最近看了很多PTR2.3改动的详细解释,感觉暗黑3现在的装备系统很有问题。添加了“魔盒”游戏玩法,但保持不变。加入我们的“我比暴雪更聪明”系列,我们将讨论暗黑破坏神3 装备系统的问题以及改进方法。你最终只会得到三个词,但它们仍然毫无用处。来抱怨一下吧!
相比暗黑2受到一致好评的装备系统,暗黑3的装备系统有了明显的改变,但系统仍然存在可行性问题,使得各种构建非常有限,扩展性别也变得非常狭窄。
该缺陷包括:
1:词缀系统4+2词缀(很少有5+1、4+3)系统优点很多,但更容易控制玩家角色的整体实力和系统攻防上限。然而,这也对设备多样性产生了严重影响。这使得玩家的选择范围变得非常狭窄,让他们的选择余地非常小。另一方面,单手武器的区别仅仅在于DPS,双手武器的实用性极差,除了豆子(天威)。有些职业,比如51,可爱的双手杖很少,而且设计也不够好。双手武器可以设计得更强大,有更多的双手款式。
改进方向:强化手牌,添加更多强力词缀,可以让手牌达到5+3。
举例:可以更改陨石法杖的特效,去除陨石最后一个符文的CD,并降低陨石消耗50%,以弥补没有双手过关的损失。 -手。
2:技能系统暴雪明确要强化产能和耗能战法,但大部分职业的非CD耗能技能加成太低。比如萌萌达、豆子军、完美除了套装500%加成之外没有任何技能,不具备达到高等级的能力。原本可以使用的招式,比如三光招式、飞盾招式、捆绑招式、分光招式,只是因为没有套装加成才显得有趣。同时,有CD的伤害技能加成并不高。例如,15scd的技能加成只有1000%左右,使得大多数cd伤害技能在暗黑破坏神3这样的快节奏战斗中毫无用处。典型例子:比恩的轰击CD60,但5发总共只有2800%,是随机的。这不奇怪吗?
改进方向:不使用CD的耗能技能伤害加成提升50%~100%,基于CD的技能伤害加成提升100%~200%,部分长CD的CD技能会下降。战斗技能(不包括增益、变身等)的最长CD不应超过30秒,甚至20秒。 15秒是一个不错的选择。
3:西装。设定系统的强大对构建多样性有严重的负面影响。玩家只能戴着脚镣跳舞。提出的改进是,每个职业都有一些通用的套装,可以强化耗能技能,同时降低套装的技能伤害加成系数。 (第二次创建后)不应有500%或12500%等加成。更改)(如下)将把套装奖励增加到大约100%-150%,使各个部分更具竞争力。
改进方向:如果第二个问题的改进没有做的话,我认为设定的改进应该是这样的
野蛮人:不朽王者现有6种属性效果提升至200-250%,荒地不变。地震覆盖物需要重做。
Bean:阿寒应该是通用套装。 2件:变身时能量消耗减少50%,能量生成技能伤害+300% 4件:变身时能量消耗技能减少50%。条件((无CD技能)伤害提升300%~500%(考虑罗兰套装、横扫、盾击可排除),罗兰不变,新增套装
可爱:塔拉莎是通用套装。每使用一组技能,你就能获得10% 的全额伤害减免,持续6 秒。它分为四层,并且可以不断更新。引擎盖保持不变,黑色盖子已重做。
大圆满:伊娜万能套装,2件:获得所有光环被动技能,能量生成技能伤害提升300%。 4件:光环条件下攻击减少黑色CD。所有消耗能量的技能(无CD)。技能)伤害增加300%-500%,千风暴不变,新增套装
dh:Predator 是一个通用套装,允许你重做Unclean 和Na 套装。
51:宠物套装为万能套装,两件属性会根据最新S4发生变化。除了伤害增加之外,玉魂套装还为每个被点技能感染的目标带来3% 的伤害减免,最多20 层。僵尸套装已被重新设计。
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