发布19 个月后,Eagle Point 的3D 即时战略角色扮演游戏《明日方舟:终末地》 在沉寂许久后终于重新出现在新闻中。这次不仅公布了新PV,还宣布了一个大动作。在《生活记录》视频中,他们直接宣布将于11月10日进行第一次测试,并在官网开始招募测试人员。
*测试招募链接、PV、官方原机实机视频见文末。
在测试到来之前,何不看看这次公开的新PV和实拍视频中到底隐藏着什么样的细节呢?
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游戏的背景并不是泰拉世界,而是天灾横行的星球“塔门”。
这次PV增加了更多信息。源石是太美文明中心最重要的—— 熔炉的原材料。
塔瑟隆也受到了污染,但不是来自源石。根据PV的文字描述,具有特梅地区特征的自然灾害“侵蚀”表现为一位带着光环的“天使”。
很多怪物的头上都有类似光环的东西。这些是Teimen特有的生物,当被腐蚀时它们会变成“天使”并成为玩家的敌人。
镜头中看到的人形尸体可能是被侵蚀的人类。
另外,PV的后半段还闪回了巴别塔、温迪戈号在罗德岛与船只相撞等耳熟能详的故事。
这一切都证明了这款游戏的故事发生在《明日方舟》之后,但并不是《Terra》剧情的直接后续。
我们可以把它们想象成时间和空间上相距遥远的两个世界。您必须深入研究游戏中的特定联系。
另外,我在19个月前的分析中提到,塔防II中有“终端工业”、“土地破坏者”等组织,但玩家所属的“终端工业”的目的是发展一个综合性的组织。工业系统是。
这个系统的重要性比我们想象的要高,这个PV说,“这是一切的关键,有了这个,我们就可以建立一个集成的工业系统。”显然是关键。 ”游戏重要的游戏玩法。
这个游戏中的玩家被称为“管理员”。叙述者将管理员描述为“令许多人畏惧、令许多人钦佩”。
还有一个典型的向管理员请求帮助的镜头。毫无疑问,Administrator和《明日方舟》博士一样,属于The End的智囊团或者领导者的角色。
PV中的管理员始终戴着金属面具,顶行写着“AVC C01”,底行写着英文“The End”。
上面的数字可能是某种代号,它是数字1,表明管理员是终端行业的特殊成员或前成员。
然而,管理员的具体细节仍然是个谜。
PV一开始,玩家就被标志性女孩佩莉卡唤醒,这个女孩的表情与凯尔西相似,温柔,并签订了“终止劳动合同”。
这也是游戏中出现的第二个与明日方舟角色类似的角色。
当管理员询问合同的客户是谁时,答案是他自己。
另外,在PV的1分52秒处,管理员说出了“那个……我种的”这句台词。
这意味着管理员多次安排进入深度睡眠状态,并在某些条件触发后醒来,但这次醒来后,他似乎忘记了之前的经历。
那么,经理睡了多久?
官方SNS序言中写道:“据传,当《塔防》和《终结》发生重大变化时,管理员多次挺身而出……管理员已经在休眠小屋里沉睡了很长时间。”马苏。
回想一下历史回顾镜头——,罗德岛号撞向巴别塔,这是管理员记忆中的场景,还是只是对塔月历史的描述?如果前者显然已经存在了更长时间;比我们想象的。
另外,在PV的最后,一个神秘的男声询问玩家“管理员?先知?还是医生?”,可见管理员和医生形影不离。
因此,管理员为何会陷入沉睡,是因为身体机能的原因,还是为了在长河中生存得更久,一直是游戏中的一个谜。
尽管视频中只出现了女性管理员,但当局也在社交媒体上发布了男性管理员的照片。
除了看起来像凯尔西和之前出现过的“陈千语”的温柔女孩之外,PV还展示了她的背部特写,看起来很像安吉丽娜。
考虑到安吉丽娜的能力与重力以及传闻已久的“世界旅行者”特殊能力有关,或许这个角色就是安吉丽娜本人?
除了故事驱动的PV之外,《终末地》还发布了现场演示视频。您可以在此视频中查看游戏细节。
游戏的场景具有现实的后世界末日风格,人物也具有非常“船式”的二次元风格。
阵型界面显示了你的队伍的具体构成。从这个界面中,您可以看到您的团队由四个角色组成。
演示中出现的字符中,除了《明日方舟》中没有出现的《终末地》原始字符外,还有形状和名称与《明日方舟》略有相关的字符。例如,“陈芊语”的名字和外貌与《明日方舟》陈相似。
另外,角色职业使用的UI与《明日方舟》相同,角色也被称为“操作员”,但玩家的头衔已从“医生”更改为“管理员”。
左:末日右:明日方舟
进入角色详情界面,可以看到角色的技能分为追击技能、主技能、终结技能。有些角色拥有多种主动技能,但只能选择一种。追击是被动技能,终结技似乎才是终极技。
当您在角色详细信息界面的不同列之间切换时,您的角色会呈现不同的姿势。它有着非常“船式”的UI设计,整体感觉非常酷。
阵型完毕,第一场战斗就开始了。《终末地》将会有你队伍中的4人同时出现在屏幕上并开始普通攻击。技能。
屏幕下方的四个图标分别对应着四个角色的技能,外圈的白圈就是最大技能能量。 “主技能”将替换为终极技能图标,点击即可激活终极技能。
上:正常状态下:最终激活状态
敌人的生命条下方有一个白色的“韧性槽”,只能通过使用技能来削弱,当敌人的韧性条耗尽时,就会进入“BREAK”状态并受到更高的伤害。
在演示中确认,与相对快节奏的动作游戏不同,当选择技能目标时,游戏会进入“子弹时间”,并减慢游戏速度,以方便玩家控制。
角色信息屏默认显示生命、攻击、防御四种属性,另外一个属性是防御破坏。
根据战斗中敌人“韧性槽”的设计,以及清除韧性条增加伤害的场景,假设“破防”属性对应的是角色“磨砺韧性”的能力。
我们在实体演示中只有这个非常简短的战斗演示,我们也可以看到《终末地》的战斗系统的整体框架,尽管还有很多未解决的细节需要在测试游戏后进一步确认。
考虑到《终末地》的官方定位不是“动作RPG”而是“3D即时策略RPG”,从目前公布的信息来看,游戏的战斗系统可能是为了降低敌人的韧性而设计的。基于。发布团队匹配和技能指标,突出战略即时战斗玩法。
除了战斗之外,实际显示中还保留了更多空间用于游戏构建和探索游戏。
事实上,游戏前期宣传就已表示“在荒地建立完整的能源科技生产线是终端行业现阶段的重点目标之一”。
在这次实战演示中,我们终于能够见识一下“建造玩法”是什么样的了。
如果你玩过“工厂建造游戏”或者“自动化流水线模拟游戏”,你就会立刻明白《终末地》中的建造玩法。
建造游戏的中心目标是建造大型装配线来收集资源并生产成品。
我们的工厂位于枢纽地区,我们建立了自己的生产线,通过合理的动力分配和生产流程优化,最大限度地提高生产效率。
演示视频中的制作细节相对较少,因此可以借鉴类似游戏的玩法进行类比。在类似的游戏中,你通常要寻找铁矿石,建造矿机来开采铁矿石,并建造冶炼厂。他们冶炼矿石来制造铁锭,建造铸造机将铁锭加工成铁板和铁管,组装和组装机器将铁板和其他零件组装成发动机和其他产品。
每个生产步骤都需要不同数量的材料和生产速度,因此此类游戏中最重要的是简化生产,使大型工厂中的所有设备都以100% 的效率运行,这是设计流程的问题。
在《终末地》实战演示中,你需要搭建一台矿机来采集矿石。
开采出来的矿石必须运输到其他生产设施,而不是直接放入背包中。如果矿点在附近,可以使用传送带运输。您应该利用无人机的功能来长距离运输资源。
从矿机的操作界面可以看到,其功耗为2瓦。要操作矿机,您需要设置连接到矿机的电源网络。在演示中,我们演示了如何搭建电力桩和连接电线。
之前透露的这个很酷的“主菜单”有一些常用的菜单选项,以及位于醒目的位置的“瓦特”负载显示。这应该就是工厂建设中电网发电的概念。在游戏中,电网资源配置成为非常重要的一环。
获取一些资源需要穿越危险的地形,但游戏两侧都可以建造远程滑索装置。有一条快速滑索可通往峡谷。
除了战斗技能和天赋之外,每个角色还拥有不同的“工业能力”,虽然目前还没有具体解释其效果,但我们可以假设它们类似于资源探索和生产加速。
整个建造游戏演示中最引人注目的部分是“装配站”。
装配站应该具有与合成站类似的功能,可以将装配线上生产的“原材料”合成为所需的道具。右上角的“角色站”功能应该可以发送角色。使用工作站来提高生产效率,合成物品分为“开发材料”和“设备”等类别。
原来除了材料成长之外,还有一个特殊的装备制造功能,那里显示着熟悉的罗德图标,显然《终末地》有一个基于玩家自己合成的装备系统。
这个“组装站”最为引人注目,因为它可能是让《终末地》的建造玩法区别于同类单人游戏的关键。
单人工厂建造游戏通常有一个表面上的最终目标,例如“建造一个太空电梯”,但实际上,玩家在游戏过程中建造装配线的目标是更高级的工业生产产品并解锁它们。科技树、——打造先进装配线。
我们建造了多个油田和核电站来支撑10层以上的工厂。当我们看到它们运作时,我们感到自豪。
有些游戏还设有战斗系统,先进的技术可以解锁新的武器和装备,但大多数玩家建造装配线只是为了享受这个过程。事实上,“一般意义上”构建程序集并没有多大作用。线奖。”一旦最先进的管道被解锁,游戏本质上就被“通关”了。
从目前的信息来看,《终末地》装配线建造玩法最终将帮助你的角色成长。这样,“有实际意义”的奖励的正反馈就变得更加明显,玩家认可度也变得更强。
坦率地说,大多数有趣的单机游戏与手机游戏多年的长期开发并不兼容。但对于工厂建设玩法来说,加入角色养成还是不错的。玩家构建管道对于角色发展也具有“实际意义”。
单人工厂建造游戏:一旦你建造了这条装配线,你就可以发射你的火箭了。
玩家:嗯……有点累了,先休息一下吧。
《终末地》:如果你建造这条装配线,你的妻子将获得新设备。
玩家:“你在睡觉吗?我不在,我要努力工作到早上!”
实战视频中还介绍了几种探索方法,最基本的就是解锁“野外便携营地”。这个营地似乎是一个传送点。便携式营地可让您立即将背包中的物品移至仓库,这与其他独立的工厂建设游戏不同,您只能手动将它们返回基地。
还有一个引人注目的“修剪”功能。这种安排实际上与《灵魂》游戏中的篝火安排非常相似,这意味着《终末地》 很可能会有一个刷新篝火休息的敌人机制。
在演示中,我们还看到了“以太”,它通常是透明的,扫描时只能看到模糊的光线扭曲。收集完毕后,你会看到类似“5/25”的提示。这意味着该地区有25 个以太币,并且已收集了5 个以太币,因此这些应该是一次性地图探索奖励。
此外,在视频中使用扫描后,除了以太扫描之外,还扫描了脚印,但没有显示出进一步的具体交互。想必这也是地图探索玩法的一部分,类似于探索玩法。痕迹。
《终末地》 游戏官方并没有说是开放世界,但从地图设计来看,当前版本游戏的地图上一共有五个大区域。仅凭这张地图您可能无法判断。没有具体大小的概念。
单击大区域可切换到较小的地图。当您将此地图与演示屏幕结合起来时,您可以看到每个区域都有相当多的分区。至少有几个小时的可探索内容,这对于“盒子花园”来说相当大了。
至于地图搜索部分,在本次直播视频中描绘得并不多,但考虑到《明日方舟:终末地》和《明日方舟》是世界观相同的作品,在塔瑟隆星球上找到的可能性很大。你可以想象一下。来到泰拉大陆,如果游戏中有这样的设计,在游戏中找到《明日方舟》个相关彩蛋将是老玩家最大的乐趣之一。
一款让《明日方舟》名玩家期待已久的新游戏,今天发布的PV和实体演示让玩家逐步了解—— Eagle Horn的标志性艺术风格、关卡和顶级3D图形I。是。就在移动游戏领域提供差异化的游戏玩法而言,这对于多年来等待Eagle Point 新大型游戏的玩家来说应该算是一个令人满意的答案。
从个人角度来看,《明日方舟:终末地》的艺术完美毕竟是Eagle Point美学的功劳,顶级的3D图形对于Eagle Point尺寸来说是应该的。但游戏玩法确实有一些惊喜。没有多少第二款游戏可以让你选择梭哈艺术并在游戏中做出大动作。机会与风险并存的选择从这个角度来说,《终末地》是非常有前途的。
当然,这些只是基于实机视频“云评测”的想象。实际的游戏体验是否如预期,还要等到11 月10 日开始测试。
《终末地》 技术测试PV:
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《明日方舟:终末地》《技术测试》实机展示:
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《明日方舟:终末地》 测试调查招募链接:调查问卷
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