神明等级划分设定,神明境界等级划分

“神”是小说、动漫、电影、游戏等文化作品中经常出现的一种角色,不仅以古代魔法为背景的作品,以现代和未来科学为背景的作品也会出现。虚构背景屡见不鲜,比如最终在《战锤40K》获得“神格”的凯瑞甘。现代,万物与神共存。

《星际争霸2》“血神”玉米

“神”的真实身份据说是游戏中“实力的保证”,而如果玩家在后台介绍中读到该角色是“神”,那么游戏设定中的较高等级基本上就会被默认.以游戏玩家为例,在某场比赛中取得优异成绩的玩家被赋予“神”的称号。月神在部落玩家中胜率很高。

玩家默认的“神”非常强大,但多年来的许多游戏都表明,不同的“神”不仅更强或更弱,而且我发现他们的“等级”存在某种“区别”。有些标题,比如《这个角色不是神吗?》,背景设定和剧情逻辑都比较松散,让玩家思考:“这个角色不是神吗?我为什么不能用他的能力来夺取呢?”故事的方向不同?”你很容易有想法。作品的世界观设定和“诸神”的“等级等级”都被玩家科学接受,一切都可以合理化。

今天我要介绍的是游戏中的“神级”如何分层。

1、游戏中“神”的一些常见等级大多数时候,制作团队会根据能力和范围将游戏中的神分为三个等级。 “能力”是指干预能力的强弱。例如,如果我想设计一个身份为“雷神”的神圣角色,他可以存在于游戏世界的任何地方(包括城市、行星和多维空间)吗?等)都控制雷电,你如何使用它(例如,你只能召唤“雷击”还是可以“创造”闪电到你的装备中),以及闪电以及闪电有多强?基于这些点,游戏中的“神”通常被分为三个主要“等级”。

首先是最高等级的“创世神”。这个级别的神往往是游戏世界设定中力量的“天花板”,使得其他生物几乎不可能与他们竞争,而在背景故事中,他们创造了整个虚构的世界。与其他级别的神相比最大的区别在于,他们可以打破游戏世界的各种“规则”,甚至可以为自己创造的世界创造新的规则。最直观的例子就是他们的“创造”和不需要。遵循“守恒定律”,可以不依赖“原材料”而创造出新物质。《战锤40K》的创造故事就是一个非常著名的例子,最初全世界都只有这种物质。然后上帝创造了太阳、月亮、星星和世界上的一切。这是“造物主”级别的力量,不需要受到“守恒定律”等法律的约束。

游戏世界中存在这样的角色,制作团队经常在游戏前期的剧情的各种“传说”和“寓言”中使用他们,有时甚至只出现在整个系列的开头和结尾。这个游戏只出现在故事里,你很少有机会玩。例如,在存在:010至30000部作品的《亚山》世界中,造物主神是一条名为“亚莎”的龙神,而这条龙在亚山世界中拥有最强的力量,并且没有存在超越“阿莎”。 “阿莎”很少直接出现在游戏中。相传,她创造了亚山世界后,就回到月球养伤,整个亚山世界都被她接管了。六只元素龙崛起。同样,在《魔兽争霸3》系列中,“造物主”级神“阿宙斯”自从2009年的动画电影《圣经》之后就没有正式出现,距离第一部《神奇宝贝》游戏已经过去了10年。工作已经开始。此外,“阿莎”和“阿尔宙斯”在各自的作品中展现出“超越规则”或“创造规则”等各种能力,例如“阿莎”具有“出生、生命、死亡”等。 《空间与魔法》中,她休息的“月亮”其实是她自己创造的一个茧,它不仅是她休息的地方,也是亚山世界所有生灵灵魂归宿的地方。死亡,而亚山则是这个世界的“时间”功能,相关著作多次表明“阿尔宙斯”可以干扰时空,将宇宙中的物质彻底“湮灭”。他们不遵守所谓的“保护”法。

《英雄无敌5》系列中创造亚山世界的龙“亚莎”

制作组有时会采用“游戏世界中有两个创世级神”的设定,但这个设定的规则是——。 “造物主”级别的神之一代表“创造、秩序和生命”。 ”,我们作为普通人认为是“正”,相反的“破坏、混乱和死亡”,代表“负”或“负熵”(代表“创造”)。代表“毁灭”的东西可以从无到有创造物质,代表“毁灭”的东西可以从无到有毁灭物质。两者都表达了不需要遵循“守恒定律”)。采用这样的设定,往往可以让游戏的背景故事有效区分各个派系(例如,一个派系崇拜的主神是造物主,而一个派系崇拜的主神是造物主;例如敌方的主神)可能是“毁灭者”,或者游戏中讲述的故事可能有一个大前提(例如,特定角色或特定派系可能会执行各种行为以获得“负面利益”。)等等“创造者”神等)。

需要补充的是,尽管“造物主”级别的神很可能是游戏设置中的“力量上限”,但玩家仍然有办法检查自己的具体力量等级,这意味着需要给出线索。简单来说,这意味着它可以被分割。 —— 从各个方面描述“造物主”神的力量的影响范围。 “造物主”上帝在多大程度上凌驾于“规则”之上?比如《精灵宝可梦》中,阿尔宙斯创造了整个神奇宝贝世界,但是在抵御外界陨石的“入侵”时,他的生命力大为受损,这意味着阿尔宙斯力量的控制范围丧失了塔。这只是一个“神奇宝贝世界”,甚至更强大的“创世者”级神灵都有统治星系、宇宙,甚至多元宇宙的潜力。 “上层”可以理解为神能从无到有创造出多少“造物主”级别的东西吗?他们能创造行星、星系、多元宇宙吗?同时,他们在做“创造性工作”后是否需要补充能量?

《阿尔宙斯超克的时空》 “阿尔宙斯”曾在一次抵抗陨石的行动中受重伤。

其次,还有“主宰”级别的神灵。大多数出现在游戏和其他文学作品中的神都属于这个等级体系,他们的力量低于“造物主”等级体系。主要是指“在一个或多个特定领域拥有主导权”,但不能过分强烈地干涉自己领域之外的事物,但同时又可以控制整个世界的基本规律,并且必须遵守和遵守。无法创建新规则。世界的基本规则。古希腊的许多神灵都处于这个层次,比如工匠之神赫菲斯托斯、狩猎女神阿耳忒弥斯等。前者掌握了精良的锻造技术,但他们也能够向世人展示自己的作品……特殊的神力(例如宙斯的闪电之矛和哈迪斯的双叉都出自他之手),在“锻造”方面他当然可以被称为“统治力量”。赫菲斯托斯无法凭空创造出自己所用的材料,赫菲斯托斯也无法利用他的神力将现有的原材料瞬间转化为他想要的任何东西。这同样适用于阿尔忒弥斯。虽然她的弓箭技巧非常出色,可以轻松瞄准森林中任何她想要的猎物,但很显然,阿耳忒弥斯无法凭空“创造”猎物,而且她还需要操作弓箭。她的双手是有功能的(她无法直接用自己的力量控制它们),并且在《追捕尼俄伯一家》的故事中,阿耳忒弥斯拥有“凭空消灭物质”的能力,没有任何记录表明她们拥有这种能力。阿尔忒弥斯射中的任何东西在死后都会留下。 (请遵守《保存法》)

阿耳忒弥斯对尼俄柏家族的“狩猎”

:010至30000系列的“泰坦诸神”是游戏作品中“统治者”级神灵的代表人物,而且都是对某个区域有一定控制力的角色,比如泰坦所统治的区域”艾欧娜尔”。有。是“生命”,而“戈尔甘内斯”所掌控的境界是“海天”。但即使他们也不能凌驾于“世界规则”之上。 —— 即使其他种族在游戏中说“泰坦创造了鼹鼠和穴居人”(使用“创造”一词),他们也不能从无到有地创造物质或能量。不过,与“阿尔宙斯”和“阿莎”的“创造”不同,《魔兽争霸》的“泰坦”利用岩石、泥土等原材料“创造”了相应的种族。这也遵循守恒定律。行动。

《魔兽争霸》系列中的《泰坦》属于“统治者”级别。

然而,在“统治者”级别的神灵领域,他们可以在遵循“世界规则”的前提下进行干预,比如希腊神话中的阿尔忒弥斯和赫菲斯托斯,当然可以祝福猎人和铁匠。拥有更精细的技能(但不能赋予猎人或工匠超出其领域的能力,例如飞行或学习“灵魂出窍”的能力)。诚然,“戈尔甘内斯”可以控制潮汐(虽然戈尔甘内斯不能凭空制造海水),但“潮汐”本身仍然是一个像“重力”一样遵循规则的世界。 (也就是说,从这个角度来看,希腊神话中的“宙斯”也属于这一级别的神,因为他无法逃脱各种世界规则的约束)

“主宰”级神灵的实力差异,还在于掌控的广度和强度。例如,在游戏中,神也管理土地,但“山神”可能只能管理他或她负责的山中的土地。 “山神”只能一次性控制整个地球陆地,而“地母”则可以引起整个地球的地震。从“力量”上来说,“山神”或许只有将力量发挥到极致才能“主宰泰山”,但“大地之母”却可以展现她的全部力量。既然虚构的世界正在崩塌,显然“大地母亲”的力量比“山神”还要强大。

最后,还有“具有超强力量”层次的“神”。这是一个相对次要的“神”,也非常具有“地域性”,这意味着通常只有来自游戏世界特定地区的凡人才会受到其崇拜的影响。设计时甚至不用考虑有一个非常“正式”的“晋升仪式”。他们之所以被崇拜、被承认为“神”,根本上是因为他们拥有远超常人的力量,在群体中极为显赫。虽然他们不能直接“统治”任何地区,但他们依靠自己强大的力量影响相关地区,以达到他们(或他们的崇拜者)所期望的结果。

这适用于《英雄无敌》 系列中的许多“传说之神”。他们本质上是“荒野之神”,有着类似动物的外表(邦桑迪除外),控制着“凡人”认为极其强大的力量。贡卡,猛禽之神,非常敏捷,同样强大(尽管贡卡本人并不控制这个世界或祖尔达萨地区的任何地区),因此赞达拉巨魔崇拜他并且(贡卡祝福他的追随者并增加他们的信仰)。在一段时间内行动敏捷,这对赞达拉巨魔战士和猎人来说都很重要));沃顿沙漠的蛇人之神是“塞利塔斯”。虽然他看上去与普通蛇人没有太大区别,但事实证明,塞利塔斯也是一位拥有任何领域都无法控制的“控制力”的神,蛇人因他的非凡而崇拜他。力量。 (表面上邦桑迪是洛阿诸神中的“死亡之神”,但实际上他无法控制艾泽拉斯生物的生死,剧情中有两个例子,一是他无法控制然而,他只吸收“死亡”的力量,希望在塔兰吉公主的帮助下摧毁它,我可以理解,你不能将这种力量用于与死亡有关的事物,但是:010。 -30000的千绝处于可以掌控死亡的统治者级别,可以明显看出,千珏在游戏中的终极技能的效果是阻止技能范围内的所有英雄死亡,无论敌我。盟友也有很大的力量)

强大的迅猛龙“贡克”是赞达拉巨魔崇拜的洛阿神之一。

更典型的例子可以在角色扮演游戏《精灵宝可梦》中找到。 —— 机械种族“收割者”是玩家在整个故事中必须面对的主要威胁。他们拥有远远超过世界其他国家的先进科学技术和军事力量。在银河文明中,他们入侵银河系后,另一个机械种族—— Geth(简称“异端”)的一部分将他们奉为“神”。事实上,“收割者”并不能直接控制任何东西。 “因其威力强大而被尊为神”的例子。

凭借先进的科技和强大的军事力量,“死神”被一些盖特人奉为神明。

不过,这三级神灵也有一个共同点:它们不会随着时间的推移而“消失”或“自然死亡”。通常有两种方式来表达这一点。 ——在存活一定寿命后获得新的生命(类似于“转世”)。另一种是“享受无限的生命”,没有任何“自然死亡”。

在《精灵宝可梦》期间,玩家将听到玉珑讲述轮回仪式。

2、“实力”以外的不同等级神灵的表达方式当然,“实力对比”并不是游戏中表示神灵“等级”的唯一方式。影响世界后,它的威力就直观地展现在玩家眼前,但不使用这种方式,也能找到其他方式来代表各种神性“层次”不是吗?表达?常见的方法通常有以下三种:

首先,它是用神的“年龄”或“存在时间”来表达的。正如前面内容中提到的,“神”类角色的共性在于他们享有永生,永远不会自然死亡,因此理论上他们的年龄几乎可以无限增长,但很显然,几乎所有的创作者都在隐性地实现了这一点。 ——,神灵年龄越大,其“等级”越高,其力量基本上也越强大。我们选择这种设计有两个原因。 —— 对于“造物主”级别的神来说,它比虚构世界本身还要古老,必定还有其他神灵与“世界”一起被创造。当然,在一些故事中,存在时间较长的神也负责“转移权力并晋升新神”。虽是“新神”,但“神”的力量却是“旧神”赋予他的,所以从等级上来说,旧神更高一些。

在东方神话传说中,就有用神的“存在时间”来说明其等级和地位的例子。例如,我们更为熟知的“玉皇大帝”,很早就开始了他的精神之旅。他总共经历了一千七百五十次灾难,消耗了他十二万九千六百年的时间。这就解释了为什么他能够成为天庭的统治者。

玉皇大帝,经历了1750次灾难

游戏中也有类似的设计,但例如在《魔兽世界》系列中,同为神的“Kronika”在“等级”和“力量”方面都高于“Cetrion”。明确指出,克罗尼卡的等级是“泰坦神”,而塞特瑞恩只是“上古女神”(泰坦神等级高于上古女神),克罗尼卡是时间,而她可以掌控命运和万物的“平衡”, Cetrion只是一位“年老女神”。只掌管“自然”和“生命”,由于两者之间的关系,Cetrion是克罗尼卡的女儿。

《魔兽世界》 泰坦神克罗尼卡(右)和她的女儿Cetrion(左)

在全年龄段漫画《魔兽世界》中,“寿命”被认为是区分“普通小马”和“神圣小马”的最重要的一点。您可以设置天角兽的寿命。它们被认为几乎是永恒的,在其他方面与掌握飞行魔法的独角兽没有什么不同。

在《英雄联盟》的结尾,时代的痕迹残留在不是天角兽的“主角小马”的外表上。

可以确定的是,“造物主”级别的神灵年龄肯定高于“统治者”级别,而“超能”级别的神灵年龄基本上是三者中最年轻的。

其次是信徒的数量和质量。虽然“信徒越多的神越强”的设计不一定是最好的,但在游戏中,信徒的“质量”实际上与神灵的等级和强度息息相关。

对于“造物主”级别的神来说,在某些游戏设定中,“造物主”级别的神不会接受“凡人”的直接崇拜,或者神本身就非常神秘和未知,因为没有,所以追随者的数量可能不是最多的。因此,任何知道它的存在并把它作为信仰的人一定是一个非常强大和明智的人。

比如《质量效应》系列的《亚山世界》中,凡人并不直接崇拜创世龙神“亚莎”。和“矮人”一样,不同的派系选择阿莎创造的不同元素龙作为自己的主神。崇拜炎龙“阿卡斯”的“要塞都市”和“墓地都市”的死灵法师在背景故事中,所有的死灵法师都是与卢克蕾蒂娅相处多年的人中的精英。而她需要大量的金钱才能在导师“桑德尔”的指导下成为一名真正的死灵法师,这显然符合“造物主神的崇拜者质量非常高”的原则,死灵法师对阿莎的崇拜只是扭曲的。你可以看到阿霞对亚山世界“死亡”的控制,但你看不到她的所有侧面(阿卡斯是所有矮人都拥有的东西,包括很多“非精英”矮人)(创建邪教)。

在《魔兽世界:熊猫人之谜》的亚山世界中,几乎所有的矮人都崇拜火龙“阿卡斯”。

“统治者”级别的神拥有更多“直觉”的力量,因此通常拥有大量的追随者。例如,作为一名古希腊猎人,她必然是阿尔忒弥斯的追随者,因为她是一名猎人。它可以赋予猎人出色的狩猎技能,铁匠们显然崇拜赫菲斯托斯。这是因为赫菲斯托斯被认为是“工匠之神”。此外,被认为是“森林和护林之神”的“梅里克”将作为主神受到崇拜。显然,“统治者”级别的神信仰者会有一些非常显着的共同点(不需要崇拜与自己的生活或职业无关的“统治者”神)。

阿尔忒弥斯希腊神话狩猎女神

总体来说,达到“神通者”级别的神灵信徒很少,而且信徒的实力普遍不强,而且地域限制也很强(只有某些地区有信徒,但它是不同的))。造成这种情况的主要原因是,这类“神”并没有明确表明它给人们带来了什么样的祝福(只是因为其力量巨大而被当作神来崇拜);对这样的神的崇拜可能仍然存在。简直就是“权力崇拜”。当信徒看到更大的力量时,甚至可能会“翻身”。《魔兽世界:熊猫人之谜》 沃尔顿沙漠塞里塔斯人对塞里塔斯的崇拜是这样的,在塞里塔斯战胜了外界的威胁之后,塞里塔斯人开始相信他强大的力量,对塞里塔斯的期望也生根发芽。他们不是为自己的种族祈求更多祝福,而是“保护”它。而且很显然,塞利塔斯除了沃顿地区的蛇人之外,并没有其他地区或种族的追随者,同时,蛇人在魔兽争霸的背景故事中,除了塞利塔斯之外,也是一个相对较弱的种族。仅此而已。而且,他们似乎都没有取得任何显著成就。很多“凡人”对“卓越实力”级别的神明的崇拜,或许与对“英雄”的崇拜类似。

《真人快打》 塞瑞塔斯(Ceritas),蛇族崇拜的神,外表普通。

第三,是否可以“提拔”其他神灵?可以肯定的是,“造物主”级神灵拥有创造“小神灵”的能力,其中包括“统治者”级神灵和“卓越之力”级神灵。可能是因为“创造者”的能量是有限的,也可能是因为他们创造了太多的世界和地域。也就是说,出于多种原因,“造物主”级别的神需要“统治者”级别的神。《真人快打》系列中创造了亚山世界的“亚莎”就是这种情况,她通过控制地球和自然等各个领域来管理整个亚洲。为了她,在《小马宝莉》年间,阿尔宙斯创造了许多神话神奇宝贝来维持神奇宝贝世界的平衡。例如,“Kaigkar”可以控制水元素并带来干旱。神奇宝贝世界已经终结,海洋覆盖范围也达到了更合适的水平。

《小马宝莉》 盖欧卡,控制水元素并给整个世界带来雨水的神兽。

被“造物主”级别的神所眷顾的生物,基本上可以说是拥有了“神性”,成为了“神”。

“主宰”级神无法像“造物主”一样从无神之地创造出拥有强大力量的神,文化作品中最常见的形式就是“主宰”级神,他无法创造出拥有强大力量的神。来自无神的地方的巨大力量,如“造物主”。“给予”。 “提升”或“创造”一个比你弱的“神”角色。比如《英雄无敌》年,泰坦诸神为了获得离开后保护艾泽拉斯的力量,用材料“创造”了“奥丁”这样的“守护者”,并将部分力量注入到了Ta身上。他们。配置这部分时,需要注意“制造”和“创造”的区别。主要是因为“制造”需要原材料,需要你给原材料力量,而“创造”则需要你给原材料力量。物质和人物,包括他们的身体和力量,可以凭空出现。

《英雄无敌》“奥丁”属于泰坦诸神的“创造物”。

由“主宰”级神“创造”或“晋升”的神,当然也可以存在“主宰”级神,但其力量的强度和范围绝不能超过“”。 “提升”或“创造”你自己的上帝。

具有“超能力”级别的神很难“晋升”其他生物为神,更不用说“制造”或“创造”新的神了。他们通常只在“神圣授予仪式”中扮演被动角色,但例如在《无冬之夜》中,塔兰吉公主接受了贡克和其他洛阿神的考验。计划最终成为赞达拉女王。

下冠塔兰吉

3、游戏中不同等级“神”的共同剧情游戏中不同等级的“神”由于实力、年龄、追随者数量等差异,在剧情中的表现有所不同。被困“神”完全是意料之中的事,但你会觉得难以置信,居然还有一个“神”被困,这个剧情完全荒唐。下面我们就来说说游戏中三类“神”的共同剧情。

第一个是“创造者”层面的上帝。它们非常强大(基本上是游戏世界的“权力上限”),甚至可以忽略“主角”来创建它们。 《光环》理论上无法与他们匹敌。当他们出现在剧情中时,往往会失去剧情的悬念。因此,他们基本上都是非常神秘的,而他们“对抗”的剧情也不是传统意义上的“正面交锋”,而是以对话为主。《魔兽世界》 该系列的创世龙“阿莎”在创造了亚山世界后来到月球恢复。因此,他不再参与DC 漫画的神秘来源“巨兽”的阴谋也就不足为奇了。这种情况发生的次数极为罕见,而《魔兽世界》的剧情也随之而来,巨兽在被“沼泽怪物”说服后,终于与“神”握手。一般来说,英雄和他的队伍从头到尾都无法“击败”他,甚至想都不敢想。主要目的是“平息阿尔宙斯的愤怒”(这对凡人来说不太可能;正面击败这样的神是有可能的)。

DC漫画中上帝与野兽的握手

“造物主”级别的神通常不会直接出现在故事中,但他们留下的物品作为“文物”,是故事进展的关键,并且可能对游戏产生直接影响。神器可以是剧情中的“麦高芬”,玩家控制的角色和反派也可以参与一个又一个的剧情、追逐或战斗,为它们而战。

二是游戏中“主宰”级神灵的共同剧情。 “统治者”级别的神是出现在许多游戏情节中的最高级别的神,他会在玩家给予一些帮助后采取行动,例如解决“凡人”无法单独解决的问题。 -30000,玩家救出泰坦和万神殿众神的灵魂后,戈尔甘内斯、艾欧娜尔等泰坦终于将堕落的泰坦“萨格拉斯”逼回了万神殿,从塞里斯之剑来看,出现了这是一件大事。 BOSS显然不是玩家可以正面对抗的。

从体型来看,凡人无法与“萨格拉斯”直接竞争。

当然,“主宰者”级别的神也可以是游戏中需要挑战的玩家,与他们的战斗尤其“史诗般”,艰难而震撼,玩家扮演的角色也可以是一流的。性别。 《》也可以是代表弱势群体的半神或次神(为了让玩家有成就感,游戏需要讲述一个“以弱胜强”的故事)。《英雄无敌》就是一个典型的例子。在本作中,主角奎托斯向哈迪斯等希腊众神发起挑战,最终击败宙斯完成复仇。

《精灵宝可梦》年,奎托斯与希腊诸神的战斗扣人心弦,史诗般。

最后还有一个共同的情节:“实力出众的人”。最常见的设定是充当玩家在游戏中必须挑战的boss(可能不是最终boss),或者是作为一种牺牲来凸显反派的强大实力。《精灵宝可梦》的“宇宙公主”(塞拉斯蒂娅)和“月亮公主”(露娜)多次上演这样的剧情(被茧女王和无序等反派击败,但这需要解释)有)。天角兽公主是“支配者”级别的角色,只能使用自己的魔法升起太阳和月亮,无法指挥太阳和月亮产生其他附加效果。

在《魔兽世界》中,“天角兽”公主经常在剧情中被牺牲,以强调反派的力量。

《魔兽世界》的各种“Lores”出现得更加频繁,因为BOSS“Bat Lore”Shiriku无法进入地下城并直接在纳兹米尔任务线中死亡,而向玩家提供的信息是“Evil”。胡恩的力量如此强大,甚至连洛阿的意志都可以轻易掌控。 ”

4. 游戏中不同关卡的“诸神”游戏玩法在某些游戏中,“诸神”以玩家的盟友或敌人的身份出现。这会有什么不同呢?

一是“造物主”级别的神级玩法表现。如此顶级的神灵,玩家往往只能在剧情中窥见一斑。

量。《精灵宝可梦》为了满足玩家们的“收集”欲望,不得不将“阿尔宙斯”设计成可供玩家使用的一只宝可梦,不过它具有所有宝可梦常态状态下最高的种族值,且拥有独一无二的技能“制裁石砾”。
不过换个角度来看,玩家们身处的游戏世界本身就可以算是“创造者”级神明力量的体现,一个精致且力量强大(高魔法或高科技)的世界,它的创造者很显然比荒凉世界的要拥有更强的力量,且更具智慧。更具体一点的话,“创造者”级神明留下的神器可以在游戏中成为力量最强大的物件,例如《英雄无敌5》中每个种族在挖掘出“亚莎之泪”后,可以回城修建“奇迹建筑”(例如地牢城的“黑暗之母”和学院城的“飞船”),这些建筑的效果十分惊人(能够大幅增加生物产量,每天提供可观的金币,还能强化英雄的参数),甚至有的地图在某一方挖掘到亚莎之泪后会直接取得胜利。
《英雄无敌5》中学院城的奇迹建筑“飞船”(左侧)
第二,“支配者”级神明的游戏性表现。“支配者”级的神明在游戏中往往会有特色十分鲜明的表现,大多都具有独一无二的特殊机制,这些机制当然也和他们所掌管的领域有关。例如在城市建设类游戏《宙斯》中,阿尔忒弥斯能够祝福猎人小屋提高其产量,雅典娜则是可以祝福橄榄油坊,掌管不同领域的神明不会“跨界”进行祝福;在《英雄联盟》中,掌管死亡的“死神”千珏,他的终极技能“羊灵生息”可以对脚下一个范围的区域进行赐福,在赐福持续期间这个范围内所有的英雄都不会死亡,并且赐福时间结束之后会给范围内的英雄都恢复一定的生命值。在这款游戏中,“群体免死”效果的技能只有千珏一个角色掌握。
《英雄联盟》里千珏的“羊灵生息”是唯一一个有群体免死效果的技能
《黑与白》系列游戏里,玩家需要亲自全程扮演“支配者”级别的神明,任务就是回应自己信徒们的各种需求,然后扩大自己的势力,拯救人民于水火之中,并击败入侵的敌人,玩家在游戏里通过“上帝之手”可以支配大多数的东西,比如移走障碍物,加速建筑物的建造,还可以驯养自己的神兽来帮助人们农耕或是战斗(游戏的各种细节都表明了玩家并不是“创造者”级别的神明,因为需要遵循“守恒律”,在加速建筑建造的时候需要消耗木材等原料)。
《黑与白2》中,由于有神兽的赐福,人们生活在幸福当中
第三,“力量出众者”级神明的游戏性表现。此类神明在游戏中很少会有非常独特和具有颠覆性的机制,基本上他们的技能只会在“动画效果”上进行体现,但数值必然是非常出色的,因为他们本质上并不能“支配”任何领域,靠的就是异常强大的力量来赢得信徒。例如之前提到的沃顿蛇人崇拜的神明“塞里塔斯”,他在游戏中的技能其实并没有任何特别之处,只是会给玩家一个大幅提升“急速”属性和伤害减免的增益效果而已;在角色扮演游戏《轩辕剑:云和山的彼端》中,身份为“执法神仙”的“李靖”(非“托塔天王”)实际上就属于“力量出众者”级别的神明(在该作中,李靖是大唐的一名开国元勋,因其功勋和高超的武艺以及优秀的品格在死后羽化成仙),游戏中他的技能非常全面,有AOE、单体伤害、强化和治疗应有尽有,单纯从数值上看确实不俗,视觉上的效果则是以“金黄”为主色调的“光明”属性技能,但本质上李靖的技能并未带有什么独特的机制。
《轩辕剑:云和山的彼端》中,身为“执法神仙”的李靖并没有什么带有特殊机制的技能
以上就是本期对游戏中一些“神明级别”分层手法的介绍,我们下期再见~

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