暗黑破坏神3中玩家最期待的系统就是与好友对战乐趣无限。 “敌人”肯定能解决很多问题。然而,2012年12月28日,时任游戏总监杰伊·威尔逊宣布了令人惊讶的消息:“团队死斗模式(PVP竞技场)将因测试效果问题而重新设计并推迟。”新鲜的是“决斗”模式。后来推出的这种不平衡的“秒杀模式”也让很多玩家感到不满。
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从上面的2010年演示视频中可以看出,PVP在设计上非常平衡,需要玩家长时间“磨练”彼此才能完成击杀。另外,视频中出现的所有技能,比如野蛮人的近战斩击、魔法师的瞬移、魔法师的召唤,都很有感觉。
还有像这样迷宫般的竞技场地图
但归根结底,暗黑破坏神3是一款以PvE为主的游戏,官方根本没有办法以PvP平衡的名义来调整玩家的能力。团队死斗模式太过硬核,放大了职业平衡问题,对部分玩家的体验造成了非常负面的影响,所以开发团队可能没能投入足够的人力去开发这个系统。当然,暗黑破坏神开发团队本身人手不足,而且不断从其他项目团队调动,所以有时我们完全失去了新内容开发的基础。
到目前为止,《暗黑破坏神3》一直很难获得新的更新。前两天,任天堂在介绍《暗黑破坏神3》的NS版时也使用了“最终版”这个词。这是我们唯一可以期待的事情。新的暗黑破坏神游戏是嘉年华。
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