史克威尔艾尼克斯的《最终幻想》游戏系列迄今已发行超过20款游戏。如果我要把这个系列排在前十名,“《最终幻想4》”可能会排在前十名之外。
《最终幻想4》是SFC的第一个FF系列,于1991年7月19日发布。如果它被包含在每个FF中,那么它在功能和图形方面肯定会比前三款FF游戏更好。感觉和原作相比,少了点活力。
SE也是著名的炒家,推出了SFC的各种后续型号如《最终幻想4PS》、《最终幻想4A》、《最终幻想4WSC》等,同样在PC、Android、IOS平台上复刻。每个阶段的再现都会稍微改进前一个阶段的内容。这次我们主要讲GBA 《最终幻想4NDS》,即《最终幻想4A》。
关于图形和音乐《最终幻想4 Advance》于2005年12月15日重制。 SFC版本发布已经过去14年多了,作为便携式设备,GBA的性能略逊于SFC(仅分辨率)。当然,它不能与PS或其他主机的图形相比,但效果是相似的。在游戏中,通常会有2D平面效果用于在地图上行走和战斗。在飞机上或遇到敌人时还有伪3D效果和宽地图旋转效果。
游戏BGM由植松伸夫创作(
《最终幻想4A》),旋律一流,但GBA的音源系统有其局限性,所以在性能方面不能对其抱有过高的期望。
关于游戏模式FF4相比早期的FF1-3的一大改进就是回合制战斗改为半回合半实时战斗。你的角色移动得越快,你可以执行的动作就越多,机械回合制战斗就会变得越有趣。
FF4也是为数不多的有固定角色和职业的FF游戏之一。每个角色的职业只受游戏进度影响,角色的职业不能自由改变。事实上,弘毅团队更喜欢这种职业发展模式。过于自由的职业设置实际上就失去了它的特色。
FF4A的游戏内容与上面提到的重制版几乎相同,但最大的变化是增加了隐藏区域和迷宫(试炼洞窟、月球遗迹等)。 GBA版宝藏(光之剑、亚伯之矛等)
)非常强大,有些武器是角色的终极武器。此外,攻击力、防御力值、命中率、偷取概率等也进行了适当的更改。
关于游戏剧情剧情是RPG游戏最重要的元素之一,但它可能是FF4最薄弱的部分。
FF4剧情最大的缺陷就是大量角色相继死亡,而且死亡仓促且不合逻辑。他们一出现就被杀死,化为石头来抵抗魔法之墙,他们为了抵抗追击者而相继牺牲,他失去了一个女儿,一个同伴,一个兄弟,但对此却没有任何反应。去做吧,如果编剧想让某个角色死掉,基本上需要他所有的技巧。它将很快归零。
用《Eyes On Me》就意味着缺乏“信仰”,故事和方向能否说服观众。
用游戏中龙骑士的一句话来概括:“为什么大家都急着去死?”
整体游戏流程也很短,游戏时间基本都花在升级或者跑地图踩地雷上。但如果不阅读指南,您就不会真正知道该针对谁进行培训。角色经常会在没有任何警告的情况下死亡或离开团队,有时会稍后返回。这很简单。俊文的回归日期尚未确定,要等到FF7才能再次见到他。
综上所述,《最终幻想/FF》系列的早期游戏在中国受到的关注相对较少,因为《FF4》是在当时“昂贵”的SFC上发布的,后来才在GBA上发布了中文版。虽然只能算是一款“冷门”的FF游戏,但FF5在FF4的游戏模式上进行了改进,FF6则进一步完善了系统,从而产生了更加引人入胜的故事。
但也许现在只有我们这样怀旧的群体才有心把这些老游戏挖出来一遍又一遍地分析。
所以请珍惜红色记忆团!
鳍。
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