作者:NGA-奶茶专用杯
前排感谢EK、Monkey和马博士。
暗影牧师技能改动
主要变化是:
暗言术:灾难归来技能书,CD 13秒暴雪终于从沉睡中醒来,绝望祷言回归技能书白国儒,强化其保命能力,安抚灵魂。使目标平静并缩小攻击范围。敌人会攻击你10 码。只能对人形和龙类目标使用。不产生威胁值,持续20秒。在大荒域或许可以使用,但是54级学会的大驱力,54级以后应该可以去除冰箱之类的无敌。能量注入回到技能书。我必须承认,能量注入肯定是增强了。看看能量灌注给别人的方式以及仙盟技能,看来9.0的黑暗牧师已经指定了次要位置。升级后,快速治疗将被暗影治疗取代。不再存在暗影可以破坏并实现快速治疗的PVP情况,并且现在将在56级学习新的被动。允许虚空箭引导鞭子。技能变更测试暗言术:毁灭
与这个版本不同的是,9.0中有歼灭掌握加成,并且CD受到急速的影响。当前的BFA版本不使用精通或急速,因此下半年的增长较弱。唯一的破坏。可在任何血浓度下使用。如果你不杀死它,你将获得15点疯狂并受到伤害。目前,毁灭测试服务器的伤害与虚空箭相同,高于鞭子,产生的能量也比鞭子更多。看起来战术上会有所变化,爆炸、爆炸、毁灭、奥术、洪流进入虚空。或者,Mee可以在血流压力不高的时候作为补充技能,替代两根破鞭子,杀掉CD。也可以作为跑步时的补充技能。如果目标被杀死,则获得30 点疯狂。从目前来看,死亡复活对于黑暗牧师来说是一个重要的buff,无论是单目标、ADD还是移动战斗。在56 级,你还不能学习新的被动虚空箭。
暗牧天赋的主要变化如下:
死亡与疯狂:暗言术:取代死亡。暗影之言:如果目标在受到死亡攻击后6 秒内死亡,他们会获得40 点疯狂,持续4 秒,并重置暗影之言:死亡冷却时间。太疯狂了:重新设计。冷却时间为2分钟。你立即获得100 点疯狂并对目标施放虚空爆破。在接下来的25 秒内,所有产生疯狂的能力都会额外产生100% 的疯狂,并且可以在移动时施放。如果目标在施放疯狂后25 秒内没有死亡,你就会死亡。不会进行其他更改。 难道我们不打算带回预兆、暴雪和增益效果吗?天赋变化考验死亡与疯狂
工作原理:当你对目标使用死亡时,在减益效果持续时间内,目标会获得减益效果,目标死亡时会获得疯狂点,并会恢复死亡的冷却时间。我的第一反应是这是毁灭之影灼烧的复制品。尝试之后我无语了。首先,文字描述上写着你可以获得40点疯狂点,但在实际测试中,你只能获得22点疯狂点。其次,如果目标被直接杀死,毁灭的CD不会重置。噢,他妈的我垂死的呼吸。这种机制使得死亡使用起来非常不愉快。如果选择直接击杀,则获得30点(死亡效果)+22点(死亡与疯狂),但死亡CD不会重置。如果你选择距离死亡仅一步之遥的目标,你获得15点(死亡效果)+22点(死亡与疯狂),但死亡CD被重置。你必须决定是否杀人。而且,我们在当前版本的BFA中使用死亡之息的经验表明,接近死亡是非常困难的,所以在实战中,如果汽车翻倒并且不重置,该天赋的收益就会降低。直到我快要死了。
首先,发疯不会重置虚空形态层数。工作原理:选择一个目标并使用疯狂(没有目标则无法使用该技能)。立即获得100 点疯狂并对目标使用虚空爆裂。目标获得25 秒的减益效果,你也获得25 秒的减益效果。如果目标在25 秒内没有死亡,你就会死亡。如果目标在25 秒内死亡,你不会死亡。但如果目标死亡,你将失去该BUFF,并且无法再享受移动施法和100%狂乱加成。首先,如果目标在25 秒后死亡。我觉得这个天赋真的很了不起。你可以快速获得100点狂热,这样即使你有允许自杀的GCD,当你在极限级别开始自杀时,你也不会摔倒。理想的战斗情况是当你有ADD时,所以增加的虚空爆发相当于造成区域伤害。 25秒自杀(CD等于2分钟)结合能量注入预计在早期版本中可以达到接近50层。不过有一个技巧,如果目标在25秒内死亡,即使自杀也会失去,使得这个天赋的收益非常难以控制。我认为如果目标稍后死亡并且疯狂奖励和移动演员仍然存在,那么新版本的疯狂是非常好的。我认为除非我改变它,否则它不会起作用。盟约技能杀戮晋升恩惠:获得晋升恩惠将为你带来晋升新星和晋升震慑,提高你的移动速度。扬升新星和扬升冲击会伤害敌人,治疗盟友,并获得能量,在扬升恩惠的持续时间结束时产生强大的伤害和治疗爆发。提升BUFF会增加伤害和爆炸。
促销效果:精神鞭子,取代单一目标技能,每次使用可叠加4层促销BUFF。冷却时间为2.7 秒。
晋升新星:你对目标造成的每一项额外技能、远程技能或伤害都会增加一层晋升的BUFF。没有CD。该技能会消耗魔力,但即使没有魔力也可以使用。
我自己估计的周期:如果你的目标高于4,晋升新星很容易。目标2-3是放一张CD来宣传Impact,并利用剩下的时间来宣传Rising Star。不过这个技能并不与虚空形态挂钩,不会出现疯狂的情况。 AOE还是有优势的,伤害更高。当目标数量较少时,这个技能有什么优势?
概述:了解黑暗牧师的人都会明白,黑暗牧师最重要的一点就是虚空形态或者虚空层的奖励,比如LEG的集体狂乱或者BFA的狂乱合唱。然而,这现在反映在技能、才能和承诺中。并不是体现在技能上。因此,现在谈论9.0黑暗牧师的成败还为时过早。我也希望暴雪能拿出一个让橙影牧师玩家满意的设计。根据我们目前所知,我们对技能的变化感到非常满意。基本上一切都是BUFF。另一方面,两位新人的测试结果却令人失望。再加上剩下的人员已经是一万年都用不上的垃圾人员了,所以只能说暴雪任重而道远。如果您对其他东西感兴趣并需要测试它,请回复,我会尽力满足您。
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