作者:NGA-孟平汉纸
暗影国度S1大未探索区域词缀旋转台
下面是暗影国度S1大秘境的词缀轮换表。所有数据均取自Shadowlands 测试服务器。由于这是取自PBE,因此轮换可能会在《暗影国度》发布之前根据反馈或暴雪认为合适的任何原因进行更改。此轮换列表特定于《暗影国度》S1,不适用于《暗影国度》预补丁。
注意:第12 周的词缀组合在Shadowlands 测试服务器上尚不可见。不过,在《暗影国度》测试服务器的前11周中,只有一个4级和7级词缀没有重复出现,所以虽然还没有确认,但这两个词缀将是新轮换的最后一周似乎很有可能。
新词缀细节
风与闪电:战斗中的敌人会定期召唤有害的旋风。
激励:一些非头目敌人会激励并增强他们的盟友。
恶意:邪灵从非头目敌人的尸体中爬出,随机追逐玩家。
傲慢:玩家在击败非boss敌人时可以产生傲慢,最终形成傲慢化身并获得增益效果(每秒增加30%伤害+60%移动速度+5%法力(持续1分钟)。
讨论和观点这个新的词缀组合轮换列表包括三个继承自BFA 的词缀组合。这两周的组合可能是暗影国度S1 大裂谷的完美组合周。
坚韧、破裂、火山、傲慢
坚韧、血池、震撼、傲慢
上述组合很简单,因为它耐用并且词缀易于处理,这意味着词缀对性能影响很小。在这两周内,我们可能会看到玩家在有限的时间内完成更高的级别,但总的来说,所有艰难的几周都还不错。
现在,继续《野蛮周》的故事,我想有很多人认为《野蛮周》没有什么意思,因为清理大未探索区需要更长的时间,而且让Boss 更难被击败。在《暗影国度》中,词缀与残暴的结合并不友好。在可能令人精疲力尽的六周中:
其中两个与坏死结合在一起,这对于坦克来说不是一个有趣的词缀。
其中有两个是结合了重伤的,而在军团版本中这个加入并没有结合残暴,因为这是非常严厉的治疗,尤其是对于范围伤害的BOSS。所以……我回来了(当然,重伤的效果也改变了)。
其中两个与《狂怒》相结合,这可能是迄今为止最残酷的一周。
让我们再看一下第12周。本周的组合是残酷、灵感、坏死和傲慢。这可能是本周三个词缀中最无趣的组合。激励和坏死是最后两个词缀,它们可能被认为是最不有趣的,并且在暗影国度中没有得到任何调整。其他过于惩罚性的词缀,如粉碎、伤口和爆炸都已调整,我真的希望激励和坏死也能得到调整,特别是如果有一周这两个模组结合在一起的话。
总体而言,随着繁荣和无常的消除,这种轮换看起来正在改善,未来几周可能会更好。部分原因在于新词缀的放置,因为它们可以被认为是非常具有惩罚性的或不存在的。残酷、激励和坏死在目前的状态下看起来像是度过了无趣的一周,但考虑到最近的所有调整,整体词缀组合轮换似乎正在改善。
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