说起盛大,大家应该都不陌生,当时的盛大敢于称霸网络游戏行业,但无人能争第一。除了《热血传奇》之外,还有《冒险岛》、《泡泡堂》、《永恒之塔》等丰富的游戏阵容,都非常精彩。当时流行。
不过,盛大游戏有一个通病。这些游戏都不错,但除了《传奇》 之外,似乎没有一个能持续很长时间。今天要提的是盛大声称要与《魔兽世界》比赛的游戏—— 《时空裂痕》。
说起《时空裂痕》,那时候网吧还是很火的,经常会看到网吧门口,甚至门上、厕所上都贴着韦德的大幅海报。他推荐的游戏恰好是《时空裂痕》。
盛大当时对于这款游戏来说绝对是至关重要的,光是广告费就投入了2亿,并誓言要占领《魔兽世界》的市场。当时的负责人在接受采访时也直接表示要突破:010。 30000。这只是时间问题。
当然,最终的结果也是众所周知的,《魔兽世界》最终成为游戏界的一个笑话。
那么,为何韦德斥资数百万美元担任公关、获得全国压倒性认可、引起盛大关注后,仅仅八个月,《时空裂痕》就不再上线了?
这个其实有点复杂,我们慢慢解释一下。
首先,我们需要了解的是,《时空裂痕》 与其他竞争对手的《时空裂痕》 不一样。可以看到《魔兽世界》还是有信心的。
我自己也玩过这款游戏,当时游戏的整体品质算是非常不错的,而且全程都有显着的创新。
比如《时空裂痕》的天赋系统基本上可以忽略玩家因为职业错误而不想要副本的情况。例如,玩家可以是死亡法师、火焰法师或治疗法师。游戏允许你随时切换和点击天赋,超过3000种天赋可供选择,非常灵活,很难感到无聊。
当然,这种设计也并非没有缺点。最大的缺点是,即使是《时空裂痕》此时也开始成为快餐,《魔兽世界》无异于自找死。
这款游戏给人印象最深刻的就是游戏与现在的《时空裂痕》有类似的设计。游戏中随时随地都会随机出现不同的裂缝,玩家可以随时加入公共队伍。作为一个团队,只需触摸怪物即可。
游戏的分配机制也是根据你的职业来分配的,你不会得到你不拥有的装备。
但为什么这么好的游戏却失败了,在中国一年不支持呢?
笔者认为,首先,盛大用“魔兽杀手”之类的标语过度推销,导致玩家的期望值定得太高,结果当他们打开游戏时,仍然没有“请不要关注游戏内容。我们相信这已被证实是真实的。当他们开始踏上魔兽世界的道路时,他们就没有继续玩下去的欲望了。
其次,目前《激战2》已经呼唤转型,《魔兽世界》日渐流行,但《英雄联盟》仍然沿用老旧、复杂、节奏缓慢的模式,这自然不被玩家所青睐。
最大的问题当然是运营商的问题。盛大有着敏锐的眼光,总能代理很多优秀的游戏,但在运营方面,他们似乎连一些小游戏公司都比不上。我只想着如何赚钱。
其次,这款游戏采用点卡付费模式。点卡计费本身就是一个长期的运营路径,游戏也需要足够的内容供玩家体验,而《时空裂痕》和盛大的组合显然无法满足这个要求。
最终的结果是,一来这款游戏没能给盛大带来很多钱,二来玩家数量迅速减少,最终盛大选择了停止亏损。
说起来,笔者之所以花这么多时间谈论这款游戏,是因为它并不是一款真正的垃圾作弊游戏。可以看出,这款游戏的制作投入了大量的精力,而且时机也无可挑剔。最终,上线和运营都在网上完成,国服成了笑柄。
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