荣耀将为粉丝们送上一份独特的礼物,纪念《无双》十周年。
早期的《武士》和《武士》虽然多多少少包含了历史典故和真实人物,但其巧妙的改编虽然比较夸张,但至少与基本事实有很大的偏离,这不是你做的事情,而是接近事实的事情。核。 《三国演义》系列背后的想法是如此惊人,以至于很难相信它是假的。
然而2007年3月21日发售的《武双》系列十周年纪念作品《无双大蛇(無双OROCHI)》则彻底打破了这一规则,日本三国时期和战国时期的军阀等各路势力齐聚一堂。共同发动了“关公之战”。秦琼:“再加上代表国家和人民灾难的达基,日本神话中的终极反派‘黑暗龙猫’,还有各种怪物名字的boss,让人摸不着头脑。”足够的。《山海经》 整场比赛都散发着一种疯狂、混乱的气息,让很多老系列的老玩家一时难受。
当然,制作组还在为游戏拼凑一个“合理”的背景故事。为了统治世界,魔王托郎智利用强大的力量扭曲时空,聚集了中日两国的英雄“三人组”。 《王国》和《战国时代》被困在不同的维度(根据《全宇宙》,“每个人都会说日语”,所以两者之间应该没有语言障碍)。他们并肩作战,互相交战,最终联手成功封印了托罗奇。
在本作中,除了从:010到30000的全部48位武将之外,除了26个常规角色外,还有48位武将出现在本次特辑中。加上袁鲁智和天珠这两个原创角色,可用的角色阵容扩展到前所未有的79个角色。
然而,为了应对如此庞大的阵容,《三国无双4》放弃了一次只能控制一个角色的传统设置,并允许玩家以三人一组的方式进行战斗。这也是这款游戏的原因之一。最大的创新在于制度。这三人不共享生命条或无双槽,并且可以在战斗中自由切换,因此每个人只能获得自己独特的武器。就战斗形式的多样性而言,它不如很多后来的作品。
游戏在关卡系统上展开
角色特性的概念在本作中也出现了,近80个角色根据特性被分为三类:“力量型”、“速度型”、“技能型”。至于“动作”和能力值特性,例如力量型可以消耗大量的数值来使用强大的必杀技,而速度型则通过中途取消连击而具有更多不可预测的功能。技能类型为“EX”。 “冲锋”让玩家的冲锋攻击更加强大。虽然这些特征之间没有明确的关系,但很明显,在组建团队时关注这些特征会给战斗过程带来进一步的变化。
左下角角色头像下方的圆圈有三种不同的颜色,代表不同的特征。
游戏中的经验值和等级系统主要依赖于你的角色各方面能力的成长,你可以在战场上获得各种经验值来提升你的等级。连击次数将会增加。实际上,将角色训练到最高等级99级并不需要那么长时间,但游戏有一个类似于“经验存钱罐”的军事功能,您可以将战斗中获得的经验值分配给任何角色。也提供。但别忘了,这款游戏一共有79个角色。我认为大多数玩家都没有耐心达到“最高级别”的目标。
Toro Chi在本作中的扮相可谓是邪恶至极、霸道至极。
这部作品荒诞的形式和诡异的氛围让很多人对这样一部“十周年作品”感到无力,但大家都希望《武双》系列能继续推出新作品,但《战国无双2》显然是这样的。内容和整体都比较差。风格与前作明显不同,所以不会受到很多玩家的欢迎。不过,另一方面,这部作品销量达到150万册的良好表现,也给了光荣足够的信心,《武双大蛇》连载成功,并收获了孙悟空、唐三藏、太公王等众多名字。 (姜子嘎)被提到了。 )、Himifu 以及其他纯虚构或传奇人物的加入,以增强游戏的混乱氛围。
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