之前有一些玩家问我们的编辑:“《最终幻想13》好玩吗?”其实这个问题很难回答。每个人的游戏体验都不同。一时之间,很难用一个词来表达一切都做得有多好,但感觉有点奇怪,或者说是令人失望。写不出来的感觉是我从来没有经历过的。
(1)中国文化
如果你是中国本土玩家,一定要玩中国版的《最终幻想13》!首先,它实际上可以融入到游戏中,其次,它可以被视为支持游戏公司传承中国文化。
(2) 情节
《最终幻想13》就像面对残酷的、不可避免的命运。通常,每次苏还真去世,他只是说几句吊唁的话,然后路人就安慰他,表现得若无其事。剧情的完整性也值得一提。整个游戏的剧情逻辑问题很少。看似英雄能够在一系列的战斗中幸存下来,但事实证明,支持他的是他背后的大恶魔。与其他人不同的是,如果有什么地方你不明白,下一个情节会自动为你解释。例如,一开始我想知道魔王为什么要花那么多时间训练主角,但魔王由于天生的限制而无法自杀,只能依靠别人来摧毁自己,我发现。这是。或者像那个让人类攻击的恶魔领主,原来是想把人类变成怪物,然后在能量耗尽杀死主角之后再让主角变成怪物。
剧情中经常会出现同样的事件,每个人都想解决,但不同的人表现却不同。主角想要打败统治一切的魔王大师,但士兵们却听从命令,保护世界。就脚本编辑而言,这是一个很好的例子。
(3)战斗
在日式最终幻想13中战斗并观察游戏制作者的创造力是玩游戏的一种乐趣。自从网络游戏流行以来,我们就努力营造一种“多人”的感觉,尽管它是一款单人游戏。比如这一代的战斗中,另外两个角色只能发出指令,无法控制。
另外,如果被控制的角色死亡,即使该角色被消灭,玩家的状态也会提升到最高的主等级。这种将玩家视为主要操作者并让他们意识到自己重要性的概念非常新颖。
这一代人能够在大多数情况下做出正确的决定。在整个战斗系统中,
(4) 地图和迷宫
这一代最受诟病的就是迷宫里虽然只有一条路,但是插入了第11章的草原,但这很突然,影响了整体的平衡。广阔的地图和困难的迷宫定义了经典的日式风格,玩家控制一队主角在陆地、天空和海洋中探索和成长,击败恶魔,拯救世界。这种传统的建筑逐渐开始受到挑战。在《邪神复活》中,你不再需要在地图上行走,可以直接前往目的地。城市也将不再需要步行到商店购买物品,并且可以直接使用命令购买它们。
(5)平衡与任务
这款游戏中最令人难忘的变化就是第11章中草原的出现。之前但只是在这一章,突然出现了一片草原和一个传统的迷宫:泰金塔。但此时,玩家需要练习并熟悉游戏中的另一个系统:武器模组。不过,游戏精心设计了多种任务,让玩家的练习不会变得枯燥。但对于我这样想要突破壁垒的人来说,适应起来却是非常困难的。本来培养的胃口突然被迫去学素食,真是难以下咽。游戏希望玩家探索其武器改装系统,但它突然而不是逐渐提高难度。虽然号称有使命,但是这样的设计必须要被骂。有些任务可以在远东端领取,但最终你必须前往远西才能领取。每次看到大陆上有这样的任务,我都忍不住咒骂。为了解决任务,你需要逐个区域地解决它。这是一个深思熟虑的设计,因为这种古代酷刑的设计非常令人费解。当任务达到第三级时,敌人又变得困难了。要想获胜,就必须充满召唤兽的能量。不过,现在你已经完成了练习,如果你改变你的武器,你应该能够击败所有人。
简单来说,《最终幻想13》第11章的设计者似乎有着与其他章节完全不同的设计理念和想法。这种情况让我很不舒服。
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