本文作者《凯恩的角落》秋中琉璃子沉默了。如有转载,请注明出处。暗黑破坏神3的发展史就是一部玩家与暴雪的斗智史。在这款游戏的历史中,玩家发现了许多游戏机制,使游戏变得更有用,但暴雪认为这些游戏方式“不健全”。暗黑破坏神3 谈论游戏史上“不健康”的游戏方式。在上一期《暴雪的智慧》中,我提到暴雪通过改变技能的运作方式彻底解决了玩家不被怪物杀死的问题。这就是所谓的“无限控场”,也就是“不被怪物攻击”。这次我们就来说说无限控场的历史吧!无限冰块
整个1.0时代,职业份额相对均衡,每个职业都有忠实的追随者。最重要的是,暗黑3 1.0时代并没有秘境排名行为。你如何玩游戏完全取决于你。在群星闪耀的时代,无极冰无疑是夜空中最亮的星之一。
临界质量是当时《无限冰法师》玩法中的核心技能,受到致命一击后,根据该技能的触发率,有一定概率使法术冷却时间减少1秒。暴击恢复奥术词缀这意味着,一旦玩家的词缀达到标准,就可以利用该技能不断刷新,使用冰霜新星控场。循环能量,创造出对怪物有效的冰系法师,并对其进行无限制的控制。当然,正如上文所说,《无限之冰》的核心是临界质量,而临界质量的激活取决于暴击概率和技能激活概率,因此玩家选择的剩余技能也因属性而异。另外,冰霜新星的控场次数需要玩家频繁按下技能才能实现“无限”控场。所以,当年玩《无限冰》游戏所需的交互量并不比玩星际游戏低多少。设计师显然不喜欢游戏的运行方式,因此他们通过1.0版本削弱了魔术师各项技能的触发率。可以说,目前所有魔法师技能的发动率都被削减了。而在游戏的2.0版本中,临界质量技能被直接删除,无限冰打被宣告过时——,但他们忘记了魔法师的施法率被归还了。虽然无限控场的辅助无限冰消失了,但玩家仍然可以使用黄道十二宫等戒指以及持续时间更长或CD更短的技能来执行新的无限控场。
提克兰的幽灵般的一面通常被称为恐怖之头,它可以让恐怖之魂对附近的敌人造成持久(6-8 秒)的恐惧和失能效果。这是恐怖巫医的核心装备。在当年的大荒域里,法师依靠着这件传奇装备,完全控制了除了boss之外的所有怪物,为输出职业提供了良好的输出环境。关于隐藏BOSS,当时有两种解决方案。
第一个是巫医。使用多佛魔法陷阱+小恶魔符文+祭祀黑血符文的组合,巫医将无法轻松穿越秘境BOSS。然而,这种玩法需要时机。如果你做出错误的决定,未探索的BOSS就会攻击你。
二是十字军的盾牌闪烁,与罗兰的2件套特效“每次使用盾牌猛击和横扫,法系和防御技能的冷却时间减少1秒”。辅助十字军可以轻松全面掌控王者之战舞台的秘密区域BOSS。受益于以上两个机制,当时版本中最强大的输出职业是恶魔猎手的邪恶投掷电球,而魔法师的火蛇找不到蛇杖,一旦进入辅助就只能减少。它成为当时暗黑破坏神3的背景。自然,设计者们觉得上面这种根据控场效果将怪物打成堆并输出的动作还不够“酷”,所以2.3.0版本干脆将怪物的控场抗性进行了重置。人群控制阻力上限从65% 增加至95%。群体控制阻力现在也适用于根系效果。非精英怪物现在也可以从群体控制抵抗中受益。现在,所有怪物都会受到显着的击退效果,除了头目怪物、秘密领域的守护者和某些其他大型怪物(例如巨槌)。击退效果现在受到场地抗性规则的影响,抗性为65% 的怪物不再受到击退影响。随着这一变化,无限场地控制的游戏机制将成为过去,玩家将不得不选择其他游戏方式来清除大秘境。
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