20世纪90年代末,日本视频游戏开发商哈尔研究所因投资证券和房地产而负债累累。为了拯救公司,一位高管提出了一款即使是初学者也能玩的游戏,在众多建议中,引起他注意的是“我们去普普普之地吧!”
诸葛亮三人创造的可爱粉色“恶魔”,就是卡比,正式名称为“粉色恶魔”——在银河系的远端,在波普之地,星波普那里。是。卡比是一种可爱的球形生物,当危险临近时,它总是挺身而出。
为了让更多的玩家体验到游戏的乐趣,《星之卡比》的难度级别很低,所以即使你从悬崖上掉下来,你也可以呼吸空气,慢慢地回来。
今天也一样。
当游戏即将完成时,HAL官方和年轻人宣布《星之卡比》(当时称为“闪亮波波”)将于1992年1月发布。但我们任天堂的老朋友希望对游戏进行优化。虽然优化让游戏延迟了三个月,但确实让游戏变得更加有趣。
原版卡比《Kirby’s Dream Land》
第一代卡比星《Kirby’s Dream Land》发布后,获得了市场的巨大反响,并重振了濒临破产的HAL实验室。任天堂也非常喜欢这项工作,因此他们决定帮助HAL 摆脱困境,条件是HAL 研究所的一位高管担任总裁。自此,《星之卡比》系列的新征程开始了。
首款可复制敌人能力的卡比系列《星之卡比:梦之泉物语》
三十年后,卡比已经从公司的救星变成了任天堂粉丝乃至所有游戏爱好者熟悉的人物。即使你从未玩过《星之卡比》系列的游戏,你也可能在其他游戏、电影甚至生活中见过这个可爱的人物。
《塞尔达传说:织梦岛》 卡比
《任天堂明星大乱斗特别版》 卡比
据说三个鞋匠(皮将军)可以与诸葛亮匹敌,但是如果诸葛亮有三个人会怎样呢?其他领域我不知道,但游戏史上的三位“诸葛亮”联手,创造了风靡一时的星之卡比。
哦,我好像忘记提一下创造星之卡比的三位游戏开发者是谁了。提出《卡比》创意的年轻人被《任天堂明星大乱斗》 的粉丝称为樱井正宏,他每次都会引入新的战士参加战斗。
接受樱井提议的HAL高管是岩田聪,他“开发简单有趣的游戏”的理念让任天堂成为这三家公司中最特别的。
支持HAL实验室的任天堂老朋友是宫本茂。
变身为人、车和障碍物!探索并发现卡比。如今,樱井正宏在《任天堂明星大乱斗》中将最后一位战士送上战场,宫本茂依然奋战在游戏制作的第一线,公司社长岩田聪去世了。而给无数玩家带来欢乐和惊喜的卡比,也继续用自己呆萌呆萌的形象,探索精彩的游戏世界。
把一切都吸进去!新世界的新体验
为了拯救被俘虏的瓦德鲁迪斯,卡比和埃弗林联手,踏上了拯救搭档的冒险之旅。《星之卡比:探索发现》 (《探索发现》) 中的游戏玩法一如既往地简单。只教一句话。用左操纵杆控制你的移动,用A按钮跳跃,用B按钮吸气,用Y按钮跳跃。增加能力。
还有其他关键操作,但这些都是你通关游戏所需要的。
在《探索发现》中,卡比的基本能力被保留,跳跃后他可以漂浮在空中,并且一段时间以来他第一次流汗。
它的大嘴几乎可以吸起游戏中任何移动的东西,包括盒子、罐头、敌人和岩石。
卡比会努力的!
卡比的基本战斗能力是通过吸气和呼气进行攻击,但玩家最喜欢的设置是通过吸入敌人来获得能力。每当有新战士加入战斗时,玩家的注意力都会被卡比的样子所吸引。
在《探索发现》中,卡比可以通过吸入敌人的技能来自然获得,擅长剑术、回旋镖、轰炸机和喷火吹冰机。长按或短按攻击键跳跃,每次变身都有3或5种不同的技能效果,每次都给你新的感觉。
剑客卡比
火焰卡比
回旋镖卡比
还可以在进入新关卡之前先去城市装备技能,更容易通关。
老师,时代变了。
每次看到从未见过的敌人,我都会放弃之前的技能,将它们吸进嘴里,看看是否能获得新的能力。对我来说,探索卡比的新图像是玩游戏乐趣的重要组成部分。
发现!卡比的乐趣
该系列首部3D作品《星之卡比:探索发现》正如其副标题所示,充满了“探索与发现”的魅力。
虽然和《超级马力欧:奥德赛》是同一个3D盒子游戏,但《探索发现》的自由度比前者少很多,你几乎无法改变视角。但它也让探索场景的每个角落变得更加容易。
每个罐头、石头、树桩都可能带来新的发现。如果你是一个喜欢探索游戏每一个角落的玩家,《探索发现》不会让你失望。
在探索过程中,你还可能会发现不寻常操作后隐藏的任务。这是游戏对探索和发现的奖励。
开花啦!
除了复制能力之外,游戏还增加了一个全新的设定,这次是全鼠标。
我想变成一辆车杀掉它
在卡比的宣传视频中,你可以看到卡比的许多变身状态。汽车、封路、自动售货机。将这些图像与关卡结合起来,您将获得清除关卡的秘密。
利用路障爬上高高的脚手架
就像复制能力一样,疑问和感叹在你的脑海中闪过:“卡比能变成什么?”“他怎样才能成为卡比?”当我把它塞进嘴里变形的时候,一开始看起来有点笨拙,但当我仔细观察它时,我发现它还蛮可爱的。
楼梯卡比
自动售货机卡比
工作车卡比
不难但是有点难
在一次开发者采访中,《星之卡比》的制作人二宫先生向HAL研究所工作人员询问为什么游戏中的敌人密度没有增加(游戏中的敌人太少而且太简单)。是。 HAL实验室的回应是:“当卡比被这么多敌人包围时,你不为他感到难过吗?”
这不是玩笑;开发者非常喜欢卡比,所以他们拒绝设计让卡比受苦的场景。卡比不仅拥有飞行的能力,而且这个设定本身也极难失败。《探索发现》 失败惩罚也很低,血量低的话可以承受多次攻击,而且只需要100金币。失败失分—— 通过了两次我买了很多技能升级和扭蛋,但我还有5000多金币没有使用。
在城市工作的游戏
有多个经验物品可以触发重要内容,并且可以一键重新启动,最大限度地降低通关难度。
卡比真的那么简单吗?其实……并非如此。
在进入新关卡之前,你会看到本关卡需要完成的以下小任务。
是的,都是问号。
仅当您在探索时意外满足完成条件时才会出现此任务。如果您在未完成或触发任务的情况下通过关卡,游戏将解锁隐藏的任务标题,第二次通过将解锁第二个标题。当你试图收集它们时,当你遇到在任何地方都找不到的任务完成点时,你会发现自己陷入了沉思,可爱清新的插图风格。
什么,这层有金银岛吗?
游戏中有很多限时比赛,虽然完成难度不高,但想要在目标时间内完成却并不容易。也许我真的不擅长,但是尝试一个级别超过10 次是很容易的。
仅差0.113秒!
即使是像《星之卡比:探索发现》 这样无害的游戏,尝试收集所有东西也需要时间来迭代和改进你的思维和操作。
8位非玩家体验:无与伦比的可爱!三十年前,岩田聪交给樱井正宏“开发一款大家都喜欢的游戏”的使命。三十年后,早已不复存在的《星之卡比:探索发现》依然受到大家的喜爱。这是一个可以玩的游戏吗?
作为一个游戏迷,我的脑海里有很多关于“世界第一”的想法,但是如果我那些从未玩过游戏的朋友尝试了最初的:010到30000关卡,他们会怎么想呢?
它非常容易使用,但上手有点困难。即使你知道应该把敌人吸进肚子里,你的方向也永远会偏离。
然而,一旦习惯了,我很快就上瘾了。不仅是卡比,场景设计和敌人图片都可爱得让人不想攻击(笑)。而且通过吸入它,你可以改变它的外观,这每次都令我惊讶。
我很不擅长,所以失败了几次,但随着我逐渐习惯了控制,我意识到这可能会更困难。
我认为这是一款即使不经常玩游戏的人也能享受到的游戏。因为它很容易开始并通过关卡。
可爱的界面让游戏变得有趣,让你在玩的时候感觉良好。它非常适合儿童,一些女孩可能也会被它吸引。
不是我根本不玩游戏,而是我玩过“《探索发现》”之类的游戏。相比之下,星卡难度较低,操作也比较简单,非常适合带孩子一起玩。我小时候也玩过卡比游戏,所以这个游戏有很多童年的乐趣。
两人模式也很受欢迎!比《超级马力欧:奥德赛》中的两人模式更好玩,更容易控制(至少没有战斗)。如果有机会,和你的侄女一起尝试一下。
我根本不玩游戏,只是偶尔玩一下数独。卡比很容易上手,美术风格也很可爱。但!为什么卡比这么小这么可爱?如果您想清楚地看到图像,则需要非常靠近。
另外,游戏的成就感不是很高,虽然场景很清新可爱,但感觉很失落,开局设定有点弱。吸嘴的敌人总是让我想起漫威电影(我错了T_T)。
顺便说一句,卡比非常可爱,所以如果你能把它展示在你的房间里,并根据你自己的形象定制它,那就太好了。
场景中的卡比很小
我没有玩过任何与星之卡比相关的游戏,但我认为卡比仍然是众所周知的。
游戏本身的难度很低,对于那些只想享受过程而不追求结果的佛系玩家来说是一个很好的设定。游戏过程中可以体验各种能力并在与boss的最终战斗中使用它们,引导也非常流畅。
不过,似乎有一些小任务无法完成。哦,我想把它们全部收集起来。
《星之卡比》是一款非常容易上手的游戏,即使对于初学者来说也是如此,他们可以移动、跳跃和吸气。但我在控制转弯和距离方面还有些薄弱,还需要多加练习。我喜欢卡比吸收敌人并改变能力和外观的设定,非常有想象力。比起和boss战斗,我更喜欢打扰睡在路边的小动物(笑)。
我觉得卡比是男生女生都喜欢的粉色饺子!虽然它看上去对人畜无害,并且能抵挡子弹,但它却拥有无穷的能量,可以吞噬任何东西。
我并不总是知道自己在做什么.也许是因为我玩的游戏不多。图形很可爱,卡比的角色也很可爱,但很容易全神贯注于场景而不知道该走哪条路。显然我前面有草,但我无法摆脱它(场景边缘有一堵空气墙)。
看到膳食设置如何变化真是太有趣了,我很难找到一项技能来清除它。
空气墙卡在场景边缘
我没玩过卡比游戏,但经常看到卡比表情符号(笑),而且最近很流行。
我觉得你不应该把它看成是一款打败怪物或者升级怪物的游戏,但喜欢竞技游戏、有强烈目标的朋友可能会觉得玩起来有点不舒服。
总体印象非常简单,非常有教育意义且令人舒缓。变形的设定总是让我感到惊讶,插图也很可爱。然而,3D 控件不太容易习惯,但我仍然很喜欢它们。
任何人都可以享受,上手简单,意义深远,这是卡比系列20多年来所追求的理念。 ” 即使是3 岁的孩子也可以按下按钮,游戏就会开始。 ”
但没有一款游戏能让所有人满意。甚至不是每个人最喜欢的卡比。在游戏微弱的引导中我能感受到开发者的巧思,但对于从未真正玩过游戏的初学者来说可能是一场噩梦。
如果你试图带一个从未玩过游戏或者甚至对游戏不感兴趣的人去玩游戏,他们可能会感到惊讶并高兴地微笑,或者他们可能无法做任何事情,因为他们对游戏不感兴趣。有。全部。换句话说,只要有更多的耐心和沟通,卡比的可爱就能被更多的人看到。
总结:说到游戏制作,《光之星《奥德赛》是一款即使不经常玩游戏的人也能一边傻笑一边享受的游戏。它以清新明亮的场景风格、可爱呆萌的卡比与敌人形象,成功将卡比带入3D时代。
然而,3D 世界给游戏带来了额外的维度,让本来就简单的游戏变得更加困难,因为许多敌人无需战斗就可以轻松通过。卡比被敌人包围的感觉很糟糕,但总有玩家试图利用自己的能力带领卡比冲出重围。
《星之卡比:探索发现》可以说是系列中的佼佼者,但对于历史悠久的《卡比梦境》形象来说,它只是一个路过点,我对《卡比的梦之国》的未来充满期待。卡比》系列。
在文章的最后,我想分享一个关于《探索发现》系列的开发者樱井正宏和岩田聪的小故事。
2015 年,任天堂社长、游戏制作人兼游戏玩家樱井正宏去世,并发布了以下推文:
在这个不寻常的日子里,带着不寻常的气氛,我照常上班,照常工作。不过,我还有一件事必须为岩田社长完成。
《星之卡比:探索发现》宣布,在2023年的冒险模式“点亮之星”中,主角卡比将像拯救HAL实验室一样踏上拯救朋友的旅程。樱井正宏再次更新了他的推特并报道说:“啊,终于宣布了……今天我哭一下可以吗?”
樱井的任务终于揭晓。原来岩田社长给樱井正宏布置的第一个任务和最后一个任务都是卡比。
《星之卡比》 冒险模式“写作之星”
在《光明之星》中,卡比作为唯一的逃亡者,凝视虚无的世界,毅然点燃了一颗希望之星。就像各代游戏创作者一样,他们通过自己的游戏为绝大多数玩家带来兴奋和快乐,即使前方的道路崎岖不平。
这是只有卡比才能做到的事情。
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