爆炸生命值已削弱75%。 20+ 生命值为137k(约130,000)。 与上周相比,内部CD有所增加。这比上周爆炸球的480,000 生命值更合理,但这不是单个治疗师可以单独处理的。不过,这些球仍然免疫远程攻击,但如果每个玩家给球一两个技能,就能很快杀死球。测试的结果是,无论刷多少个怪物,都只能刷两个球。这意味着你可以画20 个怪物,并且只有2 个球可供刷。击倒一个球不会立即更新第二组球。这与现在厌倦了爆发周比赛的球员显然不同。摘要: 爆炸球比以前更容易,但你无法独自解决它们。其次,球的数量较少,因此爆炸球不那么可怕。当你拉动一波怪物时,你的队伍不会被一群爆炸球杀死。
苦难的血量减少了25%。 20+的血容量约为137k(约130,000)。虽然血量减少是好事,但目前血量控制还没有效果。超过20条评论。血量增加过快,导致玩家选择驱散痛苦而不是填充痛苦灵魂的生命值。最大最致命的问题是,与爆炸球不同,痛苦之魂是无限刷新的。治疗者厌倦了与这个受苦的灵魂打交道。在很多情况下,你甚至可能需要其他队友的帮助。
这一变化意味着单一目标的硬控制(冰冻、变成羊等)不再能够被打破,但相比之下,无形造物仍然免疫群体控制。脚下符文波动,光芒耀眼。与爆炸不同,虚体创造会在1 秒内产生两组。这意味着当你抽到3 个怪物时,你有机会生成3 个虚体生物。所以如果你画一个大怪物,你需要4个硬控来解决这个词缀问题。
总结一下这些怪物波次词缀的刷新率,有2 组:爆炸:2,痛苦:5 + 非物质:2。爆炸刷新率低,不受血量影响。怪物,不错啊另外两个仍然存在刷新率问题,因此您必须在整个地牢中处理这两个词缀。
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