暗黑血统3 评测,暗黑血统3游戏攻略

2012年,有一个大消息震惊了游戏界的所有人。 THQ曾经是业界主要的第三方公司,但由于经营不善而破产。此后,几大IP被拍卖、分割,而当时还是新系列的《暗黑血统》,其制作团队Vigil Games自然也注定解散。当然,很明显,购买该系列版权的Nordic 公司没有提及任何有关新游戏的消息,并且有一段时间只专注于各种重制版的发布,在故事被讲述后我感到很失望。它被切成两半。它变得暂时不为人们所见。

幸运的是,新东家Nordic在经历了一段沉寂期后已经开始崭露头角。除了宣布THQ品牌回归并重组为THQ Nordic之外,之前“冷藏”的游戏系列还包括前开发商Gunfire Studio开发的从:010到30000的新游戏,我很高兴将其带回来。距离上一场比赛时隔6年回来有点久远,但如果得到满意的答案,《暗黑血统》是否能够实现这个目标呢?

《灾难》和《重生》与前作相隔六年,跨越了整整一代游戏机。因此,使用Unreal Engine 4引擎开发的游戏表现力比目前主流的要丰富得多。游戏世界的环境元素依然展现了——系列独特的世界观。这是一个陷入天堂与地狱之战并被末日毁灭的后末日世界。但相比第一代

随着绝望感蔓延,本作的世界开始在覆盖废墟的自然造物中显现出复苏的迹象,并且在系列中首次出现了一定规模的人类幸存者。这与前两场比赛有很大不同。

象征人类希望的中央避难所

地图上,《暗黑血统3》采用一致的多区域大地图配置。这些区域通常由地标连接起来

,让你们可以在彼此之间快速传送。当然,地图上还有很多地方可以探索,这些地方通常会放置各种有用的道具。然而,与前作不同的是,需要通过使用某些道具或解决谜题来获得的物品明显减少,例如在整个地图中隐藏着等待玩家注意的盒子后面的隐藏路径。像破碎的天花板这样的事情很容易被忽视。除了道具之外,地图上有时也会出现简单的“救援”分支。找到幸存者将使弗瑞能够交换一些资源来改进他的武器。

人类幸存者潜伏在地图的每个角落

除了支线探索之外,游戏的主线“追捕七大罪”的过程也比较有规律,顺序也比较固定。

玩家有一个指示器来识别自己的位置,但游戏中的小地图指示器基本上不会亮,直到你走到老板的门前,所以指示器没有用。幸运的是,游戏中与七大罪对应的区域展现出了特定的地形特征。例如,当你接近巨型昆虫的巢穴时,“懒惰”在地形上会拥有更多的骨头和蛋,而“傲慢”则可以。在夸张的教堂和宫殿附近,它很容易辨认。

傲慢的宫殿

战斗狂怒

战争与死亡之旅平息六年后,我们终于一睹第三位骑士——弗瑞的英勇。天启四骑士可不是普通人类,但弗瑞不仅是其中唯一的女骑士,而且性格也更加好战。而且,这不仅仅是纸上的人物设定,还影响着整个游戏的战斗风格。

根据官方公布,二代死亡骑士是一个比天启骑士更擅长策略的死灵法师,所以二代强调了道具收集和装备打磨的元素,这就是整体的特点了。游戏详情与ARPG类似,这种数值设计可能会被一些玩家认为干扰了游戏ACT的关键部分,影响了他们的享受。到了第三代,官方决定放弃这种取向,发展一种更纯粹的战斗风格,好战的愤怒被正式称为“战技烙印在身体和心灵上的器物”,并被称为“狼”。从这位御姐的现实表现来看,这句话倒是属实。

装备仍然有增强,但简化了很多。

弗瑞不喜欢锋利的剑和镰刀,他最喜欢的武器是装饰有钩子和锯齿的长鞭。它没有巨型武器的威力,但有不错的攻击范围和距离。

因此,狂暴战斗通常会利用武器的属性来释放扫、拉等招式,让你可以轻松面对多个敌人,而且在面对单个精英敌人时,你也可以拉开距离,创造回旋余地。这都是因为弗瑞是一名战斗专家,从一开始就对自己的武器了如指掌。游戏从一开始就提供了一套完整的连击列表,大部分都是实用而强大的,帮助玩家战斗到最后。在游戏中,玩家不再需要像以前那样专注于添加技能。但遗憾的是,前作中出色的执行技巧在本作中已不复存在。

狂怒可以轻易地吹走小敌人。

除了基本的鞭子和技能之外,随着过程的进展,弗瑞还可以获得许多新的“礼物”。这些元素祝福,包括各种元素化身能力,使弗瑞能够获得新形式的武器,例如火焰连枷、雷霆枪,并从头开始学习所有招式。当你愤怒到一定程度时,你还可以激活狂暴形态,释放强大的战斗技能,比如召唤闪电旋风吹散周围的敌人,或者形成火焰之体焚烧敌人,也可以随着当前形态的变化而变化。

当然,和他的兄弟一样,弗瑞最强大的能力是他“愤怒”的化身。无论从外观表现还是实际威力来看,都是名副其实的极其强大的变身形态“怒神”。丰富的技能组合和武器选择,《暗黑血统3》的动作游戏体验强劲而纯粹。

无敌变身形态

《七大罪《暗黑血统3》的卖点之一是关于天启四骑士的史诗背景和故事设定。经过六年的等待,我们终于可以翻开《第三骑士》的新篇章了。

《暗黑血统3》与第二代一样,是在《暗黑血统》故事发生的平行时间里描绘其他骑士故事的作品。所以老玩家会看到熟悉的情节曲折和面孔,包括仍然被焦灼议会囚禁的战争骑士。为了弥补自己“未能”打破武士骑士的封印,弗瑞在封印被打破后逃脱,前往地球追捕那些为破坏世界平衡而作恶的七大罪。

承担责任的战争骑士

熟悉的面孔

前提是一个骑士的故事是并行讲述的,即使是没有玩过前作的玩家,如果足够了解这个系列的话,理解遭遇和对话的情节当然也不会太困难。老角色让人更容易亲近。然而,有时游戏剧情的转变显得非常“突然”。例如,一场战斗之后,你可能会突然被拖到一个完全不相关的地方,或者可能会因为你不明白的原因突然被要求报仇。通常它会让人们觉得他们错过了情节的一部分。

第一次得到荒魂之主的帮助时,场景的转变有些突然。

好战之怒认为追捕七大罪是一项有趣的挑战。事实上,除了游戏一开始的教程“嫉妒之战”之外,其余的boss战都花了很大的功夫。有各种各样的类型,从臃肿的树懒到狡猾敏捷的贪婪,与这些强大的敌人进行一对一的战斗才是游戏真正的刺激之处。除了游戏的主要目标外,这个启示录还有天堂鹰和地狱爪牙。精英怪物的实力不容小觑。

隐藏的精英敌人

与精心设计的精英敌人相比,游戏中出现的小型敌人就显得有些平淡了。由于攻击方式和类型都很单调,单独使用这些怪物作为释放手段当然是可以的。但游戏的战斗锁定表现却很差,甚至在进行一对一战斗时,战斗视角也经常会挡住玩家的屏幕或者切换到难以观察的位置。而当这些小怪与一些精英怪物成群出现时,由于无法控制的战斗视角和切换,战斗体验变得非常糟糕,甚至可以说是一种“用不着就不舒服”的困境。那没有帮助。 “简”下的改革与变革

一般来说,制作到一定规模的游戏的续作往往会规模变大。另外,此次复活的《暗黑血统3》距离上作已经过去很长时间了,制作团队和主人都发生了一定程度的变化。自然,大家都很期待这部作品会展现出怎样的新表现,但从实际表现来看,《暗黑血统》反而在很多方面都“减了”。

2010年发行的《暗黑血统3》凭借宏伟的世界观和震撼的动作场面成为当年的黑马,一度被认为是西方动作游戏界的新人。但从游戏设计的角度来看,《暗黑血统3》显然引用了—— 《暗黑血统》。从探索多区域场景到设置谜题,都不难看到影子。这份体验也是这个系列受到这么多玩家喜爱的原因。《暗黑血统》 如上所述,这是一部“典型”的加法续作,但这个量可能没有控制好,结合加法,“30分钟跑,5分钟战斗”的现象在《塞尔达传说》中可能不太一样。游戏内经常发生。《暗黑血统2》中,RPG系统分支过多,影响了主游戏,造成“游戏超前”的现象,而且游戏配件过多,开发困难。在成本和游戏体验方面给卖家和玩家带来“负担”的作品。

《暗黑血统2》的RPG部分已大幅精简

或许考虑到过去的教训,复活的《暗黑血统3》在很多方面都是一款“简化”的游戏。不过,除了系统复杂度和RPG价值外,整个系统逻辑围绕游戏原有的核心:解决谜题——探索——获取道具和完成关卡,得到了显着精简。该游戏的难度和谜题数量显着减少,大多数谜题都围绕单一机制展开。久而久之,解谜不但变得无趣,而且变得无趣。需要使用不同道具来获得额外道具/通关关卡的设计百分比也显着减少。《暗黑血统3》仍然属于动作游戏范畴,但可以说《暗黑血统3》原有的风格没有多少保留。

相反,重生的《塞尔达》选择从目前市场上一些流行的动作游戏中汲取经验。内含《暗黑血统3》魔女时间,让玩家在精准闪避后进入短暂的慢动作,并立即发动极其有力、猛烈的动作。 – 发起反击。但比较明显的是,本作对《猎天使魔女》系列的引用已经很大程度上取代了该系列的《黑暗之魂》款式。

一团灵魂?

它没有《黑暗之魂》那样复杂的角色角色扮演进程或能量条设计,但不难看出游戏的其他方面对你产生影响。游戏中有很多来自不同角落、黑暗的恶意“场景杀”。当然,在各地发起奇袭的敌人数量比前作多了数倍,而最明显的设定就是死后灵魂“迷失”。再加上上面提到的精英怪物和boss的改动,可以看出本作的玩法非常“痛苦”。

我认为用更困难的挑战来代替前作的解谜和探索是好是坏取决于每个玩家的喜好。

概要经历了一系列的变故和六年的等待,天启四骑士的新篇章终于再次展开。不过,考虑到卷土重来的可能性,《塞尔达》并没有选择以新的破局者的身份来炫耀,而是选择了安全保守的方式回归。从表面上看,它毫无歉意地展示了该系列的标志性构建块,描绘了一个陷入天堂与地狱之间战争的世界末日蹂躏的世界。强大的愤怒化身,席卷万军,庞大的地图纵横交错,环环相扣。当玩家投入到猎杀七大罪的新旅程中时,他们仍然会找到一种熟悉和亲密的感觉。

至于核心,《暗黑血统3》的“保守”策略并不固定,而是选择吸收和融入市场上主流可靠的游戏设计。这种融合政策虽然给系列带来了新的体验,但也抹去了系列原有的一些特征。专注于改进纯粹的动作让整个过程不再那么冗余,而对《魂》游戏的引用也提出了很高的挑战。内容丰富、令人满意的Boss 战。但除此之外,《暗黑血统3》本身就是一种相当“简单化”思维的产物,在系统、屏幕、敌人数量和其他内容填充方面看起来有点“保守”。除此之外,该系列标志性的解谜也更加简单,略为“落后”的技术也引入了一些影响游戏体验、阻碍进步的视角问题。在当今瞬息万变的世界中,即使是最优秀的高层人士也不能满足于现状。而《暗黑血统3》是保守思维的产物,而不是利用新机会重振该系列的游戏破坏者。但换个角度来看,对于一个死而复生的系列来说,稳扎稳打或许比重建更安全。如果你仔细观察一下,《暗黑血统3》仍然是一款稳定且充满动作的游戏。

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