狂怒:3把钥匙,3块石头,3把剑.很容易预测,你不觉得吗?
观察者:你疯了吗?
回想起来,这段游戏中的对话不正是《暗黑血统3》的真实形式吗?
到目前为止,我已经获得了《暗黑血统3》的天启通关+完全成就。作为一个玩该系列10多年的老手,当我看到目前四代游戏的四种游戏风格时,不禁感叹。因此,这篇评论将由该系列的老粉丝来写,但我会客观地看待整个游戏,并在最后总结它是否有趣。
自项目启动以来,我们一直站在风暴的最前沿。《暗黑血统3》 在期望很高的同时,我也背负着压力。虽然第一代大受欢迎,但第二代并不是THQ崩溃的核心,这就是为什么该系列重启后的三代各有不同的含义。每一代都有一名骑士,能否获得四名则取决于第三代的质量和THQ Nordic的态度。在这场比赛中。
《暗黑血统3》的世界里充斥着大量的《Dark Souls》元素,这意味着这个半开放的世界本身就是由“灵魂”元素组成的。这部分主要涉及地图设计和关卡设计两个方面。
地图自由度太低,探索困难。
虽然游戏中的六个区域是相互关联的,但实际上是一个相对线性的过程。有些大场景太空旷,很少有探索内容可以吸引人。大多数只是打着“灵魂X”名义的货币。由于宝箱的取消以及谜题难度的降低,原本散落在地图上的“光团”原本很难拾取,现在只要解锁相应的能力就可以轻松找到,毫无成就感。历经千辛万苦才完成的道具。
如果您拿到如图所示的特殊表格,就可以轻松领取。
渠道设计过于严格
在《灵魂》中,区域地图通常有多个分支点,被锁着的门和未完成的梯子等东西巧妙地分开。这有意鼓励玩家选择其他路线来寻找“钥匙”。开通通道的条件。《Darksiders 》中,大部分区域地图都被“蜘蛛网”、“磁铁”等强行隔开,打开它们需要获得相应的能力,因此玩家的行动自由度大大降低和鼓励。球员的运动。单行流程会严重损害“获得能力”过程中的体验。还有,其中一种连接方式“钻狗洞”在恐怖游戏中很常见,但这真的适合末世骑士这样做吗?
你想让我这个强大的天启骑士进入狗洞吗?
过时的构建地图方法
现在的游戏地图设计只要符合背景和剧情就应该算好的。就这款游戏而言,地图构建又回到了10年前的样子。整体的废墟、荒凉、满目疮痍,依然映照出末世中人间的景象。但细看的话,每个区域的地图都过于重复,boss战也只是大而平坦的场景,仔细想想每个boss的位置的话,换区域也不是问题。另一方面,在《魂》游戏中,特定Boss所在的区域必须与角色的故事或特征相关。 “教皇沙利文”出现在不死村落是不是很突然?
地图整体点评:如果不拘泥于严格的设定,确保每个区域都达到上一张地图[品牌]的打磨程度,那么地图整体上不会有那么多缺陷。
抄袭行为很明显
《暗黑血统3》之间的关卡设计在这款游戏中尤为常见,有角杀、跳杀、墙怪等,甚至有些关卡场景一模一样(见下图)。
以上述为例,保护两位王子的木栅栏会出现在《魂》的大图书馆中是有道理的,但类似的东西会出现在奇幻风格的《黑暗之魂3》中。你不觉得这样不合适吗?
武器强化物品设置从+1到+10,010到30000,大碎片石盘,强化物品每3变化一次。《暗黑血统3》 如果复制此设置,分片仍将每3 年升级一次,且所需数量保持不变。版权在哪里?
设置重生点不太科学
重生点的位置高度依赖于流程的长度和游戏的整体难度,在:010到30000之间很多重生点的设置显得不科学。首先,游戏整体难度较高,死亡在所难免,所以如果想转生后再尝试,最好不要在长时间的战斗中浪费时间。
比如打懒Boss之前的重生点需要经过怪物密集的区域,而且怪物有时会发起偷袭或者远程攻击,导致玩家血药耗尽,但是很郁闷。就算清掉杂兵,被boss打败,也会复活。
另一个例子,士兵的仇恨实际上可以延续到boss战斗中,即使你距离火焰守护者还有很长的路要走。伪装起来会比较困难,但是消灭杂牌兵就显得马虎了。
与同时期的作品相比并没有什么问题。
与同年游戏相比,《暗黑之魂3》 除了对光影映射进行了一些增强之外,并没有达到次世代游戏的性能,但整体性能与六年前的游戏相当已经接近水平了。这一点考虑到了情感问题,给人一种系列的熟悉感,但画面、音乐、剧情走向、故事的整体缺陷与同时期的游戏相比是不可否认的。
与同类游戏比较
从一款非AAA纯动作游戏开始,《暗黑血统3》实际上突破了传统的动作游戏模式,呈现了一款半开放世界的动作游戏。如果你看看传统的四款ACT 游戏,你会发现它们充其量只是充满了谜题,而不是地图运行、战斗、地图运行的循环。这也是《暗黑血统3》转型ARPG后如此成功的原因。然而,游戏世界是空洞的,缺乏很多玩法,或许是因为资金限制,或许是功能有限,最终还是缺乏创意。
马没了是多么的无奈,多么的遗憾啊!
马,天启骑士团的象征之一,只出现在剧情CG动画中,并且只在角色对话中提及。搞笑的是,当玩家经过《白骨之地》时,观众们却纷纷抱怨,虽然不知道是制作组的自嘲,还是才华横溢的接班人因缺乏资金而被裁掉。《暗黑血统3》比二代有更多的地形限制,不能否认它对马匹性能的支持不足。然而,这并不是一个急于解释马为何死的CG,这个CG看起来非常苍白和突兀,甚至结局仍然让你留有悬念。新增的DLC 还会给玩家带来第四代的希望吗?
不再执行死刑!
遗憾的是该系列中最令人兴奋的作品只出现在宣传片中。 “处决系统”极大提升了动作游戏的视觉效果,为玩家提供极致的快感。下面的GIF是今年《暗黑血统3》执行效果之一。
怪物种类太少
怪物种类很少,一个区域只有6-7种,骷髅互相复制成为精英。除了一些独特的东西外,怪物攻击模块是相似的。这些怪物很可爱,但主要是为了惹恼玩家。
天启骑士形象崩溃
主角的身份、个性和整个世界之间的三向冲突。
天启四骑士是谁?你是颤抖天堂和地狱的人,你不是这个游戏中被无用的骷髅兵俘虏和殴打的《战神》的亡灵和余烬。
在游戏本身中,主角并不具有至高无上的地位,而且在高难度关卡上,大部分招式都容易被破解,相反,精英怪物往往会一击击败主角。巫师的设定并没有在游戏中体现出来,他的力量取决于他所给予的东西,而他原本的战斗风格缺乏天启骑士应有的霸气和骄傲。
从情节上看,弗瑞善于言谈,爱炫耀,并且高声宣称自己是天启四骑士的领袖,让人觉得他是唯一掌控一切的人。结果被七大罪嘲笑为“世界上最后一个”“最容易对付的”,和战斗一样惨烈,感觉他的形象已经崩塌了。被摧毁了。这种感觉变得更加明显,尤其是与前两部游戏的主角(失去了力量)相比。
SOLO战斗充满真实感
《暗黑血统3》并不是没有用。至少在战斗中它表现得非常好。这款游戏真正吸引我的地方之一是,单个精英怪物、小boss和七大罪都足够强大,每个大型怪物都有多种攻击方式,而且它们造成的伤害也更多。是什么让玩家变得更强。注意你的策略,不能错过任何操作。紧张是会上瘾的。
主角多样的形态和动作带来丰富的战斗体验,4种形态+1种普通状态、2次按键+不同的按键次数带来海量的技法组合,使用哪种技法都不是问题。也是一种无用的技术。组合动作来创造非常酷且实用的组合。
可以说,《战神》已经完善了其攻击性动作,达到了现代动作游戏应有的水平,但这个补丁进行了修改,并提供了新老玩家都可以体验的两种控制。新发布的两款DLC,一款是经典竞技场,一款是难度较高的虚空地图,普遍受到好评。
摘要:@这个游戏好玩吗? 游戏评测征集大赛《魂》 推荐给喜欢ACT的玩家。游戏偏向于传统的ACT玩法,尤其是在较高难度上。不过还是那句话,如果你不是硬核动作玩家,不喜欢女主角Fury,又不能接受三代改头换面,我不建议进入游戏。
优势:
+ 优秀的boss战斗体验
+1V1战斗让人上瘾
坏处:
-剧情漏洞太多,讲故事太俗套,缺乏魅力。
– 过时的地图设计
– 没有探索
– 解决无聊的谜题
– 敌人类型太少
– 战斗视角和锁定机制很烦人(补丁已解决,新玩家可以选择经典模式)
不合理且困难的设计(新人杀手)
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