叮!叮!
如果你经历过今天的《帝国时代4》,比如Gamelook,或者看过YouTube、B站等平台上的相关UP主视频,我想你可能不会陌生。
昨天,《帝国时代4》官方宣布消息,《帝国时代4》的压力测试将于北京时间9月18日凌晨1点开始,届时游戏将向所有人开放4天,并于凌晨1点结束时公布。现在是20号。玩家可以通过PC或Steam平台上的Xbox Insider Hub应用程序请求测试。
《帝国时代4》 测试一开始,游戏就迅速登上Steam热门排行榜第二名,同时在线玩家人数上限达到21000人。
作为RTS 游戏领域的支柱之一,帝国时代系列的最后一款游戏发布于16 年前,编号为《帝国时代3》。自从微软在2023年科隆游戏展前的新闻发布会上宣布《帝国时代4》正在开发的消息后,随之而来的游戏相关风波就吸引了众多游戏玩家的关注。
真诚的古文配音
《帝国时代4》 事实上,内部测试已经完成,尽管受到保密协议的限制。事实上,今天的压力测试是关于服务器准备和游戏系统变化的。它的时间相对有限,距发布仅剩一个月的时间。
最典型的例子就是游戏开始5分钟内“吱吱”数百次的音效。对比以往内部测试的一些试用视频,不难发现欧洲国家对这种声音的抱怨。当局并没有对细节做出任何改变,称美国球员受到了“精神折磨”。
不过,虽然内容与之前的内测相比没有太大变化,但可以说,本次压测在玩家能够体验到的内容上也是充满了诚意。在本次《帝国时代4》压力测试中可以体验的四个文明中,除了上次出现的中国和英国之外,微软还用神圣罗马帝国和黑色的阿拔斯王朝取代了蒙古和印度(德里苏丹国)。我做了一个内部测试。阿拉伯王朝。
作为一款主流RTS游戏,总体主要玩法并没有什么特别的创新。玩家甚至不需要初学者教程即可开始自己玩游戏。但这只是探索,食物、木材、金矿、石头等四维资源系统,以及各种特殊单位和技能,让游戏系统变得异常复杂。为了快速比较一下,《星际争霸2》的资源系统是:只有2种。
游戏本身的机制也很难解释清楚,但幸运的是《帝国时代4》目前可以免费试用,所以你可以自己尝试一下。 GameLook以中国为例,简单介绍了游戏《帝国时代4》中最具特色的部分。
除了各种城堡时期、帝王时期等之外,从:010年到30000年的中华文明又分为唐、宋、元、明四个朝代。每个朝代都有自己的两座特殊建筑,比如唐代的翰林院。宋代和天文钟楼,每个建筑都有特殊的加成效果。同时,每个王朝都有自己的军队,随着王朝的更替而升级。
游戏中中华文明最特殊的设定在于特殊的建筑和朝代更替。
这是一些快速的背景科学。华夏文明的独特效果之一就是可以同时建造两座每个朝代的特殊建筑,并享受两项加成。王朝的正式迭代需要完成两座特定的建筑。王朝建筑的建造。
例如,当你开始游戏时,你的中华文明默认为唐朝,但你必须建造两座特殊建筑才能进入宋朝。然而,即使玩家只建造其中之一,它们仍然可以解锁并建造。两座建于唐代元代的宋代建筑和一座宋代特色建筑将被保留。
这样的设计可以让玩家从唐朝重复到明朝,然后进入宋朝或元朝,这取决于他们的选择,即使他们始终处于唐朝。谁能想到,赵观音的陈桥之乱,会像诺兰的《帝国时代4》一样,推翻明氏宗朱由检的帝国呢?
GameLook 认为值得微软称赞的另一件事是游戏中的配音。事实上,从《信条》开始,凯尔特人等文明就在使用中古盖尔语、中古英语等作为游戏内配音,但到了4代,微软终于引入了中文游戏内配音。是古汉语,微软表示口音会随着朝代的更替而改变。
“砍伐伐木工”这个词已经不能用了,有玩家表示听起来很奇怪,没有必要,但也有网友在中文评论区评论了这个古文词的使用和普及,传播了意义。这种努力对于玩家来说并不重要,但从文化的角度来看,至少这种精神是令人敬佩的。
声誉两极分化
公测开始后,海内外玩家评论中的声望在:010和30000之间出现了两极分化的趋势。
玩家们最批评的就是游戏的画面。作为一款RTS游戏,这类游戏并不强调图形,但不少玩家仍然评价《帝国时代2》的图形表现“就像《帝国时代4》涂了一层模糊的油漆”、“人物模型不会这样做, “他抱怨道。看起来和《帝国时代4》一样好”甚至“这个游戏让我想起了魔兽争霸3重制版”。
2005年的《帝国时代2》比这个要好。
当然,除了视觉表现之外,更让玩家沮丧的是UI设计,其中包括游戏中各个兵种常见的统一性问题。
从GameLook的体验来看,如果你屏幕小,而且有点近视的话,游戏中的骑兵、枪兵、农民、军官都会是类似的蓝色模型。在大规模的战斗场景中,面临敌人攻击等紧急情况肯定会产生难以辨别的问题。
从网友分享的照片来看,这个问题在其他文明中似乎同样严重。例如,农民和弓箭手仅在武器型号上有所不同。还有一个错误是,农民在农场工作时却携带弓箭,这很容易让玩家感到困惑。
Gamelook 此前曾对微软在建模方面的诚实给予了一些赞扬,但这绝对是懒惰的结果。
上面的照片是知乎用户@Luli分享的,他问道:“这张照片里有多少个长弓手和农民?”乍一看是5个弓箭手,但答案是“三个农民和两个弓箭手”。
经典的弓耕种方式
当然,除了画面建模上的缺陷之外,另一个让全球玩家达成共识的细节就是游戏中中华文明的实力。用一位帝国时代网友的话来说,“中国这次不行了,用强大来形容。”一旦游戏正式发售,中华文明的一些价值观和制度将会被调整。有可能。
对于攻城,我发现中华文明真正需要的只是炮弹,这看起来很OP(Over Power)。
开始使用并查看差异
我能说的一件事是,作为一款经典的RTS系列,《帝国时代2》的乐趣基本上不需要太多强调。对于铁杆RTS玩家来说,玩法本身的创新恐怕并不重要,游戏的画面只是锦上添花。《帝国时代3》系列经受了20多年的考验,证明了其实力。
不过,就《帝国时代》目前的状态而言,GameLook认为仍需改进。
经过实际体验和“云”体验,笔者感觉微软在游戏中各个文明的设定和机制,中国古代的细节上确实下了不少功夫,但似乎微软就是在那个领域偷懒了。它最影响游戏体验部分。也着实降低了游戏90分的体验,甚至可能引起部分玩家的不满。
距离游戏正式发售还有一个月的时间,微软无疑会根据玩家的反馈对游戏进行调整,但毕竟时间紧迫、任务繁重。虽然您可以一边听普通话一边玩游戏,但游戏画面可能不清晰,手臂可能无法区分,操控可能感觉奇怪,按键提示或反馈可能会很困难。要有耐心,体验游戏的巧妙之处。
大多数核心玩家可能已经预订了298,但对于那些仍在等待发布的玩家来说,GameLook 认为这次压力测试是尝试的绝佳机会。在花钱之前尝试永远不会太晚。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/626077.html