文/GameForce小编/尚畅2023年发布的最新大作《最终幻想16》,再次展现了这个老IP的强大号召力。玩家对该系列评价最多的是,它没有固步自封,而是在技术和游戏玩法方面大胆创新和发展,尤其在PS和PS2一代主机的早期阶段起到了标杆作用。行业。产品。这次我将评测PS2 主机《最终幻想10》。这款游戏是当时国内玩家的必备游戏。这次我们就来看看幕后花絮。除了系列中出现的续集《最终幻想10-2》是如何诞生的之外,它是一款在当时在游戏机上玩的游戏,硬件开发时期也很艰难。
《最终幻想10》的开发始于1999年,并在2000年平方千年会议上与《最终幻想9》和《最终幻想11》一起向公众发布,但初始版本与最终版本有很大差异。坂口博信表示,《最终幻想》系列最大的成功在于对新内容的不断改变和尝试,并指出从PS到PS2硬件性能的巨大提升,让开发者能够获得巨大的空间,其中我们可以展示诸如配音之类的东西。他们终于有机会完成自己一直想要创作的内容了。该游戏的开发团队超过100人,其中大部分是该系列之前游戏的参与者,总投资约为40亿日元,约合当时的3230万美元。
整个开发过程中最大的机遇和挑战无疑是由新的PS2主机带来的。它的性能有了显着的提高,但你不能像今天的许多开发人员那样“粗鲁地对待它”。硬件规格限制意味着设计人员必须在分辨率和颜色深度之间进行选择。团队最初认为拥有更多的颜色会让整个游戏世界更加生机勃勃,但后来在开发过程中受到类似作品的影响,也考虑到了这一点。一些粉丝在过去六个月的周期中将游戏调整到了更高的分辨率。这是一个很大的改变,但幸运的是,它顺利且如期完成。
在最早的视频中,主角Tidus 有一头黑色的头发,角色菜单仍然是传统的列表风格,与最终版本中看到的水晶球圆盘有很大不同。董事北濑佳典是桌游爱好者。范希望找回移动棋子填满游戏盘的感觉,于是《最终幻想》 系列创新角色发展系统诞生了。《最终幻想10》的战斗系统称为“Conditional Turn-Based Battle”(简称CTB),取代了之前的“Active Time Battle”(简称ATB)。最初的设计方法非常大胆,各种各样的敌人类型直接在地图上漫游,让玩家可以无缝地直接过渡到战斗,而开发人员让战斗不再是一个单独的元素,我希望它成为游戏的自然组成部分。故事。这实际上是《最终幻想11》和《最终幻想12》中使用的格式,是对当时的技术不可能实现的场景的妥协。添加动态模糊以获得相对平滑的效果。
北濑佳范表示,当《最终幻想》系列从PS转移到PS2时,他很想为角色添加配音。以前的作品都是纯文本的,音频为创作者提供了更丰富的表达角色的方式。负责剧本制作的野岛一成表示,配音的加入,情感表达比以前更加有力,故事也更简单易懂,但要适应特点并不总是那么容易。的工作有。就像根据角色的外貌给演员配音一样简单。
在游戏中实现出色的音频性能不仅仅取决于大容量的DVD 载体。事实上,少数游戏甚至在PS 主机上具有完整的音频性能。最著名的是Konami 《最终幻想10》。这套华丽的5 张CD 给我留下了深刻的印象。《心跳回忆2》 将语音表演提升到一个新的水平,添加丰富的面部表情、先进的动作捕捉和骨骼动画技术,让动画师可以创建逼真的嘴唇动作,以匹配游戏配音演员的创作。大大增强了玩家的沉浸感。
然而,音频的加入也带来了一个新问题:语言版本之间的差异。那时,开发多语言游戏比现在困难得多。对于上述过场动画尤其如此。虽然最初是按照日本标准制作的,但英语和日语之间的巨大差异使得英语本地化团队很难将翻译后的剧本与人物嘴唇动作的节奏和时机结合起来,使得几乎所有的过场动画都不得不重新制作。就这样安排好了。
Square负责英语本地化的团队最初只收到了视频的粗剪,没有唇部动画,但配音人员只参考了原始的日语对话样本,在制作中他们将对话与实际镜头同步的机会很少。这样做。录音工作。习惯日式角色扮演游戏的玩家会注意到,日语脚本通常语言缓慢,尤其是女性角色,单词之间有很长的停顿,而英语脚本通常很简单。
录音过程完成后,技术人员会微调声音的播放速度,以填补为每个角色的特定台词分配的说话时间。这是由于当时的技术条件决定的,音频的长度和人物的动作是捆绑在一起的。游戏引擎中触发声音文件的方式与触发屏幕上动作的系统绑定在一起,因此改变声音的长度可能会中断整个场景,甚至可能会中断。使游戏崩溃。
如果你体验过《最终幻想10》的日文版和英文版,你会发现这些角色的英文发音远不如好莱坞影视作品流畅,多个单词一个接一个地冒出来。非常奇怪的现象,看起来像同时,角色在对话时经常问自己问题,而日版中则不然。特别值得注意的是,在游戏的最后一幕中,尤娜对提达斯说的最后一句话是日语“谢谢”,但改为英语“我爱你”。这种直白的感情表达在该系列之前的作品中是从未有过的,而且由于这也不是日本人通常会说的话,所以一开始遭到了日方的强烈反对,但最终还是被搁置了。通过自己的推广实现的。负责英文本地化工作。
《最终幻想10》再次展现了Square卓越的制作态度。游戏发布后,迅速成为最受欢迎的PS2 游戏之一。这是作为剧情的直接延续首次出现的另一个品牌。 -新的尝试。
《最终幻想10》 本来没有续集的计划,但开发团队决定制作续集,因为《最终幻想10-2》 的附赠DVD 中包含《永恒的平静》的动画。北濑佳范表示,当时团队已经准备好迎接新的挑战,并相信制作《最终幻想10》的续集将是一个他们以前从未尝试过的全新项目。首先要解决的就是名字。 《X-2》最初没有被批准,因为玩家可能会误认为它是《最终幻想XII》。
开发团队希望为这款游戏创造一种新的故事体验风格,而不仅仅是前作的延续。早些时候,我们正在讨论Jecht 和Auron 一代的故事,这个想法是相似的。传统和保守,团队不想要一款没有女性可玩角色的游戏,所以它被取消了,而制作女性RPG 主角是新的挑战之一,所以它最终被我们三个人取消了。决定制作一款动作冒险游戏。女主角。
该游戏的导演鸟山宇表示,最近的好莱坞电影中出现了大量的女性主角,例如《最终幻想10国际版》(《霹雳娇娃》)和《最终幻想10》(《古墓丽影》)的故事都呈现传统的男性角色。魅力本质上是一个“美丽而有能力的女汉子”。这次,游戏新的重点围绕更可爱、更女性化的角色来构建故事,通过更多变化的服装风格、优雅的战斗动作以及对各种事件的情绪反应,打造出轻松休闲的游戏风格。
本作的故事主题是《霹雳娇娃》着重于在法律和习俗的约束下追求独立,而《古墓丽影》中的人物面临变化并寻求新的道路的故事。我独立后的旅程。与前作时而悲伤的气氛不同,本作从一开始就有许多新的地点和场景,并且这次没有出现新的车辆。让游戏看起来更加时尚。
开发团队规模为:010至3万人,仅为前作的三分之一。开发人员非常了解前一款游戏的内容,但正在使用该系列的新世界元素。预算周期只有一年,但经过精心策划,给玩家带来了很多新体验。尤其是战斗系统极其豪华,虽然受到一些核心粉丝的诟病,但对于新玩家来说肯定有很强的吸引力。
《最终幻想10》和《最终幻想10-2》的全球销量分别为805万台和529万台。可以说,在PS2尚未普及的早期,它就保持着顶尖的性能。通过连接两个设备能够体验更丰富、更详细的故事也是非常有价值的。经过高分辨率重制后,两款游戏现已登陆三大主机和PC 平台,让新老玩家都能尝到20 多年后依然印象深刻的“新瓶装旧酒”。体验味道。
-结尾-
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