在这款游戏之前,《暗黑血统》从来都不是媒体的宠儿……如果回顾《暗黑血统》三部曲的历史,第一部震惊世界,第二部被错过,第三部则有些平庸。无论是媒体还是玩家评论都没有将《暗黑血统》归为与《战神》、《鬼泣》等一系列ACT大作同一级别的游戏。《暗黑血统》虽然小众,特色独特,但排在太多经典ACT游戏之前。《暗黑血统》从系列一开始就变得有些平庸。但这并不是掉以轻心的理由。因为在ACT游戏世界中,应该有一个区域只属于《暗黑血统》。
《暗黑血统》
《暗黑血统》 自第一代游戏以来,就有一个重要的设计功能,将许多系列的优点融为一体。到处学习一些知识,并将所有适合您的设计保持在您的游戏标准范围内。因此,如果你触摸过去的游戏:010到30000,你也会在其他游戏中感受到似曾相识的感觉。《暗黑血统》 借鉴了其他游戏的元素作为其主要设计,但它的作用远不止于此。借用的游戏机制不仅仅是相互堆砌,而是揉捏在一起而不互相冲突。就像把所有合适但便宜的材料都扔进一锅粥里煮,味道可能不是一流的,但也不错。
喷涂《暗黑血统》
然而谁也没想到,三代之后,竟然出现了一个让《暗黑血统2》名玩家再次惊喜的支线故事。正因为如此,有些人可能会想《Gunfire》是否更适合第三人称或上帝视角ARPG。
火
《暗黑血统》 独特的世界观和独特的画风是这个系列的核心,总是吊足玩家的胃口,本支线故事也不例外。当然,这款产品也继承了参考号《暗黑血统》的核心设计理念。如果您在本介绍中看到很多熟悉的游戏设计,请不要感到惊讶。 THQ借用了很多元素,但又将它们和谐地安排在一起。因此,没有必要怀疑这款游戏的IGN游戏评分8.7。因为它绝对值得这样的分数。
短信《暗黑血统》没有宣布任何延迟,但按照承诺在2023年底到达。这是一款主打上帝视角的ARPG游戏,几乎创下了有史以来最高的评分,《暗黑血统:创世纪》。《暗黑血统》有自己的暗黑风格,独特的背景视图,当然还有自己的魅力。而当这种吸引力遇到新的视角,尤其是上帝的视角时,一切都会改变。之前的《暗黑血统》总是走其他游戏的老路,有太多相同的内容。所以,你的评价总是让人满意,没有什么创新。然而,了解ACT是一种成熟游戏类型的人都知道,之前游戏系列的成功使得新游戏系列很难达到经典设计的巅峰。因此,更多的游戏需要更精细的打磨,这需要更多的金钱和时间。
《暗黑血统》
但对于Gunfire来说,这样的情况是很难允许的。因为你没有时间和精力,更不用说冒险了。即使是相对令人印象深刻的《暗黑血统:创世纪》 在Steam 上也只售出75,000 份。如果THQ Nordic的首席执行官承诺如果销量达到10万份就会开发续作,粉丝们会很高兴。
《暗黑血统3》
为了让《暗黑血统3》脱离IP粉丝专属玩家圈子,THQ并没有选择将《外传》的制作交给前三款游戏的开发商Gunfire。相反,他们选择了Airship Syndicate,一家更适合独立游戏制作的开发公司。这个制作团队此前只制作过一款JRPG游戏《暗黑血统》,但这款游戏一经推出就获得了多家游戏媒体的高度好评。
《暗黑血统3》
因此,《飞艇枭雄》接手《暗黑血统》这个传统IP,将其打造成一款以上帝视角为主视角的游戏,并不是什么难事。对他们来说真正困难的是如何利用《战神:夜袭》的世界观来创造一个新的《战神:夜袭》,它是支线故事的形式,但我指的是不完全独立于主线故事的风格。
飞艇辛迪加
这个世界上没有无刀无枪的英雄。《暗黑血统》的场景美术风格与前作的主要故事风格保持一致,但人物对话和过场CG都融入了《飞艇枭雄》的设计精神。我是。由于游戏的剧情是上一代的作品,在追寻七封印的起源期间,游戏的主角自然选择了主角《暗黑血统》和主角《暗黑血统》。这个支线故事的目的是为了改变下一部作品《暗黑血统:创世纪》的剧情,如果把本作的剧情和《暗黑血统1》的结局故事结合起来,整体的故事将会是“《暗黑血统4》\’\’就像是对“的展望的总结。第四代。
两个主角齐头并进。
在《暗黑血统4》中,玩家可以同时控制新旧主角,因此对于老粉丝来说这是一个好主意。这一代人有两个主角,讲好他们的故事并不容易。飞艇辛迪加选择在单人模式下在两个英雄之间不断切换。此设计与《暗黑血统3》 角色开关非常相似。一次只能存在一个角色。当然,这很相似,但相比于《暗黑血统:创世纪》每个角色注重解码和配合,《三位一体》注重角色之间攻击的流畅性。也就是说,《三位一体》这两个角色的能力并没有明显的区别。
丰富的技能
两个英雄都有一个技能栏,并且可以通过技能栏中的单个插槽来解锁技能。至于远程英雄贝恩,他也有自己的怒气条。击败怪物造成伤害会增加怒气,满怒会触发特殊攻击效果。增加攻速和伤害,非常适合对抗单次伤害超限的BOSS。此外,Disaster在使用枪炮的同时还具备近战能力。虽然它可以快速击败小怪物,但对于数量众多且生命值很高的大型怪物却无能为力。此时,近战角色战的特点就显现出来,增加近战连击的输出,并给予大量的区域效果。因此,战争在面对一群小怪或者大量精英怪物时,有了更大的表现空间。这并不意味着灾难没有AOE消灭怪物的能力。灾难的特殊弹药还具有AOE效果。然而,由于弹药有限,依靠霍乱并不是该组织的长期解决方案。不重要的怪物可以通过战争解决。
战斗场景
因此,两个英雄各有所长,并没有太大的冲突。因此,游戏中两位英雄都有发挥的空间。面对大规模敌人围攻时,你可以切换战争进行疯狂输出,而面对单个BOSS时,你可以趁乱疯狂放风筝。从整个游戏流程来看,两个角色的总输出其实是差不多的。因此,不存在一个角色太强而玩家只能爱一个角色的缺点。
本地分屏
视角和场景的变化不会限制角色的行动空间。游戏中角色的运动空间是三维的,你可以控制角色跳跃、停留在空中,或者重击地面。高度灵活的空间让玩家在战斗层面体验到和原版游戏一样的战斗感觉。游戏使用地图图层和地图分区来进一步分层地图设计。结合了类似《暗黑血统:创世纪》的攀爬机制和类似《暗黑血统:创世纪》的地图传送机制,本作的整体风格有点像几款游戏的大杂烩。机制配合得非常和谐,依靠《古墓丽影》独特的世界观让玩家的体验极其丰富。
战斗场景2
更有趣的是,该游戏的设计目的是让玩家和朋友之间有更好的沟通。 Airship Syndicate 还为这一代游戏添加了广泛的在线功能。您可以通过Internet 进行连接,也可以使用分屏连接进行本地连接。后者同样高兴地拿起一个小控制器并在NS 上与朋友一起玩《暗黑破坏神3》。
非常帅气,不是吗?
世上有英雄,但很少有人了解他们的秘密过程。此外,为了尽量拉近两个英雄之间的距离,游戏还选择赋予两个不同的角色各自独特的技能和道具。在《暗黑血统》的设计理念中,解码始终是非战斗的次要元素。道具的应用也体现在这里,游戏中道具的引入是连续的、渐进的,也是英雄赋予的。两个角色拥有的道具不同,在每个关卡中都有不同的用途。例如,在特定章节中,玩家的所有解密方法都需要使用战争之手上的旋转标记来点燃篝火。在另一章中,始终需要混沌空间传送球来执行与《暗黑3》相同的解码方法。由于两个角色拥有不同的道具,解密也需要相应的角色切换。所以单从这个角度来看,《暗黑血统》的解密过程是非常相似的。
爬
改变视角极大地影响了密码破译的乐趣,是这一代作品成功的一大因素。在主游戏中,根据玩家的视角,破译密码的过程可能并不像想象的那么有趣。但使用上帝视角作为主视角后,所有的谜题都会清晰可见,并且不会出现视角固定或者残疾人无法跳跃的问题。解码过程更加一致,可以根据谜题邻近原理找到相应的解。解密过程将更加人性化,处理时间比例也将符合玩家的意愿。
各种集合元素
《传送门》因解密时间过长而受到玩家批评,这需要《三位一体》对解密流程进行重大修改。不过,《暗黑血统2》的解密设计更为简单。虽然游戏仍然有很多战斗和解码的组合,但解码过程不再是拖累战斗刺激感的负担,而是缓解玩家紧张情绪的过渡。解码总是在战斗结束后进行,但不会太长。一旦加密被破解,这一章就完成了,或者下一场战斗开始了。玩家的刺激总是新鲜而紧张,整个游戏不会让你感到无聊。
《暗黑血统3》 使用飞艇获得更加个性化的体验
飞艇工作《创世纪》
世界上存在英雄,收集和培养英雄至关重要。 玩家可以在游戏中收集两种货币,这两种货币是从怪物或盒子中掉落的。玩家可以使用这些货币在商店中购买所需的技能碎片,以及与主游戏具有相同功能的属性碎片。当然,如果晚上没有钱购买碎片,游戏也为玩家提供了其他获取碎片的方式。小怪掉落无数属性碎片,每次BOSS战后玩家都会获得类似BOSS的属性提升。除了战斗之外,玩家还可以从地图上的箱子以及隐藏怪物掉落的掉落物中获得技能碎片和属性碎片。玩家只需要不断提升自己的属性,不断砍杀直到最后。
引入新道具
除了购买和发现的技能碎片之外,游戏的每个章节还引入了新技能。例如,在游戏的第五章中,玩家可以变身为混沌形态,在游戏中变得无敌。而这也和《创世纪》之前的杀戮风格连在一起。将不同的技能与成群的敌人结合起来,展现出惊心动魄的战斗风格。《战神:夜袭》风格的连击系统与《暗黑血统》类似的战斗风格相结合,创造了两全其美的效果。
你想成为BOSS吗?
然而,除了令人兴奋的感觉之外,它还具有相对动态的难度级别。这种体验对于选择简单或普通难度的玩家来说可能不太明显,但是对于选择最高难度的玩家来说,这种体验却是非常明显的。在游戏的第一个关卡选择界面上,等级不足的角色会被标记为红色,符合等级要求的角色会被标记为白色。这并不意味着如果你的两个角色等级不够就无法玩游戏,但它确实提醒玩家在这个等级上应该更多地使用哪些角色进行战斗。等级不足意味着使用这个英雄会比较困难,但如果两个角色等级都不够,玩家可以快速通过上一关的怪物。
推荐级别
话虽如此,在《鬼泣》系列三部曲问世后,THQ又以衍生作品的形式复活了这个游戏IP,这让一些忠实粉丝质疑自己的人生是啊。不过,无论怎样,这款游戏向我们展示了《暗黑三》作为游戏IP的无限吸引力。
各种生长因子
或许,当《创世纪》在设计上走到了尽头,新鲜感被前辈们偷走后,它就再也无法发挥其全部潜力了。但在IP创造的庞大世界背景下,改变设计游戏的思路才是更好的存在。这样的背景将多个家族的优势融为一体,打造出一款人人都能接受的游戏。
场景创作确实很巧妙。
本作的灵感也可以运用到电影IP游戏版的设计中。这部电影有一个史诗般的背景,足够被设计成一个游戏,但要讲一个好故事就变得困难了。有像《暗黑血统》这样的IP,有一批观众,但讲的故事不好。事实上,我们从来没有要求玩家的电影IP变成游戏时必须达到世界级的游戏品质。事实上,我们更关注的是游戏如何吸引我们,以及它有多有趣。换句话说,一款游戏的成功不是取决于它花了多少钱,而是取决于它是否具有创新性和精心打磨。玩家们并不盲目。开发商的用心我们都看得出来。
过场叙述也相当彻底。
游戏仍然存在一些问题,一些过场动画太快,玩家不知道游戏在说什么,但如果你的英语插件可以接受,这不会影响游戏玩法。其次,游戏中的某些场景仍然存在固定视角问题。主要原因之一是这是一款锁定视角的游戏。因此,某些解码过程中的视角问题会导致玩家看不到一些提示和隐藏物品。
创造气势的原创CG
在击败怪物的过程中,玩家的轨迹变得与地面水平。因此,玩家必须跳跃才能击败不在同一平面上的敌人。不幸的是,如果怪物在场景下方,你别无选择,只能跳下来攻击它。
使用键盘和鼠标真的很不舒服
最后,游戏支持键盘和鼠标玩法,但键盘和鼠标操控手感不太好。它非常适合配备控制器的玩家,因为你可能会在跳跃时从悬崖上掉下来,或者在与怪物的战斗中遭受神秘的伤害。
概要《暗黑血统》 2023年末即将来临,爽快的攻击感和详细的地图结构。本作虽然是支线故事,但却能够向非粉丝的玩家传达《暗黑血统》作为小众IP的无限魅力。如果你喜欢刺激的战斗和有趣的谜题,就来享受这本精选作品吧,这是我们2023年的最新礼物!
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