暴雪为什么放弃dota,暴雪落寞了吗

大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。

就在近日,暴雪新任总裁和暴雪首席开发官联合发布声明称,《风暴英雄》的部分开发者将转移到其他项目组,风暴英雄世界赛和宿舍将转移到其他项目组。已宣布将于2023年起废除。英雄大赛。

“暴风雨肆虐”这个词自2015年以来一直在使用,但可能永远不会再被使用。那么在《风暴英雄》公测的短短三年里,到底发生了什么导致暴雪正式放弃这款游戏呢?今天我们就来说说《风暴英雄》的历史。

《风暴英雄》 暴雪关于暂停比赛的官方声明

1.DOTA和暴雪全明星

说到《风暴英雄》,就得从暴雪和DOTA的关系说起。 2003年,自定义地图《魔兽争霸3》诞生,基于《DOTA》地图编辑器。当时,最流行的电脑游戏市场是即时战略游戏(RTS)。

当时,暴雪的《魔兽争霸》系列和《星际争霸》统治了PC游戏市场,并迅速成为行业巨头。此后,《DOTA》变得越来越受欢迎,甚至超过了《魔兽争霸3》本身,并开发了一种新的游戏类型:多人在线竞技场(MOBA)。

到了2010年,MOBA游戏已经彻底流行起来,成为了很多大学生的必备游戏,很多人都准备去玩,一些游戏厂商也开始开发类似的游戏。当时,暴雪已经有了一些重量级的游戏。至今仍然有很多玩家的《魔兽争霸3》,巅峰时期的《星际争霸》,从2007年开始秘密开发的《魔兽世界》,以及正在开发中的《泰坦》和《星际争霸2》。这些都是大热门,而暴雪并没有认真对待MOBA 游戏。

泰坦“流产”后,变成了守望先锋

《暗黑破坏神3》的作者icefrog先生也向暴雪提出了让DOTA独立的计划,但由于种种情况未能达成一致,于是转投V并重制了《DOTA》。

直到《DOTA2》开始受到关注,暴雪才意识到MOBA市场有多么巨大。完成《英雄联盟》后,暴雪迅速使用《星际2》地图编辑器创建了自己的《星际2》,最初使用暴雪的著名角色为Smash创建了原型。

2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次发布了《暴雪Dota》的宣传视频,谈论了游戏的概念。官宣后不久,《暴雪Dota》与Valve就命名问题发生商标纠纷,但达成庭外和解后,名称改为《暴雪Dota》。

2013年10月18日,游戏正式更名为《暴雪Dota》,并保持公测至2015年5月20日,并于6月3日正式发布。

2.独特的MOBA玩法提供了另一种选择

继2010年MOBA游戏兴起后,2015年MOBA游戏市场规模划分为《暴雪全明星》和《风暴英雄》。不过在游戏发售之前,不少玩家就认为《英雄联盟》一定会火,因为它是暴雪出品,一定是一款精品。

《DOTA2》不遵循传统MOBA游戏套路。正如原游戏海报所说,——颠覆了传统。据玩家透露,暴雪想要打造一款与传统MOBA完全不同的MOBA游戏。

因此,在《风暴英雄》中,装备系统和最后一击机制被废除,游戏注重团队合作,与整个团队分享经验值。但正是这些创新让这款游戏始终不能令人满意。

如果玩家对MOBA玩法已经有了先入为主的观念,那么这些玩法创新对于玩家来说显然是一个挑战。经验共享消除了游戏中期与整个团队较量的可能性,更加注重团队配合,玩家看到的只是团战镜头。单兵对抗战斗的巨大掌控力根本没有体现出来。一旦一波团战结束,下一场比赛开始,团战继续。

缺乏军队补给机制对于很多传统MOBA玩家来说也非常不友好。平均MMR值的匹配方式,让很多新手玩家能够频繁地与经验丰富的玩家进行匹配。

这些小缺陷几乎将特立独行的玩家、新手玩家和MOBA 爱好者排除在游戏之外,使其成为一款专为暴雪铁杆粉丝制作的感人作品。

对于第一个《风暴英雄》,IGN只给它打了6.5分。

“一款怪异的MOBA游戏,设计理念有缺陷,团队战斗混乱,目标无趣。”

3、改革2.0,风暴暖和吗?

自游戏公测以来,游戏一直处于不冷不热的状态,游戏内的各种机制都备受争议。游戏也在不断更新和改变。 “暴雪出品的,一定是精品”这句口头禅已经深入人心,每一次更新或改变都让玩家期待一场风暴的到来。渐渐地“暴风雨来了”成为了游戏的座右铭。

由于目前的低迷状态难以恢复,时任主教练、有“秃头哥”之称的达斯汀·布劳德宣布辞职。 Alan“Big Billy”Dabiri 接管了Storm,并对游戏进行了重大改进。

黄旭东一口毒奶,大家都知道风波是怎么收场的……

2023年,大比利发布《风暴英雄》 2.0版本。天赋系统已修复,您还可以向地图添加功能键。强化支撑体系,放宽匹配规则,缩短断线重连时间。

除了这些小问题之外,2.0重点解决了新玩家英雄缺失的问题。游戏增加了开箱系统,每次升级都能获得战利品箱,并且还开启了一个月的英雄免试,这让很多玩家重新回到了游戏中。到了2.0版本,游戏的热度也大幅提升,仿佛暴雪这次真的要火了。

想了解更多关于风暴暖暖的信息吗?

通过这次大更新,《风暴英雄》只流行了很短一段时间,几个月后就恢复了正常游戏。最受玩家诟病的游戏机制保持不变。如果队伍中有人出现失误,整个比赛的节奏就会被打乱,所有同等实力的英雄都无法以少胜多,“炫耀”。你不会获得成就感,游戏也不会让你感觉“酷”。

虽然改动还不够彻底,但游戏的多次更新已经让玩家感受到了暴雪的态度。 2023年3月,IGN再次给《风暴英雄》打出8.0的高分。

4. 酷

事实上,暴雪花了很多钱推广《风暴英雄》。首先是HGC系列赛事的创建。暴雪为本次活动投入的资金远多于其旗下任何其他游戏。据互联网统计,截至2023年底,电子竞技总奖金为333,600,000-333,600,000美元,在历史所有体育项目中排名第五,总奖金超过1100万美元。

不过,从百度搜索热度来看,《风暴英雄》的市场表现非常差,而且相对于LOL和DotA,《风暴英雄》的热度还不到零头。相比暴雪在电子竞技方面的巨额投入,可以说暴雪无力扭转《风暴英雄》的亏损局面,最终不得不放弃。

于是文章开头就有消息,2023年12月13日,暴雪将转让部分开发者《风暴英雄》,并正式宣布2023年不再举办HGC和北美宿舍英雄活动。这对于电竞行业来说绝对是一个巨大的损失。这意味着很多游戏玩家、解说甚至赛事策划人员都面临着裁员。更重要的是,这就像一个官方公告。

岚的职业选手希望有人给他们介绍DOTA2

以现在的岚来说,就算是600秒(10分钟)内,也没有人能够进入国服的solo队列……

弟弟大吃一惊,说道: “风暴中不仅没有火,而且玩家可能不再说出‘风暴想要燃烧’这句话。”有玩家表示,“如果暴雪做了一个重新皮肤的游戏,复制DOTA设定,加上暴雪的角色IP,这个游戏早就流行了(我是开玩笑的(但我有一种感觉暴雪拉不动)”这毕竟不是暴雪的风格……)

令人惊讶的问题:有人说《王者荣耀》是《风暴英雄》的手机版,你觉得《风暴英雄》如果做成手机游戏会受欢迎吗?

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