10年前,确切地说是10年前的昨天,2009年12月17日,《最终幻想13》正式发布,开启了史诗三部曲的第一章。
在当时的PS3 上,《最终幻想13》 的图像质量非常好。 3D建模完美再现了美丽的角色。如果背景再精致一点,几乎可以用CG来代替。音乐方面,虽然失去了系列作曲家植松伸夫的支持,但所采用的新世纪音乐却有了不一样的新鲜感,主题曲《因为有你》更是催人泪下。故事方面,开篇采用了致敬经典的元素,充满了火车、士兵、蝎子老大等情感元素,让人想起该系列的最高数字《最终幻想7》。
开篇的许多元素让人想起《最终幻想7》
由于这些原因,这部作品从上映之日起就吸引了很多期待,当时的各大媒体普遍给予了很高的评分。然而,随着大多数玩家在游戏中不断进步,《最终幻想13》 豪华外观下的缺陷很快就显现出来。最受诟病的地方就是比赛上半场的“单向”设计。在游戏的前30 个小时里,玩家只能沿着几乎没有探索的路线前进。同时,这一时期的很多角色养成内容也受到限制,导致玩家只能长时间观看跟随剧情的视频,偶尔穿插一些战斗。没有什么其他事可做。
游戏上半场的大部分路线都是这样的“单向”。
随着故事进展到草原,游戏突然变得更加丰富,各种召唤可用,武器可自由升级,还增加了无数的支线任务。不过,此时玩家们已经心力交瘁,却又不禁觉得之前几十个小时的“教程关卡”都白费了。内容丰富的同时,还强调“刷、刷、刷、刷、刷、刷、刷、刷”的玩法。从草原开始,玩家需要花费大量的时间磨经验来升级晶盘,磨材料来升级武器,游戏体验又会变得乏味。至今仍无法回想起半天打不死大龙龟的惨痛经历。很明显,不合理的内容传递导致了这种头重脚轻的体验。如果能将后半部分的内容平均分到前半部分,体验会更好。
清爽的大草原第二次开始
不过,不管这个过程多么无聊,当雷射线在巨型水晶下重聚,主题曲的前奏顺利响起时,我的眼睛就湿润了。每个克服困难的人的笑容,晶莹剔透的水晶,香草和云朵的温柔香气……一切都是极致的美。看着照片,人们记住了这部未完成的奇幻杰作。
当看到这样的景色时,无论多累,都是值得的。
事实上,如果你从开发者的角度思考,你可以看到“One Way”设计是对当时游戏机性能的妥协。《最终幻想13》是SE当时最雄心勃勃的作品,我们自然期待它能够通过先进的画质充分展现其杰作品质。当时,要平衡华丽的摄影与无限丰富的内容显然很困难。于是他们做出了极端的选择,将游戏场景改成了狭窄的走廊,在旁边设置了华丽的遥不可及的风景,并用精心制作的CG来宣传剧情。不幸的是,现实比想象的要精简得多,玩家不会购买这种设计。《最终幻想13》
如果《最终幻想13》在5年或10年后推出,那将是世界级的经典。因为过去制约开发者的技术问题已经不复存在,而如今的游戏机和电脑已经足以支持更加豪华、令人愉悦的《最终幻想》。不幸的是,这种情况可能永远不会再发生。或许是受到《最终幻想13》褒贬不一的评价影响,SE官方表示他们再也不会投入这么多钱制作游戏了。
《最终幻想13-2》的图像质量明显比前作粗糙。
事实是他们做了他们说过要做的事。《最终幻想13》 后续的两幅作品13-2和13-3都存在不同程度的图像质量较差的情况。此外,许多材料和结构都重复使用了原作。还款嫌疑更加严重。结果,每款游戏的口碑都不如前作,逐渐远离了最终幻想这个品牌。 SE随后在七年之后慢慢发布了正统续作《最终幻想13》,但最初的发布仍然遭遇了剧情缺乏的问题,以及后续开发过程中管理混乱等问题,可见其失败。原作已经曝光。《最终幻想15》 该品牌的影响力如此之大,以至于30年来它作为标准品牌的可信度正在丧失。
写在最后是为了保护雷姐的笑容
前段时间我遇到了游戏荒,不小心重玩了《最终幻想13》。即使过了这么多年,我仍然忍不住惊叹于图形的美丽。雷霆、香草、希望、雪、萨斯、云帆都表现得十分生动。如果能把《13-2》的自由关卡设计和《13-3》的动作系统结合起来,是不是会变得更有趣、更有辨识度呢?这是我想象的。但《最终幻想13》已经是很久以前的历史了,即使它并不完美,只要它带来的感觉留在一些玩家心中就可以了。有时候,我们记忆中的不完美,其实也是一种别样的美。
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