魔兽dbm,魔兽世界dbm

DBC文件详细解释

成就.dbc

Achievement.dbc 成就dbc,包含所有成就。

列字段详细信息1 数字成就编号2 阵营0-部落,1-联盟,-1-双方3 地图仅在设置与地区相关的成就时使用,否则-14 之前该成就如果属于系列,这里是之前的成就数量。否则就是05-20。成就的名称是21。未知,始终为0xFF01FE。

22-37 描述如果描述为空,则表示它不是成就,而是统计选项的一部分。 38 未知始终为16712190,但很少为1671218839。 类别实际类别编号。请参见点Achievement_Category.dbc40。5、10、15、20、25、30、5041。组内的最小订单值为142。歧视值范围从0到768,256-每台服务器只有一名玩家可以获得该成就,768-只有一名玩家可以获得该成就每台服务器的队伍都可以获得该成就。 43 技能图标显示图标44-59 奖励47 额外奖励文本60 未知61 要求获得此成就必须满足的要求。例如,一项成就需要获得25 个徽章。在这种情况下,您将看到2562 个参考成就,其中包含所有已完成的标准。

Achievement_Category.dbc的详细说明

Achievement_Category.dbc 成就分类表详解

列字段详细说明1 数字性能分类编号2 顶部数字顶部性能分类编号(如果没有) -17 名称分类名称19 名称标识始终0xFF01FE20 接口顺序

Achievement_Criteria.dbc的详细说明

Achievement_Criteria.dbc 详细说明了实现成就所需的标准。

列字段详细说明1 编号标准编号2 成就标准所参考的性能3 类型下一行中定义的标准类型4 要求编号主要要求5 数量主要要求的数量6 附加要求启动事件类型1 7 启动要求附加要求1值8 故障事件附加要求2 类型9 故障要求附加要求2 值10-25 说明标准说明26 未知主要为16712190,但并不总是27 显示标识,1 – 显示进度条28 开始事件时间29 要求编号时间30 计时器时间,但在指定的百分比时间(秒)内完成任务。 31 接口顺序

其中,第3行表示的类型如下(第4行至第9行,未列出的全部为0)。

类型值类型说明第4 行第5 行第6 行第7 行0 杀死生物,也用于玩家死亡生物数量杀死1 战场胜利地图编号胜利5 达到的等级未使用的等级7 达到的专业等级职业编号(SkillLine.dbc) 达到的专业等级8成就成就数量9 已完成的任务数量未使用已完成的总任务数量10 今天完成的每日任务数量未使用每日任务数量11 已完成的区域任务区域数量任务数量13 造成的损害14 已完成的任务数量每日任务数量未使用的任务15 已完成的战场数量16 地图上的死亡人数18 地下城中的死亡人数19 已完成的突袭团体数量(5.10.25) 20 被生物杀死的生物数量24 从高处坠落的不死生物未使用的坠落高度26 死亡原因参考EnvironmentalDamage.dbc27 任务已完成任务编号任务编号28 法术命中69 法术命中2 法术编号法术编号29 施法110 施法2 法术编号施法30 战场占领物体未知,42 占领标记数字职业编号31. 击杀区域编号该区域可以获得荣誉点的区域,参见AreaTable.dbc 击杀数32. 竞技场胜利33. 竞技场地图编号34. 学习法术编号。请参阅spell.dbc36了解持有的物品。 37.竞技场胜率是使用的数量标识符,而不是连续4个。 38 最高团队比率团队类型(2, 3, 5) 39 达到的团队比率团队类型(2, 3, 5) 团队比率40 了解专业级别的专业数字。请参阅SkillLine.dbc。专业级、1-初学者、2-熟练、3-专家、4-工匠、5-大师、6-专家大师41 使用的物品42 掉落的物品43 有关探索区域,请参阅WorldMapOverlay.dbc44。 您的军衔和军衔及购买银行套餐请参考CharTitle.dbc45。 未使用的包袋数量为46 个。 有关获取名望营的信息,请参阅Faction.dbc。名气,42,000人崇拜47。要获得崇拜声望,未使用的崇拜声望数量为48。理发店的光顾次数为49 次。未使用的访问次数为49。史诗物品有50 个地点。掉落时所需的掷骰点数为51,掉落时的贪婪掷骰点数为52,HK职业数量见ChrClasses.dbc。请参阅ChrRaces.dbc。 数量54。参见操作编号,dbc。 行动数量,通常具有特殊目标或要求55 结束治疗56 击杀和未使用时间,3 个战场治疗地图编号57 物品编号物品编号62 任务奖励金钱67 掉落未使用的金钱金钱数量68 使用的物品物品编号使用次数70特殊PVP 击杀未使用的击杀数量72 掉落的鱼群数量75 学习专业技能请参见SkillLine.dbc 技能决斗获胜次数76 未使用获胜96 最高能量能量类型,0 法力,1 怒气,3 能量,6 符文能量97 最高状态类型,4 精神,3 – 智力,2 – 耐力,1 – 敏捷,0 – 力量98 最高法术能量技能请参阅家族、SkillLine.dbc 或抵抗力.dbc100 最高评级类型109 掉落类型掉落类型,3 钓鱼,2 拾取包,4 坠饰类型数量112 学习专业ReferenceSkillLine.dbc 技能编号113 获得腰带荣誉击杀次数未使用击杀次数114 收到的召唤未使用1,状态115 成就点未使用(可能刚刚在诺森德使用) 未使用119 玩家数量随机地下城未使用玩家数量

AnimationData.dbc详解

AnimationData.dbc 详细介绍了模型动画定义

列字段详细信息1 数字动画编号。必须是独一无二的。 2 名称动画的描述性名称3 武器识别32 – 动画中显示的武器,16 和4 – 动画中隐藏的武器4 身体识别特定类别的识别5 识别6 上一个在该文件中,上一个动画动作编号7 是模型运动8 具有相同的编号。操作层为0-正常层,3-飞行层。

AreaGroup.dbc详解

AreaGroup.dbc用于存储characters_glyph表中使用的地形编号。

列字段详细说明1 Number 区域编号,参见AreaTable.dbc2 Number 1 AreaTable.dbc 中的区域列表3 Number 24 Number 35 Number 46 Number 57 Number 68 其他数字如果上面六个数字还不够,这里还有更多的数字可以使用。

AreaPOI.dbc详解

AreaPOI.dbc 的详细描述包括显示在俯视地图上的兴趣点(包括战场地图)。兴趣点包括文本、图标、位置和其他项目。

列名称的详细说明1 数字2-12 图标13 dbc19-34 名称兴趣点名称35 名称ID 似乎始终为1671219036-51 名称2 子名称52 名称ID 2 始终似乎为0xFF01FC,带有子名称,通常为0xFF01FE53 世界状态54 值2

AreaTable.dbc详解

AreaTable.dbc的详细描述包含区域和区域的列表,包括区域编号、名称、地图编号和区域编号。

列名称详细信息1 数字Region 区域2 地图编号地图或大陆3 区域编号0 – 区域编号,其他代表区域4 搜索ID 5 标识6-10 未使用11 区域级别12-27 区域名称28 标识始终为0xFF01FE29 团队似乎水中有30-33种不同的液体,涵盖了34种未知。通常为-500,有时为-500035。

AreaTrigger.dbc详解

AreaTrigger.dbc详细说明区域触发信息

列字段详细描述1 数字2 指向地图编号参考map.dbc3 0,但不总是8 box_y 盒子宽度,通常为0,但不总是9 box_z 盒子高度,通常为0,但不总是10 box_orientation 盒子的方向,通常为0,但并不总是

AttackAnimKits.dbc详细说明

AttackAnimKits.dbc 攻击动画包详解

列字段详细说明1 数字2 动画动画,主要是在没有发生战斗时。请参见AnimationData.dbc3。 请参阅类型AttackAnimtypes.dbc4。 标识(001, 010, 100) 5 未知仅当类型为OffH_ 时才适用。

AttackAnimTypes.dbc详细说明

AttackAnimTypes.dbc 攻击动画类型详细说明

列字段详细说明1 数字2 名称攻击动画名称

AuctionHouse.dbc详解

AuctionHouse.dbc 详细讲解拍卖行

栏目字段说明1 数字2 阵营当前拍卖行所属的阵营3 拍卖行费用拍卖行最终收入中的费用4 税金占售价的百分比5-20 名称拍卖行名称21 身份信息16712190

BankBagSlotPrices.dbc的详细说明

BankBagSlotPrices.dbc 银行箱价格详解

列字段详细说明1 数字对应于框位置2 价格销售价格,以铜为单位

BannedAddOns.dbc详细解释

BannedAddOns.dbc 禁用插件的详细说明

列字段详细说明1 数字2-5 名称MD56-9 版本MD510 时间戳11 标识

BarberShopStyle.dbc的详细说明

BarberShopStyle.dbc 详细介绍了定义理发店的样式选项。

列字段详细信息1 数字2 类型0 – 发型、1 – 头发颜色、2 – 胡须3-18 姓名发型名称19 姓名识别正常1671219020-35 未知名称始终为空36 未知识别37 成本乘数1 或0.7538 种族参考ChrRaces.dbc39性别0-男,1-女40 发型号码发型或胡须号码

BattlemasterList.dbc详解

BattlemasterList.dbc PVP区战场武将列表详解

列字段详细说明1 编号2-9 地图编号参考map.dbc10 地图类型3-战场、4-竞技场11 是否有队伍0-否、1-是12-27 姓名28 姓名标识通常为1671219029 最大队伍编号人数用于查看队伍队列30 节日世界状态31 最低等级32 等级可以是最高等级

CharSections.dbc详解

CharSections.dbc 详细介绍了用于定义不同类型的角色变化(例如头发、胡须和基础皮肤)的纹理贴图。

列字段详细信息1 数字2 种族参考ChrRaces.dbc3 性别0-男,1-女4 正常类型5-7 纹理通道8 身份1-玩家,4-死亡骑士9 类型0-皮肤,1-脸,2-胡须, 3-头发, 4-内衣10种颜色

CharStartOutfit.dbc详解

CharStartOutfit.dbc详解玩家出生时可以获得的物品看来服务器也有同样的数据表来实现这个功能。

列字段的详细说明1 数字2 种族参考ChrRaces.dbc3 职业参考ChrClasses.dbc4 性别0-男,1-女5 未使用6-29 商品编号参考item_template 表中的输入字段30-53 商品型号服务器必需54 -77 不需要物品库存服务器

CharTitles.dbc详细解释

了解有关PVP 级别和其他标题的更多信息,请访问CharTitles.dbc

列字段详细信息1 Number 标题编号2 客户端未使用的标识符,服务器可以使用3-18 男性角色使用的标题名称19 未使用20-35 女性角色使用的标题名称36 未使用37 标题序列号用于游戏内标题下拉菜单,最大值不能超过186

ChatChannels.dbc的详细说明

了解有关聊天频道的更多信息,请访问ChatChannels.dbc

列字段详细说明1 编号2 识别4-19 模式20 识别正常1671219021-36 名称通道名称37 识别正常16712190

ChrClasses.dbc详细说明

ChrClasses.dbc 详细介绍了主角的职业

栏目详情1 职业编号2 未知1-猎人、萨满、盗贼、9-死亡骑士、0-其他职业3 能量类型0-法力、1-狂暴、2-专注、3-能量、4-幸福、5-符文4-5 未使用6-21 似乎总是未使用0xFF01FF22-37 名称是女性名字38 似乎总是未使用0xFF01EC39-54 名称用于中性字符55 未使用总是0xFF01EC56 名称是英语57 技能家族58 标志59动画开场动画,165-死亡骑士,0-其他60需求描述0-wow,1-TBC,2-Wotlk

ChrRaces.dbc的详细说明

ChrRaces.dbc 详细介绍了您角色的种族

列字段详细信息1 种族编号2 身份3 阵营编号,请参阅Faction.dbc4.dbc 为14。阵营0-联盟,1-部落15-30 名称31。未使用且始终使用0xFF01FF32-47。 ID 始终使用0xFF01EC49-。 64. 中性角色名称为65. 标识未使用,始终为0xFF01EC66-68,似乎未使用69,扩展0 – 原始种族,1 – TBC 增加

CinematicSequences.dbc的详细说明

CinematicSequences.dbc 详细介绍模型相机动画

列字段描述1 数字2 声音编号始终03 摄像机动画CinematicCamera.dbc 参考编号4-10 未知始终0

CreatureDisplayInfo.dbc详解

CreatureDisplayInfo.dbc 详细说明了纹理、尺寸、模型和其他用于显示生物的内容的定义。

列字段详细信息1 数字2 模型编号3 可在CreatureModelData.dbc 中设置的声音编号4 扩展显示编号5 模型大小6 模型透明度0(透明)至255(不透明) 7-9 地图纹理更改10 垂直纹理11 大小级别12血液编号13 NPC 声音编号与NPC 互动时发出的声音14 粒子颜色0 或以上28115 生物图谱数据16 针对性特效包括旋翼机、发射器、火箭炮、攻城器械等。

CreatureDisplayInfoExtra.dbc详解

CreatureDisplayInfoExtra.dbc 详细介绍了定义生物的一些特征

列字段详细信息1 数字2 种族3 性别0-男性,1-女性4 肤色5 脸型6 发型请参阅CharHairGeosets.dbc。有关发型,请参阅CharSections.dbc。 GeneralType=3 时使用的纹理。 8 胡子9 头盔显示编号如下栏目定义NPC 显示装备外观10 肩甲显示编号11 衬衫显示编号12 胸部装甲显示编号13 腰带显示编号14 腿部装甲显示编号15 腿部装甲显示编号显示编号16 腕带显示编号17手套展示编号18 衬衫展示编号19 斗篷展示编号20 其他可以装备的物品21 纹理模型上的纹理。如果非标准拉丁语单词具有日耳曼变音符号,则不会加载该单词。

CreatureFamily.dbc详细解释

CreatureFamily.dbc详细介绍了生物家族的分类

列字段详细信息1 数字2 最小尺寸3 最小尺寸级别4 最大尺寸5 最大尺寸级别6-7 技能线8 宠物食品类别9 宠物天赋类型10 类别枚举11-26 名称国家版本27 徽标28 图标文件客户端文件开始使用mpq 文件中的Interface\\Icons\\Ability_ 的终端

CreatureModelData.dbc详解

CreatureModelData.dbc 详细介绍生物模型数据

列字段详细信息1 数字2 标识3 模型路径。 MDX 格式的模型路径4 未使用5 模型大小6 至14 未知15 碰撞盒宽度模型碰撞盒的体积。必须大于0.4167001292092916。 17 安装高度用于计算。安装单元座椅支架18-28 后碰撞盒数据未知

CreatureSpellData.dbc详解

CreatureSpellData.dbc 提供有关猎人捕获作为宠物的生物技能的详细信息。

列字段描述1 数字2-5 技能编号参考Spell.dbc6-9 可用性

CreatureType.dbc详解

CreatureType.dbc 详细说明生物类型

栏目字段描述1 数字2-17 姓名18 身份识别一般1671219019 无经验1-小动物、非战斗宠物和毒气云,0-其他

CurrencyTypes.dbc详解

CurrencyTypes.dbc 详细描述了货币类型,并列出了不在列表中但在字符界面选项卡中的货币类型。

列字段详细说明1 数字2 项目编号item_template 请参阅表输入字段3 类别4 位掩码角色识别的货币类型顺序

DestructibleModelData.dbc详解

DestructibleModelData.dbc 被破坏模型数据详解

列字段说明1 编号2-3 未知4 损坏的显示器编号5-7 未知8 毁坏的显示器编号9-11 未知12 重建的显示器编号13-15 未知16 吸烟显示器编号17-19 未知

DungeonEncounter.dbc详细解释

DungeonEncounter.dbc 地下城挑战(Boss)详解

栏目字段详细说明1 编号不重复2 地图编号参考map.dbc3 难度等级副本模式4 未知5 挑战索引副本boss索引6-21 挑战名称Boss名称22 名称标识符23 未知

DurabilityCosts.dbc的详细说明

DurabilityCosts.dbc 描述了修复物品耐久性的成本。

列字段详细说明1 项目级别2-29 乘数

DurabilityQuality.dbc的详细说明

DurabilityQuality.dbc详细解释了耐久性

栏位详细说明1 数字2 质量倍数大概是指物品失去每一点耐久度所造成的伤害。

Emotes.dbc详细说明

Emotes.dbc 的详细操作

列字段详细信息1 数字2 名称内部名称(在代码中使用) 3 动画参考AnimationData.dbc4 标识可能是生物表中的unit_flags 字段5 动作类型0、1、2,具体取决于动作的执行方式6 站立状态7 声音编号参考soundEntries.dbc

EmotesText.dbc详细解释

EmotesText.dbc 动作文本的详细描述

列字段详细说明1 编号2 Action 动画执行时要执行的动作3-16 Text number 每个动作文本的编号

Faction.dbc详细解释

Faction.dbc详细解释了派系

栏目详细说明1 数字2 声望指数表3-6 基础声望种族7-10 技术声望职业11-14 基础声望值15-18 声望标记19 队伍优势阵营20 获取溢出倍数阵营声望增益溢出倍数21输出溢出乘数阵营的输出声望溢出乘数为22。营地获得最高等级溢出。营地获得最高等级声望溢出。未知24-39 名称40 徽标41-56 描述国家/地区语言描述57 徽标

FactionTemplate.dbc详细说明

FactionTemplate.dbc 派系模板详解

列字段说明1 编号2 阵营3 身份4 阵营组5 盟友组6 对手组7-9 对手阵营敌对(最大阵营关系) 10-14 伙伴阵营盟友(最大阵营关系)

GameObjectDisplayInfo.dbc详解

GameObjectDisplayInfo.dbc包含各种模型信息。模型通常是.MDX 文件。

列字段详细信息1 显示编号2 文件名3 常规引用SoundEntries.dbc4 打开引用SoundEntries.dbc5 删除引用SoundEntries.dbc6 关闭引用SoundEntries.dbc7 删除引用SoundEntries.dbc8 打开引用SoundEntries.dbc9 自定义0 引用SoundEntries .dbc10 自定义1 SeeSoundEntries。 dbc11 自定义2 请参阅SoundEntries.dbc12 自定义3 请参阅SoundEntries.dbc13-18 模型框数据绑定到模型框数据19 目标特效包仅在冰冠城堡飞艇上使用请参阅ObjectEffectPackage.dbc

GemProperties.dbc详细说明

GemProperties.dbc 详细介绍了珠宝的属性

列字段详细描述1 数字2 效果参考splitemenchantement.dbc5 颜色颜色组合,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

GlyphProperties.dbc的详细说明

GlyphProperties.dbc 字形属性的详细说明

列字段详细说明1 数字2 技能编号请参阅Spell.dbc3 类型标识符0-大、1-小4 字形图标编号请参阅SpellIcon.dbc

GlyphSlot.dbc详解

GlyphSlot.dbc Glyph Slot 详解

列详细字段描述1 编号2 类型标识3 顺序

GtBarberShopCostBase.dbc详细说明

GtBarberShopCostBase.dbc 理发店费用详解

列字段详细说明1 价格理发店铜价

GtChanceToMeleeCrit.dbc的详细说明

GtChanceToMeleeCrit.dbc 近战暴击率详解

列字段描述1 比率百分比

GtChanceToMeleeCritBase.dbc详细说明

GtChanceToMeleeCritBase.dbc 详细介绍了基本近战暴击概率

列字段详细说明1 基本

GtChanceToSpellCrit.dbc的详细说明

GtChanceToSpellCrit.dbc 法术暴击率详解

列字段描述1 比率百分比

GtChanceToSpellCritBase.dbc的详细说明

GtChanceToSpellCritBase.dbc 详细介绍了基本法术暴击几率

列字段详细说明1 基本

GtCombatRatings.dbc的详细说明

战斗概率在GtCombatRatings.dbc 中有详细解释

列字段说明1 比率百分比

GtNPCManaCostScaler.dbc详细说明

GtNPCManaCostScaler.dbc NPC法力消耗计数器详解

列字段说明1 比率百分比

GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc详细说明

GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc OCT Pro 战斗等级详细说明

列字段描述1 比率百分比

GtOCTRegenHP.dbc详解

GtOCTRegenHP.dbc OCT血容量恢复详解

列字段描述1 比率百分比

GtRegenHPPerSpt.dbc详解

GtRegenHPPerSpt.dbc 详细列字段详细说明1 比率百分比

GtRegenMPPerSpt.dbc详解

GtRegenMPPerSpt.dbc 详细列字段详细说明1 比率百分比

Holidays.dbc详细解释

Holidays.dbc 有有关假期的更多信息

列字段说明1 数字2-11 期间12-37 日期Unix 时间(自2000 年起)

年一月一日开始38 区域 游戏内区域39 环 需要更多研究,只用于调用武器事件40-49 日历标识50 节日名称编号 参考HolidayNames.dbc51 节日描述编号 参考HolidayDescriptions.dbc52 贴图文件名称53 优先54 日历过滤类型 -1-钓鱼比赛,0-未知,1-暗月马戏团,2-每年的节日55 标识 0-暗月马戏团、钓鱼比赛,1-重置
Item.dbc 详解
Item.dbc 详解物品
列 字段 详细说明1 编号2 分类3 子分类 一些物品有奇怪的子分类4 声音重写子分类 -1到20,一般是-15 材料 -1到86 显示编号7 装备槽类型 确定物品怎么装备,详情看下表所示8 鞘 0到4, 主要是0
装备槽类型表,如下所示:编号 槽类型0 无1 头部2 颈部3 肩膀4 衬衣5 胸部6 腰部7 裤子8 脚9 手腕10 手套11 手指12 饰品13 单手14 副手(盾)15 弓16 后背17 双手18 袋子19 徽章20 战袍21 主手22 副手23 书24 弹药25 投掷武器26 枪
ItemBagFamily.dbc 详解
ItemBagFamily.dbc 详解物品包裹分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 各国语言名称18 名称类型 貌似总为 16712190
ItemDisplayInfo.dbc 详解
ItemDisplayInfo.dbc 详解物品显示信息
列 字段 详细说明1 编号2-3 模型名称 左右部分4-5 模型贴图6 装备图标 在袋子里物品显示的图标7-9 组10 标识11 法术可视编号12 组声音索引13-14 头盔可视编号 男和女15-16 贴图17-24 物品可视编号25 粒子颜色
ItemExtendedCost.dbc 详解
ItemExtendedCost.dbc 详解物品扩展费用
列 字段 详细说明1 编号 参考item_template表的entry字段2 需要荣誉点数3 需要竞技场点数4 竞技场槽约束 最小竞技场点数5-9 需要物品 参考item_template表的entry字段10-15 需要物品数量16 需要个人竞技场胜率
ItemLimitCategory.dbc 详解
ItemLimitCategory.dbc 详解物品限制分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 各国语言名称18 名称标识19 最大数量 物品能装备的最大数量或者宝石插槽20 模式 0-拥有,1-装备
ItemRandomProperties.dbc 详解
ItemRandomProperties.dbc 详解物品随机属性
列 字段 详细说明1 编号2 名称 内部名称(代码里使用)3-5 附魔6-7 未使用8-23 名称后缀 各国语言名称24 名称标识
ItemRandomSuffix.dbc 详解
ItemRandomSuffix.dbc 详解物品随机后缀
列 字段 详细说明1 编号2-17 后缀名称 各国语言名称18 名称标识19 内部名称 代码里使用20-22 附魔编号23-24 未知25-27 配置百分比28-29 未知
ItemSet.dbc 详解
ItemSet.dbc 详解套装
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 各国语言名称18 标识 未使用19-28 物品编号 参考item_template表的entry字段29-35 未知 都为036-43 技能编号44-51 触发技能52 需要专业53 需要专业等级
LFGDungeons.dbc 详解
LFGDungeons.dbc 详解随机地下城
列 字段 详细说明1 编号2-18 名称 各国语言名称19 最小等级20 最大等级21 目标等级22 目标最小等级23 目标最大等级24 地图 参考map.dbc25 难度26 标识27 类型28 阵营 参与的阵营,-1-所有,0-部落,1-联盟29 图标名称30 扩张31 未知32 队伍类型 5-战场,4-世界地区,2-团队,1-5人本33-48 描述49 标识 一般为0xFF01FC,少数是0xFF01FE
Light.dbc 详解
Light.dbc 详解光源控制,包括烟雾、天空颜色、水的颜色以及其他类似的东西
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号 参考map.dbc3 x x坐标4 y y坐标5 z z坐标6 衰减开始 内径以内不会有其他光线的插值7 衰减结束 内径以外到外径以内的范围会有其他光线的插值8 天空和烟雾 标准,参考LightParams.dbc9 水域设置10 太阳光参数 暴风雨11 其他参数 水下风暴12 死亡参数13 未知14 未知15 未知
LiquidType.dbc 详解
LiquidType.dbc 详解液体属性
列 字段 详细说明1 编号2 名称3 标识 水(1,2,4,8),岩浆(8,16,32,64),软泥(2,64,256),海洋(1,2,4,8,512)4 类型 0-水,1-海洋,2-岩浆,3-软泥5 声音编号 参考SoundEntries.dbc6 法术编号 参考Spell.dbc7 最大黑暗深度 只针对软泥和岩浆8 烟雾黑暗强度 7,8,9:只有海洋使用9 Amb黑暗强度10 Dir黑暗强度11 光线编号 6-软泥,7-岩浆12 粒子尺寸 0-软泥,1-水/海洋,4-岩浆13 粒子移动14 粒子槽15 液体材质 参考LiquidMaterial.dbc16-21 纹理贴图22-23 颜色24-41 未知42-45 未知
Lock.dbc 详解
Lock.dbc 详解锁
列 字段 详细说明1 编号2-9 类型 1-lock_properties代表物品编号,2-参考LockType.dbc10-17 索引18-25 专业26-33 动作 打开关闭时的动作
MailTemplate.dbc 详解
MailTemplate.dbc 详解邮件模版
列 字段 详细说明1 编号2-17 主题18 名称标识19-34 内容 邮件的主体内容
Map.dbc 详解
Map.dbc 详解地图
列表 字段 详细说明1 编号2 内部名称 未使用3 地图类型 0-无,1-队伍,2-团队,3-PVP,4-竞技场,>=5-无4 标识 战场地图的简单标识5 是否战场 1-是,0-不是6-21 名称 各国语言名称22 名称标识23 地区指向 副本和内陆的普通地区24-39 部落简介 PVP地区文字介绍40 文字标识 文字标识简介41-56 联盟简介 PVP地区文字介绍57 文字标识 文字标识简介58 加载屏幕 进入 地图时显示的加载屏幕,参考LoadingScreens.dbc59 迷你地图图标尺寸60 地图入口 入口地图编号61 x坐标 入口x坐标62 y坐标 入口y坐标63 一天时间覆盖 0-奥杜尔,720-勇气竞技场,-1-其他64 附加 0-原生地图,1-TBC附加65 未知时间66 最大玩家数量 如果没有在MapDifficulty.dbc中显示,则回退
MapDifficulty.dbc 详解
MapDifficulty.dbc 详解地图难度
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 难度 如果是竞技场,则为竞技场槽4-19 区域触发文字 传送到地图失败时显示的文字(没满足进入要求)20 文字标识21 重置时间22 最大玩家数量23 难度说明
Movie.dbc 详解
Movie.dbc 详解电影
列 字段 详细说明1 编号2 文件名称3 未知 总为100
NamesProfanity.dbc 详解
NamesProfanity.dbc 详解禁用的名字,使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色
列 字段 详细说明1 编号2 名字 禁用的名字3 语言
NamesReserved.dbc 详解
NamesReserved.dbc 详解保留的名字。 使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色
列 字段 详细说明1 编号2 名字 保留 的名字3 语言
OverrideSpellData.dbc 详解
OverrideSpellData.dbc 详解重写技能数据
列 字段 详细说明1 编号2-11 技能编号12 标识
PowerDisplay.dbc 详解
PowerDisplay.dbc 详解能量显示
列 字段 详细说明1 编号2 能量类型3 名称 可能定位在globalstrings.lua中的名字4 R5 G6 B
PvpDifficulty.dbc 详解
PvpDifficulty.dbc 详解PVP难度
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 等级段编号4 最小等级5 最大等级6 难度
QuestFactionReward.dbc 详解
QuestFactionReward.dbc 详解任务奖励阵营声望
列 字段 详细说明1 编号2-11 任务奖励阵营声望值
QuestSort.dbc 详解
QuestSort.dbc 详解任务分类,分类也可能用于AreaTable.dbc中的任务区域
列 字段 详细说明1 编号2-17 分类名称 多国语言18 标识
QuestXP.dbc 详解
QuestXP.dbc 详解 任务经验
列 字段 详细说明1 编号2-11 经验
RandPropPoints.dbc 详解
RandPropPoints.dbc 详解随机属性点数
列 字段 详细说明1 编号2 物品等级3-7 史诗级属性点数8-12 精良级属性点数13-17 优秀级属性点数
ScalingStatDistribution.dbc 详解
ScalingStatDistribution.dbc 详解缩放统计分布
列 字段 详细说明1 编号2-11 状态模式12-21 调节22 最大等级
ScalingStatValues.dbc 详解
ScalingStatValues.dbc 详解传家宝缩放数据
列 字段 详细说明1 编号2 等级3-6 缩放调节 缩放统计分布的调节7-10 各等级的护甲11-16 各等级的伤害17 各等级的法术能量18 缩放调节219 缩放调节320 各等级的护甲2
SkillLine.dbc 详解
SkillLine.dbc 详解技能面板类别
列 字段 详细说明1 编号2 分类3 技能消耗4-19 名称 技能名称多国语言版20 标识21-36 描述 技能描述多国语言版37 标识38 法术图标39-54 交替动作 技能动作多国语言版55 标识56 可以指向 比如学会食谱
SkillLineAbility.dbc 详解
SkillLineAbility.dbc 详解技能面板上的技能熟练度
列 字段 详细说明1 编号2 技能编号3 法术编号4 种族掩码5 职业掩码6 排除种族7 排除职业8 最小技能等级9 法术取代 取代这个技能的法术10 自动学习类型 1-学习本专业时学到技能11 最高技能等级 技能变成灰色(绿色=(灰色+黄色)/2)12 最低技能等级 技能变成黄色(下面是橙色)13-14 角色点数
SkillRaceClassInfo.dbc 详解
SkillRaceClassInfo.dbc 详解技能种族职业信息
列 字段 详细说明1 编号2 技能编号 参考SkillLine.dbc3 种族掩码 参考ChrRaces.dbc4 职业掩码 参考ChrClasses.dbc5 标识6 最低等级 升级技能的最低等级7 技能等级 参考SkillTiers.dbc8 技能消耗类型 参考SkillCostsData.dbc
SkillTiers.dbc 详解
SkillTiers.dbc 详解技能等级
列 字段 详细说明1 编号2-17 技能递进花费18-33 最大技能
SoundEntries.dbc 详解
SoundEntries.dbc 详解定义不同事情的声音,比如法术、武器击打、天气和音乐等等
列 字段 详细说明1 编号2 类型 声音类型3 内部名称 代码里使用的声音名称4-13 文件名称14-23 未知24 路径 声音文件的路径25 音量26 标识27 最小距离28 最远距离 关闭声音的最远距离29 未知30 未知
Spell.dbc 详解
Spell.dbc 详解技能
1 m_ID npc_garments_of_quests2 m_category 技能分类3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc5 m_attributes 属性,特征0x00000002 需要弹药0x00000004 向下一个摆动0x00000010 击退0x00000020 专业技能0x00000040 被动法术0x00001000 白天技能0x00002000 晚上技能0x00004000 室内技能0x00008000 户外技能0x00010000 不需要姿态的0x00020000 潜行0x00080000 技能伤害依赖施法者等级0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡0x00400000 射击技能0x00800000 施法者死后也能用的技能0x01000000 能骑马使用0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却0x04000000 BUFF0x08000000 坐着使用0x10000000 无法在战斗中使用0x200000000x40000000 定身0x80000000 有益BUUF不能被取消的6 m_attributesEx0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用0x00000004 引导目标0x00000010 潜行并快速移动0x00000020 不能打断的潜行0x00000040 引导自己0x00000080 消极的0x00000100 不能用于战斗目标0x00000200 混乱技能0x00000400 施法者不被恐惧0x00000800 BUFF0x00008000 消除免疫BUFF0x00010000 免疫0x00020000 宠物非自动技能0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉0x00100000 要求连击点0x00400000 要求连击点20×40000000 压制7 m_attributesExB0x00000002 多目标技能需要此标记0x00000004 用于探测和非法术反射0x00000020 自动重复标记0x00000800 出血0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能0x00020000 自动射击0x00040000 仅仅用于复活宠物,0x00080000 不需要姿态0x00200000 盾类减少伤害0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记0x04000000 不受免疫类技能的影响0x20000000 技能不暴击0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆0x80000000 吃喝BUFF8 m_attributesExC0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记0x00000100 仅玩家使用0x00000400 需要主手武器0x00000800 战场技能0x00004000 仅仅变形有此标记0x00008000 自动射击 投掷0x00020000 安慰动物 397580×00100000 死亡后还能存在0x00400000 需要魔杖0x01000000 需要空手0x08000000 仅灵魂释放有此标记9 m_attributesExD0x00000040 不被偷窃0x00000100 固定伤害0x00000400 盗贼开门需要此标记0x00010000 不可用于竞技场0x00020000 用于竞技场0x02000000 宠物缩放0x04000000 仅仅用于奥特兰10 m_attributesExE0x00000008 恐惧中可用0x00000020 只能用一次0x00020000 恐惧可用0x00040000 困惑中可用11 m_attributesExF0x00000001 仅仅移动技能有此标记0x00000002 仅仅能用于光环0x00000800 不能用于偷袭12 3.2.0 (0x20 – 图腾, 0x4 – 圣骑士BUFF, 等等…)13 m_shapeshiftMask15 m_shapeshiftExclude 姿态17 m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标18 m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂19 m_requiresSpellFocus20 m_facingCasterFlags 。。。标记21 m_casterAuraState 施法光环规则22 m_targetAuraState 目标光环规则AuraState:0 NO1 防御2 血量少于20%3 狂暴状态4 冻结的5 审判7 猎人回避7 盗贼潜行状态10 战士成功冲锋12 FAERIE_FIRE13 血量少于35%14 燃烧着的15 迅捷治愈16 致命毒药17 激怒的18 出血的23 血量超过75%23 m_excludeCasterAuraState24 m_excludeTargetAuraState25 m_casterAuraSpell26 m_targetAuraSpell27 m_excludeCasterAuraSpell28 m_excludeTargetAuraSpell29 m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc30 m_recoveryTime CD时间 毫秒31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒32 m_interruptFlags 打断标记33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记35 m_procTypeMask 发动类型0x00000001 被攻击者杀死0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值0x00000004 近战攻击成功命中0x00000008 受到近战攻击0x00000010 用近战武器发出技能成功击中0x00000020 受到近战技能攻击0x00000040 远程攻击成功命中0x00000080 受到远程攻击0x00000100 用远程武器发出技能成功命中0x00000200 受到远程技能攻击0x00000400 发出有益法术并命中0x00000800 被有益法术命中0x00001000 发出有害法术并命中0x00002000 被有害法术命中0x00004000 发出有益魔法并命中0x00008000 受到有益魔法命中0x00010000 发出有害魔法并命中0x00020000 受到有害魔法命中0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发0x00080000 受到周期性技能每一周期触发0x00100000 受到任何伤害0x00200000 需要激活0x01000000 死亡36 m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%37 m_procCharges 能触发的次数38 m_maxLevel 技能最大等级39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级40 m_spellLevel 技能等级41 m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值42 m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量43 m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以1044 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused47 m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值48 m_speed 速度49 m_modalNextSpell not used50 m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为7551-52 m_totem 施法需要的图腾53-60 m_reagent 施法需要的物品61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应5069 m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置72-74 m_effect 技能的三个效果1 全部杀死2 类型伤害3 傀儡4 入口传送5 传送单位6 上buff7 环境伤害8 从目标吸取法力值转移给施法者9 吸血10 治疗11 捆绑12 传送门13 基本仪式14 特殊仪式15 传送门仪式16 完成任务17 使用武器攻击18 复活19 增加额外攻击20 躲避21 逃脱22 招架23 格挡24 创造物品25 武器26 防御27 持续的区域光环28 召唤 117=creatureid29 飞跃,跳跃30 加能量31 武器百分比伤害32 触发投射武器33 开锁34 召唤物品35 增加区域光环36 学习技能37 法术防御38 驱散39 语言40 双手武器41 向前跳跃42 向前跳跃243 传送施法者44 熟练度skill的等级45 增加荣誉46 刷怪47 商业技能49 探测50 召唤(object)53 附魔54 临时附魔55 驯服生物56 召唤宠物57 宠物学习技能58 需要武器59 道具开锁60 精通61 召唤事件62 能量燃烧(燃烧power)63 提高威胁值64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID65 申请团队光环66 制造魔法宝石67 治愈最大生命68 中断施法69 吸引注意力71 扒手72 增加视野74 雕纹75 治疗机械类的宝宝76 召唤野外对象77 脚本spell78 攻击79 装死80 增加连击点数82 绑定视野83 决斗84 卡死85 召唤玩家86 激活OBJECT87 攻城伤害88 修理建筑物89 OBJECT转换90 击杀荣誉93 召唤幽灵94 自我复活95 剥皮96 冲撞 冲锋,冲向敌人97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾98 击退99 分解100 醉酒101 喂养宠物102 解散宠物103 提高声望104-107 召唤OBJECT108 驱散MECHANIC109 复活宠物110 收回图腾113 复活114 嘲讽目标117 复活周围队友118 skill熟练度119 给宠物加BUFF121 武器伤害123 上车124 将某人拉向你身边125 修改恐吓百分比126 偷窃有益BUFF127 选矿128 给队友增加BUFF129 给敌人增加BUFF130 威胁转移133 忘掉专业134 击杀荣誉2135 召唤宠物136 治愈百分比137 能量百分比138 向后方跳跃140 强制投掷142 触发技能的值144 向后方跳跃2147 任务失败151 触发技能值2155 泰坦之握156 增加插槽157 创建物品2158 研磨159 宠物改名161 学习第二天赋162 切换天赋75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-178-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值
人物 不用于光环类技能1don\’t must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)84-86 m_effectMechanic Mechanic效果87-89 m_implicitTargetA 目标类型90-92 m_implicitTargetB1 施法者
2 附近的敌人*3 附近的队友*4 附近队友2*5 宠物*6 指定敌人*7 ENTRY_SRC8 敌人目标9 家 用于旅馆技能11 传送施法者15 ENTRY_SRC16 敌人目标17 数据库中的目的地 用于传送技能18 施法者的目的地18 上一个传唤效果20 施法者的仪式21 队友22 SRC_CASTER23 gameobject24 前方锥形的敌人25 任意目标26 GAMEOBJECT_ITEM27 主人28 DYNOBJ_ENEMY29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 2730 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA31 范围内任意目标32 仆人33 PARTY_SRC34 PARTY_DST35 团队36 随机37 团队目标38 附近入口39 钓鱼40 作用于Object41 施法者左前方42 施法者左后方43 施法者右后方44 施法者右前方45 治疗链4693-95 m_effectRadiusIndex – spellradius.dbc 魔法有效距离96-98 m_effectAura buff光环类型effectAura:1 绑定视野2 控制 比如:魔能机甲控制器3 周期伤害4 傀儡、虚拟物5 迷惑6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物7 恐惧敌人8 周期性治疗光环9 攻击加速百分比光环10 威胁值百分比11 嘲讽光环12 打晕 震晕13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术16 潜行17 侦测18 隐形19 侦测隐形20 回复生命百分比21 回复法力百分比22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID24 周期性回能量 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)26 固定、冻结、定身27 沉默28 反射spell29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc31 加速PCT32 坐骑加速33 减速34 加HP35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量36 变形37 军旗38 状态免疫39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾45 寻找宝藏47 招架几率百分比49 躲闪百分比51 格档几率百分比52 暴击几率53 吸血光环54 命中几率56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID57 魔法暴击几率58 增加游泳速度59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾60 平静 沉默61 模型倍数62 周期性吸取血量64 周期性魔法吸取65 施法速度66 装死67 缴械68 追踪、锁定目标69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术72 法术能量耗费提高73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术75 语言76 增加视野77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒78 召唤坐骑79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性81 分担伤害82 水下呼吸84 回复生命值85 5秒回蓝86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID87 受到所有伤害提高pct88 生命回复速度提高pct89 周期性伤害百分率91 减少警戒范围92 阻止逃跑93 无法被攻击95 幽灵96 转移有害法术97 魔法盾98 天赋skill99 攻击强度提高101 护甲提高(pct)102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾103 降低威胁104 水上行走105 降低下落速度106 盘旋停留空中107 修改技能(FLAT)光环108 修改技能(PCT)光环109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID110 能量回复速度提高PCT111 转移有害攻击112 增加class脚本115 治疗效果提高116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒118 治疗效果提高(pct)120 不能被追踪122 副手武器伤害百分比123 法术穿透124 远程攻击强度125 受到近战攻击时承受的伤害减少126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT127 奖励攻击者远程攻击强度129 移动速度提高PCT130 增加坐骑速度132 增长能量百分比133 增加血量百分比134 施法时仍保持法力回复速度135 法术强度提高136 治疗法术效果提高PCT137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性138 攻击速度提高PCT140 远程攻击速度141 远程攻击速度PCT142 由装备得到的护甲值提高PCT143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术144 减少从高处坠落所受的伤害147 增加怪物免疫149 一定几率忽略法术打断150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT152 增加怪物的发现距离 可作用于自身154 降低敌人侦测到你的几率155 增加水下呼吸时间PCT156 声望获取速度提高PCT158 盾牌格档值159 无pvp荣誉161 5秒回血162 法力和血燃烧163 暴击伤害提高166 近战攻击能量百分比167 远程攻击强度百分比168 增加伤害PCT170 DETECT_AMORE171 不叠加的速度172 不叠加的骑马速度174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性179 更易受到法术伤害180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性183 威胁184 被近战攻击命中的几率提高185 被远程攻击命中的几率提高186 被法术攻击命中的几率提高187 被近战暴击几率提高188 被远程暴击几率提高189 提高技能等级190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc191 移动速度降低192 减少攻击速度PCT193 攻击间隔延长PCT194 无视伤害减免196 CD延长 作用于本技能197 受到暴击几率提高199 命中几率提高PCT200 获得xp提高PCT201 飞行202 忽视躲闪203 受到近战暴击伤害提高204 受到远程暴击伤害提高205 受到法术暴击伤害提高206 增加飞行速度207 坐骑可以飞行208 增加飞行速度209 增加骑马速度210 增加飞行坐骑速度211 修改飞行速度 不叠加212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性213 伤害产生怒气值提高PCT216 施法速度提高218 攻击间隔缩短219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标225 受到伤害时回复生命227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID229 因范围攻击受到的伤害提高PCT231 步骤性触发技能的值232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加234 Mechanic类技能持续时间修改PCT236 冲锋、驾驶、投射237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术238 根据攻击强度修改技能治疗量239 体型增大240 精准值提高241 向前推进242 使你的法术伤害和治疗效果提高245 受到Dispel类技能持续时间增加246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加247 镜像249 符文转换250 增加生命值251 降低敌人躲闪几率253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害254 解除盾牌255 MECHANIC效果提高PCT256 不需要施法材料257 造成混乱伤害262 忽视AuraState要求267 阻止不利魔法效果268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性269 忽视伤害减免效果271 指定技能伤害提高274 不消耗弹药275 不需要姿态施展技能278 解除远程武器279 初始化影像280 忽视护甲值PCT281 获得的荣誉值提高PCT282 基础生命值提高PCT285 根据护甲值修改攻击强度286 指定技能的持续伤害可以暴击99-101 m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒102-104 m_effectAmplitude buff发作间隔 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒105-107 m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦108-110 m_effectItemType 物品代码 使用此技能链接的物品 比如烟花111-113 m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc114-116 m_effectMiscValueB117-119 m_effectTriggerSpell 触发的技能120-122 m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数123-131 EffectSpellClassMask132-133 m_spellVisualID 视觉效果 参照spellVisual.dbc,只用于客户端134 m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同135 m_activeIconID 使用技能后的图标141 m_name_lang 技能名字205 m_manaCostPct 耗费魔法百分比206 m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别207 m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间208 m_maxTargetLevel 最大目标等级209 SpellFamilyName m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物210-212 SpellFamilyFlags213 m_maxTargets 最大目标数214 m_defenseType 防护类型215 m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔220 m_minFactionID not used221 m_minReputation not used222 m_requiredAuraVision not used223-224 m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc225 m_requiredAreaGroupId 需要区域ID226 m_schoolMask 伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术227 m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)228 m_spellMissileID not used229 PowerDisplay.dbc, new in 3.1230-232 法伤加成233 spellDescriptionVariableID234 SpellDifficultyId
SpellCastTimes.dbc 详解
SpellCastTimes.dbc 详解施法时间,单位是毫秒
列 字段 详细说明1 编号2 施法时间3 每级施法时间4 最少施法时间
SpellCategory.dbc 详解
SpellCategory.dbc 详解技能分类
列 字段 详细说明1 编号2 标识 编号170是1,351是2,其他都是0
SpellDifficulty.dbc 详解
SpellDifficulty.dbc 详解法术难度
列 字段 详细说明1 编号2-5 法术编号 副本模式,如果4和5是0,则是普通/英雄模式,否则是10N、25N、10H、25H模式
SpellDuration.dbc 详解
SpellDuration.dbc 详解法术持续时间,单位毫秒
列 字段 详细说明1 编号2 基础持续时间3 每级持续时间4 最大持续时间
SpellFocusObject.dbc 详解
SpellFocusObject.dbc 详解法术焦点对象
列 字段 详细说明1 编号2-16 名称17 标识
SpellItemEnchantment.dbc 详解
SpellItemEnchantment.dbc 详解物品附魔
列 字段 详细说明1 编号2 费用3-5 类型6-8 数量 最小点数9-11 数量2 最大点数12-14 法术编号 若type=5,则代表状态,否则参考spell.dbc15-30 描述 各国语言31 描述标识32 光环 参考ItemVisuals.dbc33 槽34 珠宝编号35 附魔条件36 需要技能 参考SkillLine.dbc37 需要技能等级38 需要等级
SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解
SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解附魔条件
列 字段 详细说明1 编号 参考SpellItemEnchantment.dbc2-6 颜色7-11 操作对象12-16 比较17-21 比较颜色22-26 值27-31 逻辑
SpellRadius.dbc 详情
SpellRadius.dbc 详情法术半径
列 字段 详细说明1 编号2 最小半径3 每级半径4 最大半径
SpellRange.dbc 详解
SpellRange.dbc 详解 法术射程
列 字段 详细说明1 编号2 最小敌方射程3 最小友方射程4 最大敌方射程5 最大友方射程6 类型7-23 名称 未使用24 名称类型 未使用25-40 名称2 未使用41 字串类型 未使用
SpellRuneCost.dbc 详解
SpellRuneCost.dbc 详解法术符文消耗
列 字段 详细说明1 编号2-4 符文消耗 0-鲜血符文,1-冰霜符文,2-邪恶符文5 符文能量获取
SpellShapeshiftForm.dbc 详解
SpellShapeshiftForm.dbc 详解法术变身
列 字段 详细说明1 编号2 按钮位置3-18 名称19 名称标识20 标识21 生物类型22 未知 若<=0-人类,其他代表生物类型23 攻击速度24 联盟模型编号25 部落模型编号26 未知27 未知28-35 姿态法术
StableSlotPrices.dbc 详解
StableSlotPrices.dbc 详解插槽价格
列 字段 详细说明1 槽2 价格
SummonProperties.dbc 详解
SummonProperties.dbc 详解召唤属性
列 字段 详细说明1 编号2 分类 0-不能控制,1-守护者,2-宠物,3-可控制,4-坐骑、交通工具3 阵营4 类型5 槽 0-66 标识
Talent.dbc 详解
Talent.dbc 详解天赋
列 字段 详细说明1 天赋编号2 天赋选项卡 参考TalentTab.dbc中的索引3 行4 列5-9 等级编号10-13 未使用 总为014 取决于 Talent.dbc的索引15-16 未使用17 取决于等级18-19 未使用20 需要添加技能书 重置天赋树时需要禁用最高天赋等级21 未知 总为022 宠物可用 宠物使用的64位掩码,参考CreatureFamily.dbc
TalentTab.dbc 详解
TalentTab.dbc 详解天赋选项卡
列 字段 详细说明1 选项卡编号 未使用2-17 名称 未使用18 标识19 法术图标 未使用20 种族掩码 仅玩家可用21 职业掩码 仅玩家可用22 宠物天赋 仅猎人宠物可用23 选项卡页面24 内部名称 仅代码内使用
TaxiNodes.dbc 详解
TaxiNodes.dbc 详解飞行节点,包含飞行节点的名称、位置和坐骑信息,严格用于当点击一个飞行管理员时显示的地图飞行节点信息
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 x 飞行点x坐标4 y 飞行点y坐标5 z 飞行点z坐标6-22 名称 多国语言版本23 标识24-25 坐骑的生物编号 参考数据表creature_template表的entry字段
TaxiPath.dbc 详解
TaxiPath.dbc 详解包含飞行点工具、船只和飞艇等源、目的地和费用
列 字段 详细说明1 编号2 源地点 最初的交通节点3 目的地 目的地交通节点4 费用
TaxiPathNode.dbc 详解
TaxiPathNode.dbc 详解每个点的飞行轨迹数据
列 字段 详细说明1 编号2 路径编号 节点所在的路径,参考TaxiPath.dbc3 节点索引4 地图编号 飞行点所在的地图5 x x坐标6 y y坐标7 z z坐标8 标识9 时间间隔 在某个点延迟的时间,单位是秒10 到达事件11 离开事件
TeamContributionPoints.dbc 详解
TeamContributionPoints.dbc 详解团队贡献点
列 字段 详细说明1 索引2 值
TotemCategory.dbc 详解
TotemCategory.dbc 详解图腾分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 包括各种东西,不仅仅是图腾18 标识19 分类类型 工具所属分类,1-图腾,3-附魔棒20 分类掩码 对同一类型的兼容性,兼容不同的图腾,从高级到低级图腾棒
TransportAnimation.dbc 详解
TransportAnimation.dbc 详解传送动画
列 字段 详细说明1 编号2 传送索引3 时间4 x5 y6 z7 移动编号 参考AnimationData.dbc
TransportRotation.dbc 详解
TransportRotation.dbc 详解传送周转
列 字段 详细说明1 编号2 传送索引3 时间4 x5 y6 z7 w
Vehicle.dbc 详解
Vehicle.dbc 详解交通工具
列 字段 详细说明1 编号2 标识3 转速4 俯冲速度5 最小俯冲速度6 最大俯冲速度7-14 座位编号15 鼠标偏移距16 相机最小衰减距离尺寸17 相机最大衰减距离尺寸18 相机俯冲偏移19 右方面向限制20 左方面向限制21 msslTrgtTurnLingering 这些(含以下)实在不知道是什么意思,所以没翻译22 msslTrgtPitchLingering23 msslTrgtMouseLingering24 msslTrgtEndOpacity25 msslTrgtArcSpeed26 msslTrgtArcRepeat27 msslTrgtArcWidtp8-29 msslTrgtImpactRadius30 msslTrgtArcTexture31 msslTrgtImpactTexture32-33 msslTrgtImpactModel34 相机横摆偏移35 用户界面运动类型36 msslTrgtImpactTexRadius37 用户界面位置指示器类型38 能量显示编号3940
VehicleSeat.dbc 详解
VehicleSeat.dbc 详解交通工具座位
列 字段 详细说明1 编号2 标识3 附件4 附件x坐标偏移5 附件y坐标偏移6 附件z坐标偏移7 进入预延迟8 进入速度9 进入重力10 进入最小持续时间11 进入最大持续时间12 进入最小弧度高度13 进入最大弧度高度14 进入动画开始15 进入动画循环16 乘骑动画开始17 乘骑动画循环18 骑上动画开始19 骑上动画循环20 退出预延迟21 退出速度22 退出重力23 退出最小持续时间24 退出最大持续时间25 退出最小弧度高度26 退出最大弧度高度27 退出动画开始28 退出动画循环29 退出动画结束30 乘客31 乘客俯冲32 乘客翻滚33 乘客附件编号34 交通工具进入动画35 交通工具结束动画36 交通工具骑乘动画循环37 交通工具进入骨骼动画38 交通工具结束骨骼动画39 交通工具骑乘骨骼动画循环40 交通工具进入动画延迟41 交通工具结束动画延迟42 交通工具属性显示43 进入用户界面声音编号44 结束用户界面声音编号45 用户界面皮肤46 标识47-58
WMOAreaTable.dbc 详解
WMOAreaTable.dbc 详解归功于客户端加载和缓存这个dbc文件的方式,索引需要按wmo编号来排序,也可能是组编号
列 字段 详细说明1 编号2 root编号 用于 root WMO3 adt编号 用于 adt WMO4 组编号 用于 group WMO5 未知6 未知7 未知8 未知9 未知10 标识 用户检测户内还是户外11 区域编号 参考AreaTable.dbc12-27 名称 各国语言版本28 名称标识 貌似总为 0xFF01FC
WorldMapArea.dbc 详解
WorldMapArea.dbc 详解用于创建世界地图上的区域
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 区域编号 0-忽略4 内部名称 代码内使用5 y16 y27 x18 x29 虚拟地图编号 -1-地图编号对应具体地图,其他:地区显示的虚拟地图10 地下城地图编号 参考DungeonMap.dbc,重写y1、y2、x1、x2数据11 上级地图编号
WorldMapOverlay.dbc 详解
WorldMapOverlay.dbc 详解显示世界地图中覆盖的不同区域
列 字段 详细说明1 编号2 世界地图区域编号3-6 区域表编号7-8 地图点xy坐标9 内部名称10-17 未知
WorldSafeLocs.dbc 详解
WorldSafeLocs.dbc 详解当你死亡时,灵魂刷新的位置,游戏会计算离你最近的墓地并且把你刷新到那里
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 x 灵魂刷新点x坐标4 y 灵魂刷新点y坐标5 z 灵魂刷新点z坐标6-21 名称22 名称标识

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