这是一个小工作室制作的独立游戏,你听说过吗?
1812年10月,严冬降临在莫斯科郊区法兰西第一帝国士兵伤痕累累的脸上。此时,拿破仑已经感觉到了这场侵略战争的失败,并向敌人伸出了橄榄枝。但无可奈何的是,盘旋在伟大的俄罗斯祖国上空的温特将军,以及那些站在她之上保护她的人,显然无意放开自己的祖国一寸土地。
果然,在严酷的冬季攻势下,这场史称1812年卫国战争的战役很快以拿破仑的失败而告终。通过这场战斗,一向表现出贫穷落后的俄罗斯国家终于获得了新的精神生命。自此,1812年卫国战争成为无数俄罗斯艺术作品的灵感和形象。
最著名、也许最具开创性的作品无疑是作曲家柴可夫斯基的杰作序曲—— 《1812》。
这部已有100年历史的交响曲至今仍为人们所津津乐道。即使大多数人对那个时期的历史不感兴趣,也不了解与之相关的音乐理论,他们就像我一样,什么都读过,但一无所知。我对“《1812》”序曲的理解仅限于那里使用的特定乐器。
那是一门大炮,柴可夫斯基用的是一门大炮。
“请问,大炮是乐器吗?”
《1812》 在序曲的最后一分半钟,可以清晰地听到11声隆隆声。柴可夫斯基设计的乐谱上清楚地标有这里使用的特殊乐器——大炮。
聊了这么久,可能会觉得上面的内容和《无主之地》 有什么关系,看起来很奇怪。如果这对你来说真的很重要,我们建议你回去玩一下2K Australia和GearBox联合制作的《无主之地:前传》,一定要体验小吵闹的逃避现实的生活。
当然,也有可能是你发出太多噪音而没有注意到其中的联系。
《无主之地:前传》年,Brawl正式成为可玩的游戏角色。与其他主角相比,他的主动技能“Vault Hunter.exe”有点特别。当您启动“Vault Hunter.exe”时,Little Noisy 会切换到具有15 种变形模式的“战斗”模式。
其中有一种名为“Livin\’ Near the Edge”的形态,被大多数玩家热情地称为海盗船。在“海盗船”模式下,小吵闹的身体里伸出四支枪管,伴随着庄严的旋律,缓缓向敌人开火。旋律逐渐响亮,爆炸点越来越密集,以一场狂轰滥炸的盛宴结束。
是的,这首旋律取自柴可夫斯基的《1812序曲》,但最后的镜头显然是“无主”且暴力。
建议边看视频边吃
你可能会问我为什么喜欢《无主之地》?这至少是原因之一。非常酷,改变生活。
是的,《无主之地》可以磨枪,可以磨这么多枪,而且有非常清爽独特的反馈感觉。但对我来说,《无主之地》的乐趣更多来自于它不羁、近乎疯狂的艺术气质。你越是沉浸在这种无拘无束的屠杀氛围中,你就越能理解这种疯狂的朋克精神。
现在,如果你回头看看“Livin\’ Near the Edge”,你会发现这个技能显然是一首史密斯飞船歌曲。这首歌名叫《Livin\’ on the Edge》,歌词可以用一个词来概括:“世界上有一个问题,每个人都疯了。”
如果这还不够,《无主之地3》 的海报封面就更能说明问题了。随着枪与玫瑰乐队的巨大成功,枪与玫瑰乐队几乎无法在地图上保留自己的名字。《无主之地2》 猎头DLC的第一个任务是“
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