《星之海洋2 第二个故事 R》 制作人专访:现代经典
《星之海洋》系列是这个圈子里的常青树之一,诞生于1996年,并在接下来的二十年里发布了六款主要游戏。
前段时间,SE公布了《星之海洋2 第二个故事 R》的消息。本作是《星之海洋2》的重制版,时隔25年以全新的画面表现力和更现代的设计回归,同时保留了原有的触感。
受万代邀请,我们采访了该片的制片人北尾佑一郎、美术设计师增田佑树以及制片人小牧惠,以了解更多有关翻拍的信息。
北尾雄一郎
增田由纪
采访详情如下:
Q:这款游戏与原版相比有哪些变化?
北尾先生:这次重制对故事没有太大的改变,但主要的变化是画面有了很大的改进,战斗系统也进行了一定程度的重新设计。其他新增内容包括用户界面、自由对话和自由移动功能。
Q:创作《星之海洋2 第二个故事 R》的灵感是什么?团队中有成员参与了原作吗?
小牧:这几天,我们收到了很多玩家要求重制《星之海洋2》的请求。 Plus 今年还将庆祝其成立25 周年。北尾先生:这次相遇以及这些因素的结合导致了《星之海洋2 第二个故事 R》的诞生。
北尾:我是《星之海洋3》的战斗系统设计师,增田先生负责《星之海洋3》的美术部门。《星之海洋2》 许多参与PS版开发的成员也在参与本作。
Q:根据之前的消息,PS版和PSP版的声优都会参与此次重制版,这是什么原因呢?
小牧先生:PS版刚发售时,由于容量限制,无法实现全语音。为了让PS玩家能够享受到游戏的乐趣,我们邀请了原班人马为游戏重新配音。同时我们也不想排除PSP玩家,所以我们收录了两个版本的配音,考虑到不同版本玩家的感受。
Q:有没有一个系统可以让从未接触过《星之海洋》系列的玩家了解前作的故事?
北尾:游戏中没有回顾过去比赛的系统。然而,即使对于没有玩过前作或原版游戏的玩家来说,该游戏也是完全可以玩的。《星之海洋2 第二个故事 R》非常注重角色探索,让队友在冒险过程中互相交谈,给角色更多的发挥机会,加快节奏。结合快速旅行功能,这款游戏比原版更容易上手。
Q:这款游戏采用了3D场景+像素美术+2D人物美术的美术设计,这是什么原因呢?
小牧先生:我们之所以使用像素角色,是因为这个游戏是重制版,我们想要表达原作的风格,而我们使用3D地图的原因是为了让这个作品更容易被现代玩家接受。由于像素限制,阵列图可能无法反映角色的所有细节。为了帮助玩家更好地理解角色,我们决定改造并重做已有25 年历史的竖版绘图。
以上原因促成了该作品的美术设计风格。
问:《星之海洋2 第二个故事 R》是否使用HD-2D技术?(使用HD-2D技术的一些知名游戏包括《八方旅人》 《三角战略》)
北尾:这部作品完全没有使用HD-2D技术,也没有提及过去的HD-2D作品。《星之海洋2 第二个故事 R》充分参考原作,以现代的呈现方式再次为您带来这部作品的魅力。我们使用像素艺术角色和3D 背景,真正想象角色在那个世界中的样子,并添加诸如阴影之类的东西。
问:这种美术风格在制作过程中存在哪些问题?
增田:由于是3D背景,打光就变得很困难,如果光源调整不当,背景就会看起来像一块木板,不太现实。因此,我们必须在灯光方面下很大的功夫,以确保背景看起来很真实,并且人物不会被背景吞没。
Q:在原版中,玩家无法在一轮中包含所有同伴,并且许多同伴相互排斥。在重制版中,您能在一轮中召集所有盟友吗?
小牧:关于伴生系统,重制版与原版基本相同,所以答案是否定的。这是因为我们希望现有玩家能够充分体验原作的内容,但本作的节奏比前作要快,所以你可以顺利通关第二作并聚集朋友。
Q:这次增加了不在场的队友也可以使用技能的机制,这对战斗难度有何影响?
北尾:正如小牧老师刚才提到的,这个游戏的战斗节奏比原版快了很多,动作元素也比原版多了一些,所以可能会稍微困难一些。不过,这个难度并不意味着数量的增加,而是需要更多的技巧,让boss战变得更加有趣。
为了让战斗变得更加有趣,我们设计了一个系统,允许战斗之外的队友也参与进来。游戏名称为“突击行动”。这种设计可以以不同的方式使用,它可以用作连击中的链接,也可以简单地“攻击”,而无需切换到具有相应技能的角色。 “ 直接地。
问:与原版相比,3D地图设计会改变玩家的难度和探索程度吗?迷宫会比原版更复杂吗?
北尾:既然是重制版,我们就不能破坏原作的世界观,但是我们并没有删除城镇或者地下城,而是重建了整个世界观。同样,在保留原作氛围的同时,画质也得到了各方面的提升,所以即使是玩过原作的玩家也能感受到新鲜感。
在地图探索方面,我们将添加小地图、高速移动等实用功能,进一步减轻玩家的负担。
Q:我记得原版《星之海洋2》是25年前的,有一些任务忘记了就回不去了,重制版会给玩家更多的指导吗?
北尾:这次有一个新系统,叫做导航地图,它会显示哪里可以自由对话,哪里有任务。
另外,在原版中,是否在城外触发事件是由你决定的,但在重制版中,它已被更改为事件可以在城内随时发生,比以前更方便。
Q:物品创造系统也是原作中有趣的部分,但是重制版有什么变化吗?
小牧:我们对道具制作区域做了很多调整,让现代玩家能够更舒服地玩游戏。例如,玩家不太可能浪费材料,因为失败的概率降低了。打造武器时可能会加入特殊效果,可以打造出威力极其强大的武器,请尝试一下。
Q:正如我之前提到的,战斗系统进行了大幅调整,但是角色技能也会相应调整吗?
北尾:当然还有发动技能的特效、技能值、判定方式等。当角色精通某项技能时,该技能的威力也会增强。
顺便说一句,PS版中存在但在PSP版中被删除的技能“地震”也将在重制版中恢复。
Q:除了《星之海洋2》之外,该系列还有翻拍其他作品的计划吗?
小牧:这可能会让所有玩家感到失望,但目前我们无法告诉您任何有关其他作品重制计划的信息。但是,如果您支持《星之海洋2 第二个故事 R》并向SE传达您的热情,我们将采取行动,所以请这样做!
Q:完成这一关后会不会出现新的隐藏迷宫,或者除了大家熟悉的至尊女王和加百列之外还会有隐藏boss吗?
北尾先生:没有新的隐藏boss,但是我们为“强大的敌人”添加了新的设计,比如大家都在谈论的精英怪物。他们可以在荒野中漫游并对抗极其强大的敌人。
Q:原作中,通关后可以调整队友之间的亲和力,增加角色匹配,给玩家一种当红娘的感觉,这些元素在重制版中会保留吗?
北尾先生:当然,这个游戏中还是保留了队友之间的亲密度系统,很多玩家之前都仔细看过每个角色的结局,也有一些人查了指南来调整角色之间的好感度,我认为是有的。在重制版中,玩家现在可以直接查看角色之间的亲密度,从而更容易达到各种结局。
Q:重制版中,世界观变成了3D,镜头移动的自由度更大,但是制作组在这方面有没有做出调整?
北尾先生:过场动画的制作基本上是基于原作,但我们也会根据时代进行调整。关于镜头移动,玩家可以在世界地图上自由调整视角。为了以最美丽、最优化的视角展示整个地区,该市设置了一些限制。
小牧:我还想补充一点,我们做了很多改进,比如当你进入城市时,镜头从下到上移动,这样你就可以看到城市的美丽风景。其他地方设计的。
视频的突然发布可能会让玩家感到震惊,但我们稍后可能会找到一个好时机来详细讨论它。我想表现出与以前不同的克劳德和雷纳形象,所以做了这样的尝试。
此外,“十贤”也将出现在游戏中,这对于老粉丝来说是一个不错的福利。我们还修复了《星之海洋》最漂亮的航母“卡纳斯”号。千万不要错过。
Q:两位想向中国玩家传达什么信息?
北尾先生:《星之海洋2》的故事首次被翻译成中文并在日本以外的亚洲地区上映,《星之海洋2》在海外受到了极大的好评这是一款受欢迎的游戏。我们希望无论是玩过PS 和PSP 版本的老玩家,还是初次接触该系列的新玩家,都能够在新的图形下享受到本作的刺激。
增田:《星之海洋2》对我来说有非常重要的意义,我想在重制版中保留这种感觉,同时添加很多新元素让大家满意。
小牧:你们两个已经说了很多了,但我还有一句话要说。虽然《星之海洋2》是25 年前创建的,但今天您仍然可以享受游戏内容。《星之海洋》系列一直是奇幻和科幻的结合体,这也是一个非常特殊的类型,但是我们知道很多中国玩家更喜欢科幻类型的作品,所以我们想邀请您加入我们的希望您尝试一下游戏。
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