“风鹤猛虎,很可能会死掉,还是多留意四面八方,听听四面八方的声音,有时候撤退也好。”
《仁王2 测试版》 我终于记起了这句话在《仁王》中统治的恐怖。越看越觉得它的潜台词是“七彩笔,你怎么能死这么多次?赶紧关掉”。游戏。 ”
我不知道你是否参加过这个《仁王2》考试,但是对于那些没有参加过并且因为不想被折磨而还在观望的人,让我给你一些建议。奇怪的不是他能否打败他,而是当你站在他面前时,无数次死亡的记忆甚至会引发你的创伤后应激障碍(PTSD)发作。进入陷阱时要小心、小心!
参与测试的玩家中,只有两人表示“花了一个下午终于打倒了怪物”和“花了一个下午都打不过怪物”。
我该如何描述我对这款测试版游戏的体验?
玩《仁王2 测试版》的过程就像坐过山车,到达顶峰后所有的正反馈都集中在第一个捏和过场动画中。
辉煌的“艺术”工厂并不是一个假名,但与最近流行的《仁王2》相比,它已经缩小到可以称为“龟毛”的水平。显然,Bandai和Koei在美术用品的使用上存在着相当大的差异。
比如《嗜血代码》说是捏人,但实际上应该叫“捏变形”。角色定制侧重于各种服装和配饰。真实角色只有9 种预设脸型。《噬血代码》 允许您更详细地调整角色脸上每块肌肉的位置。
您可以微调发型的前、中、后端。
您可以设置角色动作的男性气质或女性气质程度。
还可以设置黑牙的有无,可以说和“战国时期”一模一样。
荣耀也是我目前知道的把2D 3D画转3D最舒服的厂家。《仁王2》中的所有字符看起来就像是从《仁王2》 《三国志》的平面画布上跳出来的。而且他们都非常认可,竹中直人饰演的丰臣秀吉一出场就有一种奇妙的“猴子味”,而蜂须贺六六的水鬼般的性格也非常大胆合适(他领衔)。 (小时候看过木曾川)一眼就看出人们是靠水运致富的。
好吧,现在你已经体验到了好处,《信野》,是时候开始真正糟糕的部分了:战斗体验。
注意,在《仁王2 测试版》中添加了一个名为“正义之剑之墓”的蓝色剑冢。它的实际功能是召唤玩家的角色,在我1级时我看到19级的正义之剑之墓,但他只是被控制。 AI,一个酒杯作为召唤媒介就足够了。 《正义之剑之墓》可以让你大幅降低游戏难度。如果您发现自己根本无法获胜,那么使用官方提供的方法是个好主意。去逃课。 ”
从角色和怪物之间的互动到角色动作设计的重要性,这个测试版感觉就像是一个由最熟练的动作设计师和完全无知的数值策划者组成的团队制作的游戏。
很明显,这得益于深耕动作游戏多年的忍者龙团队的技术支持,而且《仁王》的设计初衷也很好,与《仁王2 测试版》的ARPG风味不同。是纯ACT,有高级、中级、低级三种姿势,中级均衡性好,高级更容易攻击怪物的弱点,下级攻击速度更快,适合狙击。拥有正确的攻击和防御策略,在面对怪物时会变得更加轻松。
除此之外,共有8种武器,每种武器都可以配备技能,在上、中、下行产生不同的连击。
仁王的生命值计的设计让你看起来像是被迫使用回合系统来对抗怪物,但它的设计目的是通过“残心”来恢复你的生命值,并且在残心期间切换姿势大大增加了操作上限。而且,因为可以回收更多的能量,很多老玩家养成了快速切换排位的习惯,这对玩家的控制力提出了更高的要求。
但这只是一个听起来无限美好的操作。 《仁王》中的所有操作都是基于能量罐设计的,因此能量罐数值设计的任何不平衡都会直接破坏游戏想要呈现的效果。是的,原因是我根本不懂数值规划。
以《黑魂》的BOSS“镰田”为例。《仁王2 测试版》测试版的怪物难度普遍高于正式版,所以今天我们只关注测试版的《釜板》。讨论。
首先,这个怪物和玩家之间没有任何互动。 简单来说,我们看到他大部分时间都在运动,找不到间隙来执行自己的输出。 他有和普通攻击类似的三个动作。右手、左手、甩尾的连击直接挡住远距离的近战攻击机会。它遍布整个地图。被砍几次后几乎不会变得僵硬,但如果玩家靠近它,它很有可能会跳回来。就算是长剑这样的长兵器,也无法击中这个距离。为什么砍他是不可能的?
你能使用《黑暗之魂》风格的“格挡与反击”回合制游戏打败镰鼬吗?答案是不可能的。 业力黄鼠狼的攻击和远程风刃一样,如果旋转得太频繁,就会直接损失能量。如果你使用阻挡,你最终会陷入阻挡靠近想要攻击但没有能量,并在怪物旁边等待能量恢复的循环。站在怪物旁边是危险的。频繁攻击。我认为你不需要担心。这太糟糕了。
如果这无法忍受,“镰鼬”能够主动召唤的永恒黑暗领域将会进一步降低游戏体验。 永暗领域是一个新系统,它的功能相当于覆盖整个领域,而且残心无法将其移除。在“正常世界”中,能量恢复速度明显降低,直接导致能量进一步流失。
经过一番苦战,我们发现这只怪物唯一能造成更大伤害的机会就是长安转换境界的时候。咆哮后,它会在原地站立几秒钟,不会立即跳开。好好利用坎辛,你可以恢复能量并造成巨大的伤害。我也很幸运能够使用这种技术。
因此,卡麦人在没有入口的情况下开始玩时会感到不安,而当玩了几次后终于进入节奏时,他们往往会因为怪物伤害过大而导致容错率太低而失败。有。相比《仁王》同样以高频攻击、高伤害闻名的新杀手“飞元魔”,噶玛鼬的攻击评价率和攻击范围明显高于前者,依然是逃学的魅力。 (减速的魅力)这就是我和大多数玩家都觉得釜橘又难又烂的主要原因。
综上所述,我们在《仁王》中发现了哪些新东西呢?一个非常完整的捏人系统?新的故事即将展开?注意,这个游戏的名称是《仁王2 测试版》,而不是《仁王》。战斗体验是游戏的核心部分。
不过遗憾的是,测试版并没有提供相对愉悦的游戏体验,也不清楚这款几乎换了皮的二代是否还会受到玩家的欢迎。
当然不是.
……我无法拒绝。
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