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遥远的未来,邪恶的外星文明降临地球,人类文明陷入危险。 这些入侵者不断从神秘的雷门涌入。 几年后,最初繁荣的人类文明和尖端科技消失得无影无踪,世界濒临毁灭得面目全非。 然而,即使在废墟之中,意志也不会被击垮,希望也不会消失。 灾难发生几十年后,人类在新技术的帮助下,终于鼓起信心,33,354 名地球居民奋起反抗,夺回家园。
这件作品的后面站着一个冰霜巨人。 该工作室汇集了一批策略游戏开发行业的资深人士,其中包括许多曾在《魔兽争霸3》和《星际争霸2》工作过的前暴雪员工。 目前还不清楚。距离《星际争霸2》发布已经过去10多年了。 在很长一段时间内,RTS 已经取代了PC 游戏王者的宝座。 MOBA 等类别取代了它的位置,抢走了蛋糕的最大份额。 此外,游戏受众本身及其期望也不是一成不变的。《帝国时代》、《英雄连》等著名系列如今已很难恢复到鼎盛时期的风采。
霜巨人显然也意识到了这一点。 开发商吸取了前作的教训,对RTS 类型采取了新的视角,创造了一款可行且不断发展的游戏。 正如剧情中人类从灰烬中重生一样,霜巨人也将带着先进技术的翅膀回归。 他们的目标不仅是创造出色的RTS 游戏,还要让这一类别重新回到玩家的视野中。
智能匹配
“RTS仍然拥有一批多年来从未放弃的忠实粉丝,他们深深热爱RTS,并以最大的热情支持该类别的持续发展,”游戏总监Tim评论道。就RTS 游戏而言,一些玩家可能只想体验游戏,或者可能会因高压关卡和对抗性游戏玩法而推迟。如果你喜欢这种类型的游戏,为什么不保留它独特的特色,让更多的人体验它的无限魅力呢? ”
我们拥有丰富的项目经验,参与过《魔兽争霸3》和《命令与征服:红色警戒2》的制作,深知RTS玩家口味的变化,这也是整个团队所共有的专业品质。 他表示,“我们的几位成员都参与过各种RTS游戏的制作,我们都在将多年来积累的所有经验融入到目前正在开发的项目中。”
我有幸参加了Frost Giant开发会议。 他们讨论的话题非常真诚。 他们对经典RTS 游戏的承诺不仅仅是口头上的。 无论是多人地图上目标的放置还是收集单位的相对价值,团队都熟练地处理了即时战略游戏的各个方面,即使让我对《风暴之门》 在哪里感到目瞪口呆,这也给了我信心。
但必须强调一件事。《风暴之门》 描绘了过去的一些东西,但这并不意味着它是一个精确的副本。 “对我们来说,为这个游戏创造一个新的世界意味着更广阔的设计空间。我们所要做的就是复制之前的系列,这样玩家就可以按鼠标左键或者单击右键就能够与界面进行交互监狱的顶部和侧面的柱子都是开放的,这对我来说也是一个新的挑战:如何在一张白纸上写字。”
为了解决这种无限的可能性,开发团队采用了重新分析设计方法。我们首先设想出一个完美的成品,让我们的所有策略都能发挥作用,然后逆向思考如何实现这一理想结果。
“比如‘农民之死’这个元素会影响游戏的节奏,所以你需要仔细思考如何应对。你想要创造什么样的效果,会对玩家产生怎样的影响?你想给它吗?”他解释道。或者你想让你的球员一直感到焦虑吗? ” 你认为他们可以放松并放慢脚步吗?我们最终必须决定在两者之间找到平衡。我们主要依靠科学的分析和分析。使用真实示例和参考数据为玩家概述正确的游戏体验。 ”
奠定基础
距离正式发布还很远,仍处于开发的早期阶段。 近年来,许多开发团队不愿意将未完成的图像曝光给媒体或公开讨论未完成的概念设计。 在此背景下,《风暴之门》发布信息的时间可以算很早了。 开发团队愿意展示他们的早期设计令人耳目一新,并显示出他们的经验所支持的信心。
这就是为什么我在《风暴之门》的体验如此棒。 这两个小时的试玩不仅体现了团队数十年的开发功底,也一眼就看出这些人一定是这类游戏的狂热粉丝。 “我们的团队成员早在我们正式进入这个行业并全职开发它们之前就已经进入RTS 领域了,当时我们中的一些人是作为业余爱好者创建了mod,这意味着我们必须在它们上花费大量时间,包括我们自己的时间。投入,我们玩RTS的体验甚至比我们玩RTS的体验还要好。”
通过多人游戏测试,团队尝试了3v3 模式的新方法。 为什么是3v3?因为目前来说,带有社交元素的玩法是吸引新玩家的唯一途径。 至此,可以说开发商已经达成了一致。 最初的设计要求队伍控制二级控制点,以便隐藏敌方基地附近中心区域的建筑物。 凭借这个弱点,他们可以横扫整个军队。 然而,就在测试前几天,他们重新设计了这个“辅助控制点”功能。 玩家必须击败人工智能控制的可怕怪物并打开敌人的防御缺口。
这些变化是否让对抗AI敌人的行动过程变得更加流畅?游戏体验是否让你手心出汗、肾上腺素激增?尝试几次后,你会觉得自己可以玩到最后吗? 早期的反馈非常积极,但仍有许多领域需要改进。
《风暴之门》的最终目标是成为UE5引擎游戏的领导者。越来越多的游戏正在使用—— 的这项强大技术来开创游戏的新时代。 “UE5引擎真的很强大,我们都很喜欢用它,它有多种特效,而且原型制作的速度比我们想象的还要快。”他夸道。
冰霜巨人正在迁移到新引擎,但这个过程需要一些时间。 未来,我们将在外部平台上制作原型,并逐步转移到UE5引擎中,作为美术等素材,准备在线发布。 UE5引擎有很多特性,这个成熟的团队正在慢慢适应它,希望找到适合项目特定需求的实现方式。 对此,他表示: “例如,我们使用这个引擎进行确定性测试。我们主要驱动定量单位,即大量角色,以便它们智能地移动、寻找路径和交互。”以一种确定的方式。
在冰霜巨人看来,《风暴之门》的发布并不是结束,——的定位是一款覆盖RTS爱好者方方面面的免费Live游戏。对于读者来说,这也是非常有创新性的。 为了保持玩家的高兴趣和参与度,工作室正在将新的故事情节、新的剧情、新的派系、新的模式纳入更新计划中,并将随着项目的进展分阶段发布。
“我们仍在寻找剧情发布的节奏。然后我们将调整与新角色、新场景和新功能相关的一切,例如剧情发布的节奏,”他说。内容就是鼓点。你可以先把与新角色相关的一切都放在前面,然后再依次介绍其他器乐、内容。 ”
吹散战争迷雾
至于剧情,很多具体的故事情节仍然是绝密,但据目前所知,《风暴之门》的剧情设定和世界构建都步入正轨。 这一切都从游戏名称开始:《风暴之门》。 当然,围绕着这扇门也存在着很多矛盾。
“‘风暴之门’这个名字来源于剧情设定。在这个世界上,各派势力通过这扇‘门’前往异次元,部署军队,毁灭世界及其周围环境。征服世界就是为了征服世界。”相互作用。 它被称为“风暴门”,因为它不容易打开,需要大量能量,并且通常在周期性电子风暴到来之前不可见。 ”
人类是游戏中最先也是最熟悉的力量,但入侵的地狱恶魔也是一股可控的力量。 序言写道: “这个可怕的外星种族诞生于地狱,凶猛地行走在星际之中,他们看起来像人类,但实际上是残酷的掠食者,他们几千年来已经来到地球并影响了人类的发展。文明,但现在末日再次来临,他们仿佛被召唤回到了地球。
随着故事的开始,这场自然灾害的破坏性影响通过年轻角色的眼睛展现出来,多年后我们再次见到这些目击者。 此时,人类已经开发出先进的技术来对抗地狱恶魔,包括能够正面对抗这些危险的外星敌人的高耸机甲。
那么问题来了,如果炼狱恶魔强大到足以消灭所有文明,那么这些残存的幸存者怎么还有反击的机会呢?
“开发团队也提出了同样的问题,”他承认。 “但对我们来说,有一个牢不可破的事实:人类具有难以置信的适应性和多样性,如果有的话,即使是环境的变化也没关系,即使我们面前有多重障碍,我们也会来的。当我们需要调整我们的工作时,真诚地团结起来并克服它们,当你需要的时候,你就能克服它。”
为了更好地理解这个想法,《风暴之门》人类军队看起来真的很寒酸,在战斗中总是感觉处于劣势。 然而,当炼狱恶魔第一次入侵地球时,他们留下了大量的科技、基因和古物。 人类凭借着聪明的头脑,进行了逆向研发,并将其用于自己的目的。 最终,他们有足够的信心进行反击。
这些情节冲突让人想起老东家暴雪的冰霜巨人成员所创造的作品和人物,比如《星际争霸》系列中的吉姆·雷纳和刀锋女王,或者《魔兽世界》系列中的萨尔和萨尔必须。萨斯是游戏史上家喻户晓的经典角色,已成为文化试金石。冰霜巨人肯定是想创造一个与《风暴之门》同等级别的角色,并留下永久的印记。
主角中有一位出现在启示录早期阶段的无名女孩。 当他们再次见面时,她已经是一个成年人,正在独自为战争做出贡献。 从开发团队的角度来看,如果您想让您的RTS 战役从“好”变为“非常好”,您必须将您的玩家与这些角色联系起来。
“无论你玩哪个派系,你都会在战斗中看到她。这样,末日对个人的影响就会变得更加明显。——地球、人类和文明。一切都是相连的,但当它到来时,它的影响将变得更加明显。”对每个人的生活产生真正的影响,玩家将能够亲身体验。”
早期的过场动画揭示了情节的另一个关键点。 人类考古学家发现了一个古老的盾牌。 这件神器是数千年前炼狱恶魔登陆地球时留下的。 它现在已成为寻找各种隐藏古物的重要工具。 人类第一次战斗的一个重要任务就是找到这些散落各处的远古遗迹,并利用它们进行反击。
灵感的闪现
尽管可能不会立即引人注目,但玩家实际上可以认出他们最喜欢的游戏的徽标,尤其是形状和颜色。 作为该系列的基本视觉元素,标志是必须反映游戏自然特征的标志。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》 1、2、《星际争霸》 1、2 以及所有其他主要游戏徽标/团队。 这种关系自然导致由前暴雪员工组成的冰霜巨人找人为新游戏《风暴之门》制作Logo。
“Logo创作主要依靠灵感,将实用性与自由灵感完美结合。/首席创意官说,“电子游戏的Logo需要特别酷、独特,抓住本质的最好方法就是去制作它。”人们喊道。“我们走吧!” “这太酷了!”
设计师从不同的叙事视角出发,迭代了多个版本。 最终版本采用“门”概念,并将未来金属元素与神秘符文和微妙变化的废墟效果叠加在一起。 他表示:“整个合作过程非常愉快,我们和Frost Giant团队分享了设计思路,共同评估了各个版本的优缺点,最终让这个项目取得了圆满成功。”结果。”该游戏有一些独特之处,使其与该类型的其他游戏区分开来。 ”
明确的策略
在与《冰霜巨人》团队的开发者沟通过程中,我们发现他们始终注重受众的多样性。 在行业打拼多年后,他们仍然希望通过《魔兽争霸3》和《星际争霸2》提供高端竞技体验。 为了实现这一点,《冰霜巨人》是一款高度平衡的游戏,支持不同派系之间复杂的策略组合和玩法,而不是局限于早期引入的人类和地狱恶魔两方精心打造的战术系统。
这还没有结束。看似沉默的RTS 粉丝仍然对《冰霜巨人》感兴趣。 无论您以前喜欢还是刚接触它,它们的一个共同点就是都喜欢战役情节、合作机会和社交游戏玩法。 “我们始终相信RTS 的未来尚未到来,”他说。 “我们有信心能够达到新的高度,无论是人气、玩家数量还是玩家体验。”
《冰霜巨人》不仅迎合了竞技需求,也确保了游戏可玩性的提升。这意味着您可以更轻松地开始玩这个游戏。 开发团队在游戏中嵌入了不同于通常教程的用户体验,充分展示了游戏玩法的各个方面。 此外,优先考虑合作游戏,优化玩家的组队方式,即使他们的朋友处于不同级别。
但总体而言,这款游戏的基础仍然是密集的、报复性的RTS 体验。 这一传统源于我们团队成员在暴雪从事的各种项目,并延续至今。 “我们的立场非常坚定,提高可玩性不应该等同于降低核心体验。”他声称,“我来了”。
《风暴之门》 还远没有完成,但看看目前已经发布的内容,可以放心接受。 如果一个经验丰富的开发团队不沾沾自喜,认真做好功课,不断创新,未来是光明的。基于我们独特的开发经验,Frost Giant通过加入尖端技术和创新的玩法设计,在RTS游戏领域迈出了新的一步。 诚然,即时战略游戏可能不再拥有昔日冠军的荣耀,但冰霜巨人的这一步可能是走向复兴的第一步。
翻译:周晓
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