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汉语中的“九”与“九”关系密切,九与九合一,是九与五的尊荣,同时也是最伟大的字。数字代表冬至,从冬至起每隔9天称为9天。本书有3关、9关,国际象棋也有9关,但关于“9”的故事很难用一篇文章来解释清楚。今天我们要讨论的是七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。等级)。

体现七彩虹最佳技术的9段显卡。详细的设计和材料使这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)成为一款优质显卡。在开始评测之前,笔者总结了几点。该显卡的好处是让任何人都可以轻松有针对性地阅读。

1. 奢华材质

2.一键超频后Boost频率1860MHz

3.超频空间大

4.精美的外观设计

5.风水混合冷却

6.高清液晶侧屏

7. 购买后享受独立的服务团队

iGame GeForce RTX 3090 Kudan 是工艺的典范,融合了众多设计元素。在内部,达芬奇手稿中的机械齿轮贯穿整个外甲,催生了新一代独特的技术和工业。工业设计的吸引力就体现在其简约、简约的设计上。

独特的风水混合散热,让显卡始终保持凉爽的运行环境,即使超频后也能保持稳定的温度。七彩虹一直引以为豪的液晶翻转屏再次体现在9段。

iGame GeForce RTX 3090 九段(9 个阶段)

更重要的是,这款价值高达3万元的iGame GeForce RTX 3090九段(9段)是限量版产品,数量很少,除了手提箱上写有编号外。我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan (9 Tier) 是如何被称为卡王的。

01 iGame GeForce RTX 3090 九段(9段)发布

每一款旗舰显卡的外观设计都是玩家关注的焦点,而iGame则将这款显卡视为一件需要雕琢的工艺品。这一代九组的主旋律是“蒸汽朋克”,并加入了各种元素作为装饰。当然,每一代九组不仅在卡身的设计上下了很大的功夫,包装上也非常精致。

iGame GeForce RTX 3090 九段(9段)外盒及显卡本体

作为一款独特的限量版超级旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)被包装在一个特殊的手提箱中,盒子底部正面有一个独特的编号。显卡本体内部很冷。散热器采用超厚抗冲击棉包裹。

内部配件

如此精美的行李箱,里面肯定不仅仅只是一块显卡。盒子底部有一套可更换的螺丝刀,所有附带的螺丝也是定制的。 9段图形卡键帽由ZOMO Studio制作,高度雕刻,可以贴在SHIFT和ENTER等长按键上。

行李箱的网袋还包含超厚防护手套、ARGB灯光同步线和液晶屏素材上传线。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (9 阶段) 卡体

首先也是最重要的是显卡本身。看了这么多的齿轮元素,大家应该都猜到了,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)的设计灵感来自于“蒸汽朋克”。虽然导风板包含了很多小元素,但整张卡片保持了黑灰两色材质的造型,没有任何多余的细节,同时强调了浓厚的工业感。金色齿轮作为装饰。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)卡体的整体尺寸为316 x 182 x 61毫米,除了两个额外的冷连接器外,与我们的典型显卡基本相同。

459节折角

前面提到,卡体整体设计采用了半科技、半工业的思路,如上图所示。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9分割)将卡面对角切割,将其分割成两部分。

右侧机械感

卡面右侧有很多纹路和凹凸不平,还有树木年轮和英文写的“混合冷却”字样,给该卡整体带来扎实的机械印象。散热风扇标志还包含英文单词“安培”架构、“光线追踪”和“九段”。

左边科技感

由于现代光学技术,卡面左侧的设计明显更加平坦,表面经过哑光处理,整体高度恒定。齿轮侧面有“560 Ti-AIR-KIT”字样,这是第一代9段使用的辅助冷却系统“AIR-KIT”。

iGame GeForce RTX 3090 九段(9段) 全多层齿轮结构和散热封装,200多个金属部件的精度控制在0.3毫米以内,并且全部采用CNC技术单独雕刻,完美体现。这是显卡行业的上限。

GTX 560 Ti 9段

上图为安装了辅助冷却套件“AIR-KIT”的9 级GTX 560 Ti。此外,作者还发现了一些有趣的信息。第一款9段的是GTX 560 Ti,2011年发布,售价3000元。我们评测的RTX 3090 9段计划在整整10年后发布。价格也上涨了10倍,从3000元涨到3万元。

九个部分的左下角具有蚀刻的大马士革钢图案。

iGame GeForce RTX 3090九段(9段)的左下角蚀刻有复古感的大马士革钢花纹,与右上角的画框形成相同的装饰,凸显其“做工”。九段。

风冷主动散热部分,所有三个风扇均采用专为GeForce RTX 30 系列全新开发的13 个叶片和边缘角度的“捕风者”固定旋转风扇叶片,这使得旋风压向散热器成为可能。促进气压和进气量的进一步改善。

液晶侧面显示

第三代可翻转液晶侧显——Way“Dimension”在显卡右边缘为水冷管留出了充足的空间。无论玩家打算如何安装散热散热器,都不会影响显示效果。

启动时默认动画效果

实际的相机屏幕有摩尔纹,因此不适合直接观看,但它肯定是一个高质量的屏幕。上图显示了显卡的默认启动动画。

可定制显示效果

该屏幕的像素为480 x 128。玩家可以在PS上制作照片,选择一个可爱的女孩或自己喜欢的游戏角色,然后上传。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)背板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)背板也采用了45度角设计,半凹槽纹理半拉丝。

关于相机效果

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)的灯光效果没有那么多,但更精致。后面板边缘的“K”和两条灯带采用了内凹式设计,与后面板金属部分高度一致,颜色鲜艳饱和。

从侧面可以看到复杂的散热结构。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 级)混合冷却系统与使用单翅片冷却的典型显卡不同,从显卡侧面可以看到。

三位一体混合冷却

内部采用三层设计,核心导热真空冰片层依然紧贴芯片,而我们常见的散热片也采用了上下分体式的不同设计,“Ella Gauze”可以包裹严实。在中心形成“沟道层”。达到无缝风水散热效果。作为水冷部分散热核心的“鳃网”水道也利用了类似肺泡的毛细管来增加冷却剂可以通过的面积。

配备8+8+8针

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)是卡中之王,自然耗电也不少。根据官方数据,额定功耗为370W。一键开启超频功耗500W。

视频输出接口和一键超频按钮

视频输出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1 4接口设计,其中HDMI 2.1接口可支持单线8K视频输出。七彩虹标志性的一键超频按钮在这款显卡上得到了保留。初始状态为1695MHz,按下该键开启超频模式,升压频率将达到1860MHz。

240冷散热器

我们分别来看一下冷散热器部分。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)采用240冷散热器,尺寸为30712673毫米,有两个风扇,中间有一个照明跳线。

内部4 球快速接头

与显卡连接的水冷头可以360自由旋转,以适应玩家的安装环境,并且密封水冷头内部采用4球快换接头,无需切割螺纹即可安装。只需一拉一扣。

我们还获得了专门从事工业快速连接系统的瑞士公司——STAUBLI的技术支持,能够满足“冷却剂很小,不能凝结和滴落”的新质量标准,使多彩的我放心地选择了这种安装方式。拔掉插头后。 ”

冷散热器两侧写着“FOR THE TOP PLAYERS”

散热器两侧还有RGB灯。 “FOR THE TOP PLAYERS”的意思是“专为顶级玩家”。

02 采用NVIDIA Ampere架构的RTX 3090

从型号上来说,RTX 3090是这一代的超级旗舰显卡,其对标的是上一代TITAN型号。下图显示了两种显卡之间计算能力的差异。

RTX 3090显卡对比TITAN RTX显卡

与上一代Turing RTX架构相比,NVIDIA Ampere架构计算能力提升了一倍。 GeForce RTX 3090的着色器性能在单精度下达到35.6 TFLOPS,而采用NVIDIA Turing架构的TITAN则为16.3 TFLOPS。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)采用NVIDIA Ampere 架构。首先我们来看看GeForce RTX 3090芯片信息。

完整的GA102核心

GeForce RTX 3090采用GA102核心,CUDA数量达到10496个,是GA102核心的近乎完整版本。

完整的GA102 GPU由7个GPC(图形处理集群)、42个TPC(纹理处理集群)和84个SM(流处理器)组成。 RTX 3090上的CUDA数量为10496,因此我们可以假设它是一个RTX 3090块。分组的TPC意味着只有82个SM单元,完整的GA102核心的CUDA数量应该是10752个。这表明RTX 3090非常接近完整的GA102。

为了查询方便,笔者列出了这些显卡的核心参数。我们可以看到,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,都是两个SM单元,或者一组TPC。 256 CUDA。事实上,在实际应用中,差异并没有那么大。最大的区别是GeForce RTX 3090 比GeForce RTX 3080 Ti 多出12 GB 显存。这就是为什么两款显卡的分数非常接近的原因。基准测试。

03 3DMARK理论性能测试(默认频率)

首先,为了保证本次评测能够发挥出iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)显卡的最佳性能,主板和CPU均采用11代桌面旗舰配置。在下面。

测试结果方面,基准测试使用3DMARK,而游戏性能测试则使用游戏特定基准。同时,每个测试结果均测试3次,取平均值以减少误差。

默认GPU-Z 参数

3D MARK光追测试

在光追PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9频段)较默认频率提升3%,较公版提升9%。

整体理论性能测试表明,作为一款超旗舰9段产品,在适度超频的情况下,相比通用版有9%左右的性能提升。

这还不是最令人惊讶的。采用风水混合散热,超频后完全感觉不到风扇噪音,温度也呈现出惊人的变化。我们来看看温度和功耗。测试。

06 超频前后温度及功耗测试

一键超频后功耗测试(点击放大图片)

功耗测试方面,我们选择了FurMark软件进行抄测,功耗仅在显卡本身上进行计算。首先我们测试一下一键超频后的功耗(频率1860MHz)。作为GeForce RTX 30系列的旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)的功耗相对较高,峰值状态下整体平均约为400W。

此时显卡温度约为60,核心温度74,显存温度76,风扇转速43%。

手动超频后功耗测试(点击看大图)

超频到1940MHz后,功耗仅在显卡本身上计算。当超频到较高水平时,可以看到该卡的整体功耗在430W左右。整张卡都会增加。因此,如果你想买一张卡来超频,最好配备更高瓦数的电源,至少750W。

最令人惊讶的是温度数据。此时显卡平均温度在58摄氏度左右,核心温度72摄氏度,显存温度74摄氏度,风扇转速40%。超频后的温度会比超频前更低。

温度测试

最后,关于温度,复印时可以达到59摄氏度,所以我列出了最高值,但仍然是一个很好的结果。超频后,水冷的散热效率会大大提高,因此风扇转速也会降低。原理很容易理解,但是当我看结果时,我感觉第9阶段的某种觉醒开关被打开了。最重要的是,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)在超频之前和之后都完全没有噪音。

07 游戏性能测试(一键超频)

游戏性能测试我们选用了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,以及国产游戏基准软件《光明记忆:无限》、《边境》。同时,新增了GeForce RTX 3080 Ti游戏测试,并删除了GeForce RTX 2080 Ti游戏测试,以观察部分旗舰产品之间细微的性能差异。

另外,在游戏测试中,显卡驱动版本升级和游戏更新都会极大地影响游戏的帧率,因此所有基准分数均以此分数为基准。

以下游戏测试依然使用显卡一键超频后的1860MHz。毕竟超频后的数值并不是典型值。

《刺客信条:英灵殿》 游戏测试

在《刺客信条》《刺客信条:英灵殿》中,在实际测试中我们发现,购买RTX 3090作为游戏卡时,其性价比肯定不如RTX 3080 Ti划算。然而,它在更高的分辨率下肯定会有所改善。价格也合理。

《光明记忆:无限》 游戏测试

《光明记忆:无限》是飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》的新系列,正式版在Steam上仅售48元。这是一款小型游戏中的大型作品。

请注意,我们在测试过程中无法关闭光线追踪选项,因此所有测试结果都是在“RTX Best/DLSS Quality”模式下进行的。该演示包含大量光追踪元素,大多数显卡在4K 下只能运行42 帧的分数,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)也是如此。

《无主之地3》 游戏测试

《无主之地3》是一款采用卡通渲染风格的游戏。本场比赛,与iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距并不大。

《德军总部新血脉》 游戏测试

《德军总部新血脉》优化良好,大多数显卡都可以在4K分辨率下流畅玩游戏,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)达到185帧的超快电竞水平。

《边境》 游戏测试

另一款国产游戏《边境》的基准测试软件与《光明记忆:无限》的情况基本相同,所有测试条件均为“RTX最高/DLSS品质”。

08 专业软件测试

除了光线追踪增强之外,NVIDIA Ampere 架构中的Tensor Core 也得到了显着增强。借助第三代Tensor Core,NVIDIA 引入了稀疏加速,可以自动识别并消除不太重要的深度神经网络(DNN)。 ),同时保持良好的准确性。首先训练原来的稠密矩阵,去掉稀疏矩阵,然后训练稀疏矩阵,实现稀疏优化,从而提高了Tensor Cores的性能。

同时,显卡的重要指标是显存容量和位宽。显存位宽越大,显卡单位时间内可以处理的数据就越多。 RTX 3090 的位宽为384 位。配备936 GB/s显存和24 GB大容量存储卡,更有效地支持内容创作。

KeyShot 9 测试

KeyShot 代表“精彩镜头的关键”,是一款交互式光线追踪和全局光渲染程序,可让您无需任何复杂的设置即可生成逼真的3D 渲染图像。

KeyShot 9 15001125材质渲染对比(点击放大)

在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半钟。该软件的特点是能够快速创建照片质量的模型3D效果图像,并且还支持动画操作,相对可靠。强大的GPU。当使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)在相同分辨率和采样率下渲染时,只需要12.48秒,差异很明显。

KeyShot 9 8K材质渲染对比(点击看大图)

如果上面低分辨率的渲染时间差别不大,上面作者将材质尺寸调整为7680 x 5760分辨率,在不改变采样率的情况下再次渲染。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)渲染时间现已增加至7 分16 秒,据我所知,对于整个图像,使用CPU 渲染10% 的进度需要35 分钟。渲染至少需要5.8 小时。

渲染8K 素材需要17GB 显存(点击查看大图)

另外,在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB大显存发挥作用,而在渲染8K分辨率图像时,你会看到GPU被用来溢出显存。如果是这样,就会报错并且软件会崩溃。

达芬奇测试

达芬奇是世界上唯一一款将色彩校正、视觉效果和音频编辑集于一体的专业8K 编辑解决方案。我测试的设置在导入8K 素材后使用了运动模糊滑块。运动模糊设置从50 更改为50。达芬奇后测验证了不同规格显卡的性能。

打开运动模糊(点击查看大图)

如果您使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段),则可以在DaVinci中编辑8K素材,但RTX 3080将因显存不足而无法预览8K素材。

RTX 3080无法预览(点击放大图片)

这是因为在更高分辨率下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080的10GB显存显然无法满足。

通过测试,我们发现在8K素材、强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)显卡可以流畅地实时预览,而RTX 3080则不能。 RTX 3090 24G 的大视频内存用于内容创建优势。

搅拌机测试

Blender 是一款免费开源3D 创作套件。支持3D 编辑的所有领域,包括建模、绑定、动画、模拟渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和2D 动画编辑。

这个软件最“欺骗”的地方是你无法在渲染窗口内切换渲染硬件。如果用户忘记切换,很容易占用显存。 10GB。消耗RTX 3080 上所有可用的GPU 内存。这可能会因渲染中止而导致时间损失,甚至整个项目的损失。

设置条件(点击放大图片)

设置条件:从主菜单中选择“编辑”>“首选项”,然后在“首选项”面板中选择“系统”部分。选择OptiX GPU渲染,返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。

最终CPU渲染测试时间为6分26秒(点击查看大图)。

RTX 2080渲染测试最终时间为57.69秒(点击看大图)

RTX 3080渲染测试的最终成绩为34.45秒(点击查看大图)

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 个阶段)的最终成绩为29.97 秒(点击查看大图)

使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9 段)显卡进行的Blender 测试仅用时29.97 秒,比去年同期的RTX 3080 提升了15%。

不过,在测试过程中,RTX 3080和RTX 2080在渲染时偶尔会报错,因为渲染数据可能会超出RTX 3080的10GB显存容量。这相当于以前游戏中常见的显存爆炸,但游戏的问题是,当Blender中显卡爆炸时,软件崩溃。因此,RTX 3090的大容量显卡对于内容创作软件来说更加稳定。

09 放弃以复杂为美,首先尊重简单。

GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系列的旗舰显卡,目前无论是参数还是真实性能都在NVIDIA桌面显卡中名列前茅,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)也是其中的佼佼者一键超频。公共版本提供4% 的性能提升。适度超频后,整体性能较公版提升9%。最重要的是,这9% 的性能提升并不是以增加噪音为代价的。

至于外观,看过iGame GeForce RTX 2080 Ti 9段播放器的人肯定会觉得很熟悉。事实上,我认为这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(9段)有一个简化的设计。它是基于上一代的。

iGame GeForce RTX 2080 Ti 9 级

iGame GeForce RTX 3090 九段(9 个阶段)

在GeForce RTX 2080 上

Ti的年代,人们还喜欢厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜欢简约且有设计感的产品。化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。
还记得九段初期的产品,各种DIY配件简直比产品本身还耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。同时24GB大显存,也保证了任何内容创作软件绝对的稳定性。
当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达30000元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。
10 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
11 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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