新后启动,尚未离开重症监护室。作为该类型游戏的老手,定于今年9月发售续作的《星际战甲》相比其他作品有何优缺点?它的玩法与其他竞争对手有什么不同呢?今天由Elgan编辑部第一作家“Oya”来谈谈《命运》和寻宝。
难听的话先来
说实话,《全境封锁》是一款RPG游戏,一款RPG游戏,一款RPG游戏。重要的事情说三遍。为了对抗外星怪物,你需要射击N把枪。你还需要N支枪来与人类角色战斗。当你射击时,会弹出一长串伤害数字。数字是否显示在整个屏幕上?另外,如果想要玩难度更高的游戏内容,就必须反复清除某些boss才能获得想要的枪或模块,这将是大量的重复工作。这是一款打字时没有代入感的游戏,即使撞到头也不会立即死亡,而且不喜欢反复敲击。无需进一步阅读。今年晚些时候会有很多优秀的FPS 游戏推出,但《圣歌》 可能更合适。不管游戏的质量如何,根据自己的喜好投入金钱和时间就会带来快乐,对吗?
核心玩法
技能树
好了,如果你还在阅读下面的内容,说明你已经对这类游戏有了一个大概的了解或者熟悉了。那么我们来谈谈如何玩《无主之地3》以及它与其他宝藏射击游戏的不同之处。
首先我们来说说游戏的核心系统和装备类型。《无主之地》是一款拥有多种职业的射击RPG。所以,以《无主之地》为例,玩家必须选择特定的职业。提供包括疯狂在内的各种功能共有六种职业:枪手、女巫、突击者、刺客、狂人、机械术士(后两个是后续DLC中添加的职业)。每个职业都有自己的技能树和核心主动技能,你可以使用升级获得的技能点来定制你自己的技能树,将其与装备和模组结合起来组织你的构建,并创造更具挑战性的游戏。挑战你的内容。
在《使命召唤:现代战争》中,起始职业选择是特工、枪手、兽王和女巫。在技能方面,新游戏对技能树进行了一些改变,允许玩家选择并装备三种主动技能,以适应自己的游戏风格。赞恩特工还可以装备两个主动技能。技能(但如果装备两个主动技能就会失去手雷)。此外,每个主动技能还将根据技能树中的解锁级别启用变体模式。例如,赞恩的盾牌技能会变成360度球形盾牌,在启用某些模组时可以获得。和他一起移动。由于技能树的变化,《无主之地》将会有更多的打法和构装可以开发,可玩性更加强大。
装备栏目
《无主之地》件装备分为武器、职业模块、手雷、圣物,每种装备有白、绿、蓝、紫、黄,并针对颜色弱点的地主增加了各种颜色奇特的装备。说实话,我不认识。我们来一一谈谈。
首先是武器。在《无主之地2》系列中,玩家可以装备四种武器并进行战斗。之前提到过稀有度的问题,但是在数以万计的《无主之地3》件武器中,稀有度或许并不是最重要的。在《无主之地3》的武器中,有不少装备的装备定义中包含“红色文字”。这些红色字母大多来自一些电影和游戏中的经典台词,颇具神秘色彩。红色文字的装备比其他装备拥有更高的特效,是游戏中最强大的装备。在某些情况下,带有红色文字的蓝色武器甚至比带有奇怪颜色的稀有度更高的武器更强大。最明显的例子就是《无主之地2》的沙鹰、海绿等装备。在这种类型的游戏中,蓝色稀有武器很少是毕业构建的核心。这就是为什么《无主之地》 如此重要。不同的。
另外,010到30000的武器主要分为普通伤害、爆炸伤害、腐蚀伤害、火焰伤害、雷电伤害、炉渣伤害。前两种与后四种元素伤害类型的功能不同,因此我们不会详细讨论它们。其中腐蚀伤害对机械敌人造成很大伤害,火焰伤害对物理敌人效果很大,闪电伤害擅长摧毁护盾,最后的子弹伤害给敌人带来debuff并受到子弹效果影响。这会增加敌人受到的伤害,这也是高难度内容所必需的一种伤害。如果超过3回合,OP难度较高,除非玩家主动攻击敌人,否则很难造成伤害。
「《无主之地》」现在可以装备四种武器,但我认为武器数量会增加,红字武器的数量会进一步扩大。属性方面,还新增了冰属性武器,可以冻结数值为:010到30000的敌人。此外,在新游戏中,溢出属性已被删除,新属性已被“辐射”取代。
以《无主之地》为例,专业模块也是构成构建的核心设备之一。专业模块除了某些特定属性的百分比奖励外,还增强了不同职业的某些技能。简单来说,就是技能树中可以升级到5级的技能。通过祝福模块,您可以:突破五级以下的上限。不要低估5级的技能点。反射50%敌方子弹和反射100%敌方子弹的区别就不用我解释了。
专业模块的稀有程度也存在一定的差异。低稀有度加成的技能数量相对较少,但单个技能加成的等级略高于高稀有度模块。这也需要玩家在游戏过程中找到合适的组合。
手榴弹作为游戏中的辅助攻击手段,基本上和武器一样,对构建的贡献相对较小,功能组合也比较多。包括护盾破坏、弹头注入、输出等功能。
最后,说到圣物,它们还为某些属性提供一定比例的加成,并且主要根据玩家的构建玩法来选择和匹配。
《无主之地2》的游戏流程基本上是3游戏体验+后续DLC扩展模式。每个级别的难度都会显着增加。玩家还需要建造以获得更好的装备并适应增加的难度。后续的DLC 发布将不断为游戏添加更多困难的模式和Boss,因此季票几乎是所有喜爱《无主之地》 的人的必备品。相比目前市面上大多数射击寻宝游戏,《无主之地2》同样鼓励玩家上线,但它对SOLO玩家非常友好,大部分核心玩家群体都将其配置为SOLO目的。建筑。这是为数不多的可以单独享受的游戏之一,我个人认为这是游戏的一个非常独特的功能。如果说《无主之地3》在射击寻宝中的类型与《无主之地3》类似,那么《无主之地》更倾向于《无主之地》的存在。前者注重技能和配合,后者注重技能和装备。
这就是今天的主要玩法介绍。我们计划未来为大家带来更多关于《无主之地》的内容。
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