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《暗黑2》 重制版制作人Maxine Virtue 和首席设计师Rob Gallerani 在暴雪嘉年华Online 上接受媒体独家采访。据他们介绍,游戏系统设计与原版游戏相同,职业只能使用当前的1.14版本。这主要带来了细节清晰的高质量效果、增加的操纵杆支持、跨平台和进度共享。

《暗黑破坏神2:重制版》包含原始版本《暗黑破坏神 2》和扩展包《毁灭之王》的所有内容,允许玩家在初始角色创建期间直接添加扩展包中的内容或添加《暗黑破坏神 2》中的内容。也可以先将角色内容扩展到《毁灭之王》,然后再扩展到《暗黑破坏神2》,并且游戏还支持离线玩。

Q:为什么在这个时候决定重制《暗黑破坏神2》?你什么时候开始生产的?

Rob:《暗黑》 是《暗黑破坏神》 系列的核心产品。去年是《暗黑破坏神2》的20周年,所以今年是暴雪30周年的最佳时机。让玩家评论这个游戏。

我不能说具体是什么时候开始制作的,但是我们花了很多时间试图给玩家带来《暗黑破坏神》的原汁原味。

问:那么你们为什么决定重制第二代而不是第一代?

Rob:《暗黑破坏神》是这个系列的原作,但是当我向很多玩家询问《暗黑破坏神2》系列时,大家都说二代是我最难忘、最过瘾的。认为这是一件艺术品。从给玩家留下最深刻印象的作品开始是个好主意。

另外,比较两个型号时,010到30000仍在玩家社区中玩,所以我认为2代更适合重制。

Maxine:研发团队希望为现代玩家带来《暗黑破坏神2》。音效和视觉效果都经过了重新设计,过场动画也被逐个场景地重新制作。

问:由于这是重制版而不是重制版,游戏机制在发布时会如何表现?

Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》是高分辨率的Remastered版本,因此它使用与原始游戏相同的引擎,但游戏力学算法使用原始引擎,因此添加了新的3D渲染组件。和以前一样,大家玩的时候感觉应该和原来的《暗黑破坏神2》是一样的。

问:掉落的宝物是每个人都去抢比较好,还是每个人都可以独立掉落宝物?

Rob:击败怪物后掉落宝藏的方式保持不变,但我们内部讨论过每个玩家只能掉落一件宝藏,但我们认为这样的改变会很困难。这与原来的游戏体验相差太大,所以我决定像以前一样做同样的事情。所以,所有玩家,要小心忍者,尽量不要先于其他人到达那里。

问:过去《暗黑破坏神2》存在各种恶意PK和欺诈交易,这些问题将在重制版中修复或忠实重现。

Rob:游戏的原理和以前一样。随着Battle.net上《暗黑破坏神2:狱火重生》的发布,将添加绕过作弊和使用作弊复制道具的新方法。游戏的原理是一样的,但有额外的机制来捕捉作弊行为。

问:《暗黑破坏神2:重制版》的交易系统相对于原来的版本会有变化吗?

Rob:交易系统将与原来的第二代相同。没有拍卖行,也无法通过邮件进行交易。两名玩家必须登录游戏,才能打开面对面交易等对话框。

问:《暗黑破坏神2:重制版》的职业技能值和实际表现有重新审视和调整吗?

Rob:所有专业技能与当前版本《暗黑破坏神2》 1.14相同。专业技能没有变化,和之前的版本一样。

说到区别,唯一的区别是如果玩家使用操纵杆玩游戏,一些功能会自动执行。例如,魔术师过去的传送是通过鼠标点击来完成的,但使用操纵杆可以向玩家指定的特定方向传送固定距离,因此它没有键盘或鼠标那么多的控制能力。对于某些特殊功能,操纵杆允许您以不同的方式使用它,例如按住按钮较长距离以释放它,或者按住按钮后出现光标以指定位置。

问:主机版和PC版的游戏玩法有什么不同吗?

Rob:比较主机版和PC 版,屏幕分辨率因设备而异。至于游戏内容,在PC上用摇杆玩其实和主机版用摇杆玩是差不多的。这是唯一的成就系统。不同之处。

问:《暗黑破坏神2》 中现有的错误将在重制版中保留。

玛克辛:这取决于你的观点。有人认为这是一个bug,但如果是20年前就存在的话,如果带到《暗黑破坏神2:重制版》,玩家会感觉很熟悉。例如,如果游戏中有一个BOSS,玩家知道如果自己站在某个位置可以继续攻击他,但BOSS无法反击。这可能是游戏中的一个错误。如果将其带入重制版,玩家会觉得值得。

Q:有像3代那样的离线版本吗?

Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》 就像原来的2代一样,你可以在线和离线玩。

问:是否支持同域连接方式?

Rob:是的,我们支持TCP/IP同域连接模式。

问:《暗黑破坏神2:重制版》 还有哪些其他有用的功能?或者哪些功能正在讨论但尚未悬而未决,例如为护身符提供单独的存储区域?

Rob:如上所述,我们的主要变化是支持操纵杆,并且我们在一些地方调整了设计。一开始我以为既然用的是操纵杆,那么就会以列表的形式显示,而不是矩阵的形式,但是当我真正尝试的时候,我觉得它看起来不像《暗黑》,所以我就停了下来。我们采用了这种方法,并以矩阵的形式展示出来。

Maxine:我们希望保持《暗黑破坏神2》的原始感觉,但最初为了方便玩家,相同的物品(例如归乡卷轴)会堆叠在一起,并且仅用于表示数量。也在思考。它与原来的第二代不同。

问:除了呈现排名之外,这次战网支持还有哪些改进?

Rob:说到排名,每个赛季的天梯相比被冲走的原始数据来说都比较短。010 到30000 的数字让每个赛季的排名永垂不朽。如果你本赛季排名靠前,你的记录将保留到下赛季和上赛季,并且全球联网,让全世界的玩家都可以参与。比较。

问:公告说Progress 《暗黑破坏神2:重制版》是跨平台的,我们可以组建跨平台团队吗?

Maxine:我们还没有关于这方面的任何消息要宣布。

问:《暗黑破坏神2:重制版》原来有Mac版本,会再次推出吗?

Maxine:目前还没有关于Mac 平台的新闻公告。

问:从《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3重制版》高清重制版中我可以学到哪些开发经验?

Rob:每个重制版本都是独一无二的,因此在重制《星际争霸》时,我们特别注意确保玩家当前正在玩的《暗黑破坏神2:重制版》不会受到重制版本的影响。本来就是两个游戏。第2 代可以继续玩,无需任何交互。

问:翻拍过程中你面临的最大挑战是什么?

Maxine:最大的挑战是从2D 转换为3D。让我们尝试一些新方法。 2D图形的一大特点是每个像素都非常清晰,但切换到3D时,如果人物之间或左右两侧覆盖的建筑物存在高度差异,就会影响表情,因此切换到3D是困难的这样做时需要小心。我们面临的一大挑战是如何在3D 中保持与2D 相同的可感知性和清晰度。

Rob:在这次重制中,我们希望为玩家添加更多有用的功能。支持外部操纵杆并可以在角色之间共享存储盒。您不需要创建特殊角色来存储您的设备。来自原始第二代内容。因此,如果我们想让它变得更方便,尽量不影响游戏体验,并且在添加新功能时要非常小心,我们就会讨论每一点。

Q:在将2D角色转为3D角色时,什么角色或职业最让您有成就感?

Maxine:这是一个我很喜欢的个人问题,但很难回答。想要选出最让我满意的角色真的很难(笑)。

在实际创作的时候,我参考了很多关于二代的资料。当我看到第二代的原始概念图时,我意识到他们首先想到了这个想法,然后以3D 形式创建了它。在建模方面,拥有3D 模型的参考图案在将其重新制作为3D 时非常有帮助。在转换过程中,我们坚持所谓的70:3比例原则,集中70%玩家已经知道的内容,添加30%新内容。人物色彩搭配、形状等。要确认角色的职业,您只需对细节进行一些更改即可。

对于野蛮人来说,盔甲看起来像是漂浮在空中,但我添加了皮革和腰带,将武器包裹在他的身体上,让他看起来像是穿着盔甲。这就像一个现代游戏。

问:有哪些最新功能可以与《暗黑破坏神2:狱火重生》共享?

Rob:前面我们谈到了共享储物箱,但我们还增加了玩家自动拾取装备的选项,以及装备对比、自动组队和自动搜索队伍的选项。同时游戏支持更多热键组合,现在可以使用SHIFT键创建技能组合。我很高兴有一天看到玩家使用舞蹈机来控制游戏并超越重制版,哈哈。

游戏还支持21:9的屏幕,增加了色盲模式,并且能够为有需要的玩家增加字体大小,让玩家看得更清楚。

问:这是我第一次将《暗黑破坏神2》 带到游戏机上,但这是一款旧的PC 游戏。

Rob:最大的挑战是控制器支持。该游戏最初设计为使用键盘和鼠标来玩,因此设计对主机控制器的支持是一个巨大的挑战。另外,《暗黑破坏神2:重制版》在主机版本中可以进行闪避和翻滚,但由于PC和主机版本共享进度而无法执行此操作。

Maxine:在设计支持操纵杆时,我们必须确保界面看起来非常接近原始界面,但又适合操纵杆操作。可以说整个界面都是针对摇杆进行了重新设计的。

问:《暗黑破坏神2》 有没有想过支持PS5手柄功能?

Rob:团队一直在讨论PS5 的触觉反馈功能,每个人都觉得这非常有趣,并且想知道如何应用该功能。

问: 奶牛怎么办?

Rob:没有奶牛等级~~~奶牛等级是从哪里来的(笑)(注:当时《暗黑破坏神3》一代的pin码之一是“没有奶牛等级”)

问:有没有办法只玩2代主机而不玩《暗黑破坏神2:重制版》 《星际争霸》?

Rob:如果玩家只是在Gen 2 内容中创建角色,他们不需要玩《暗黑破坏神2:重制版》。如果您玩过2代内容,仍然可以选择010-。 30000。

问:未来计划进行更多更新。

Rob:我们目前的重点是把“《毁灭之王》”转换成3D,重现游戏氛围,让玩家一眼就能看出是“《暗黑破坏神2:重制版》”。我们目前没有任何消息要宣布,但我们希望玩家发现这款游戏非常有趣,从而想玩更多内容。

问:《毁灭之王》今年年底会发布吗?

Maxine:是的,游戏会在今年发布(笑)。

Rob:技术测试将很快进行。玩家可以访问暗黑破坏神官方网站申请测试资格。第一阶段将重点测试PC版的单人模式。

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