也给我那些翅膀
我对《最终幻想7:核心危机》的感情比《最终幻想7》还要多。
从发布日期来看,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了10年,但根据我身边的统计,国内玩家中第一次接触《最终幻想7:核心危机》和《最终幻想7:圣子降临》的还有不少。跟在他们后面。请联系本文。
这与中国人对便携式游戏机的强烈喜爱是分不开的。 —— 相比最初的PlayStation,PlayStation Portable(PSP)在日本还是受欢迎得多。 《最终幻想7:核心危机》是当年最著名的PSP 游戏之一。
《最终幻想7:核心危机》在中国一直很受欢迎。
这样一部新杰作的诞生绝非偶然。不过,这次关于《最终幻想7:核心危机 重聚》的未知点实在是太多了。这个未知来源并非来自游戏本身,而是来自《最终幻想7:重制版》。
随着《最终幻想7:重制版》的发售,构建了《最终幻想7》系列的新世界观,对原作的剧情进行了全方位的改变。 《最终幻想7:核心危机》的主角扎克的命运,在《最终幻想7:重制版》中也略有变化。
由于这个先例,《最终幻想7:核心危机 重聚》自公布以来就成为了一部充满未知数的作品。游戏是否会改变基于《最终幻想7:重制版》的原有剧情,成为了玩家们最感兴趣的问题。
《最终幻想7:核心危机 重聚》
Square Enix理解公众的意见,但这个问题的答案并没有在游戏发布后立即揭晓。在游戏早期的宣传中,经常出现诸如“这不仅仅是重制版”之类的模糊表述。距离游戏发售不到一个月,野村哲也正式表示游戏不会改变原作剧情。
然而,仅靠这个解释并不能完全让我放心。毕竟《最终幻想7:核心危机 重聚》的整个UI界面保持了与《最终幻想7:重制版》相同的风格。在原剧情上添加额外的内容可以考虑保留原剧情。具体情况还是需要大家亲自到游戏中去确认一下。
类似的UI,在游戏完成之前我无法判断剧情是否有任何变化。
不过,在玩完游戏并完成之后,我终于松了一口气。我们可以向读者保证,《最终幻想7:核心危机 重聚》不会以任何方式改变原作的情节。这些变化都是关于屏幕改进和游戏玩法优化。该游戏是熟悉且感人的《最终幻想7》的前传。
从改动来看,《最终幻想7:核心危机 重聚》并不是简单的高清重制版,但也不像《最终幻想7:重制版》那样完全重做。例如,它将是《异度神剑:决定版》 等规格的重制。 “重聚”这个词不仅代表了游戏的重制性质,“——”这个词也与游戏的故事紧密相关,可以说,在这两个意义上使用它是一种巧妙的命名技巧。
《最终幻想7:核心危机 重聚》的画质提升是一个巨大的进步,游戏将模型升级到了更接近《最终幻想7:重制版》的画质标准。
图形方面的巨大改进
不过,虽然模型等级接近《最终幻想7:重制版》,但游戏的实际画面表现却要低很多。
原因也很简单。《最终幻想7:重制版》 除了重做模型外,我们还进行了动作捕捉等额外调整,所有内容都是从头开始创建的。《最终幻想7:核心危机 重聚》的屏幕升级大部分都是直接模型替换,没有对角色动作、面部表情、游戏场景、镜头动作等进行额外的改变。为此,《最终幻想7:核心危机 重聚》在静态图像中具有非常出色的表现,但在实际游戏中,玩家可以明显感受到其视觉表现力与《最终幻想7:重制版》之间的差距。
动作与原版相比没有变化。
不过毕竟不是完全重制版,所以对《最终幻想7:核心危机 重聚》的要求应该不会太高。客观地说,肯定是用现代技术表达的《最终幻想7:核心危机》 ——,已经满足了我对这款游戏的期待。
《最终幻想7:核心危机 重聚》的画质表现固然足够,但这里我要说的是在不改变游戏处理的情况下提高画质所带来的不适。
原版游戏《最终幻想7:核心危机》使用了更多卡通人物模型,并且没有完全配音。它也作为纯手机游戏出售。《最终幻想7:核心危机 重聚》修复了这三点,包括改进的屏幕、完整的语音支持以及全平台登录。
乍一看,这些变化似乎是针对实际游戏的优化,但正是这种“自然”的变化在游戏过程中引入了《最终幻想7:核心危机 重聚》 个不一致之处。
原版游戏的卡通造型让角色拥有夸张的面部表情和动作,但换成真人造型后,这部分的表现就显得有些奇怪了。比如说,当你看二维动画的时候,里面的人物可能会感到惊讶,眼睛都瞪出来,但这也是一种表达方式。但当一个真正的人类眼球弹出时,你的直觉就会从有趣变成可怕。虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》的性能并不像示例那么夸张,但这种差异是存在的。
配音也是如此。原版《最终幻想7:核心危机》没有使用全语音,所以部分场景设计了静音表现,以达到理想的效果。而《最终幻想7:核心危机 重聚》虽然加入了全语音,但这部分场景还是保持了原来的表演格式。
例如,在游戏中探索房屋时,如果扎克打开房屋的门,他会冻结在原地,然后投入战斗。在原版游戏中,这一幕也算是一种无声的幽默,但《最终幻想7:核心危机 重聚》所展现的却是突然的寂静的突兀。
我明白这个笑话,但我现在感到有点尴尬。
另外,由于《最终幻想7:核心危机》是一款便携式游戏机,为了适应便携式设备的便携性和游戏时间的碎片化,故事进展和对话都极其简洁。这种简单性并不意味着偷工减料;而是意味着用更少的行数准确地传达信息。这让《最终幻想7:核心危机》在清晰讲述故事的同时,可以更好地控制每个情节的长度,也让《最终幻想7:核心危机》保留了许多经典台词。
距离上次玩这个游戏已经过去十多年了,但我仍然记得游戏中的经典台词。
然而《最终幻想7:核心危机 重聚》已经从手游变成了全平台游戏。平台的改变也意味着比赛节奏的改变。导致原版简单紧凑的剧情在新升级的画面中感觉有些奇怪。玩家在游戏中可能会觉得“为什么就这样结束了?为什么这部分这么快?”
不过,虽然剧情对话本身比较简洁,但游戏的叙事却非常清晰,并没有像《倒水》或《谜语人》那样的情节。剧情是《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的部分。没有什么问题。只是我们正在稍微适应新一代的玩家。
上述种种不适都是由于单纯提高视频水平而没有改变演出内容而造成的。不过,《最终幻想7:核心危机 重聚》的图像质量提高并不是一件坏事。新的图像质量表现胜过不足,改进带来的不适并不是主要缺点。我有点失望,因为如果可以改变一些表演场景以匹配新的视觉效果,游戏的实际表现可能会更好。
在游戏体验方面,《最终幻想7:核心危机 重聚》也体现了旧格式的新面貌和特点。
《最终幻想7:核心危机 重聚》 战斗部分进行了大量优化。虽然原版游戏的战斗系统没有直接修改,但一些简单的改变可以让战斗整体变得更加愉快。
在前作中,战斗中的命令被打包在一个菜单中,但在本游戏中,它们被分成多个部分,以便于操作,攻击简单,并准备了流畅的连击。独特的D.M.W——是所谓的“老虎机”系统,虽然没有大的变化,但现在更容易控制何时激活极限技能。这些简单的改变使战斗系统在保持相同框架的同时更加注重行动和战略。
战斗菜单现在更加清晰
不过,战斗形式的改变是《最终幻想7:核心危机 重聚》的“新”部分,而在玩法内容上,游戏依然保留了原作的节奏和模式。
支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎占据了除游戏剧情外的所有游戏内容。不过《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有改变这部分内容。
一些任务说明,一些固定地图,一些可打开的宝箱,以及关卡最后的一个BOSS,都是继承自原作的支线《最终幻想7:核心危机 重聚》。游戏中有超过300 条这样的支线,其中涉及到与原版中相同的隐藏地雷的遭遇。相同的格式和内容注定了游戏的分支部分会带来无聊的体验。如果你想全部通关,“主线剧情10分钟,支线剧情2小时”的节奏就成为了游戏的主旋律。
真的很多
这种分支设置单调乏味,但实际上与原始掌上游戏机的性质有关。 PSP游戏强调“取放”,通关几个分支后就关闭游戏,这与通勤时间等碎片时间里便携式游戏机的定位非常相似。
然而这款游戏转为全平台游戏后,这种抄袭分支设计的弊端也相应被放大。也许你会在NS 上获得不同的体验,它也具有手持游戏机的性质。我只能认为这是一个原创设计,并不是一个好的设计。《异度神剑:决定版》发布时,在原来的支线任务中加入了任务引导和寻路功能,但《最终幻想7:核心危机 重聚》根本没有做出任何改变,这真是一个遗憾。
但如此大型、独立的支线也并非没有好处。拥有庞大的分支系统,游戏复杂的魔晶合成和角色成长系统中也有可供学习的职业。想要体验主线剧情的玩家可以忽略支线剧情,沉浸在故事的进展中,而不会剧透剧情。想要玩得更深的玩家可以利用支线来全面了解游戏的各种系统。剧情和玩法相对独立,让不同玩家各得其所,有效降低了游戏的作业感。
合成魔晶看似简单,其实却是极其高级的。
《最终幻想7:核心危机 重聚》 当你从整体上看时,最好的描述可能是“新瓶装旧酒”。 “老瓶”也许是“老酒”的最佳搭配,但这样的美只停留在过去。时隔10多年,能够品尝到“新瓶”里的“老酒”,绝对是一种享受。 毕竟“老酒”不能一直喝。
这张当时令很多人惊讶的CG至今仍被保留。
《最终幻想7:核心危机 重聚》或多或少都有一些小问题,但这些问题实际上只是小问题。请记住,这款游戏是高清游戏和完全重制版的结合。
《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的是剧情忠实于原著。这仍然是我喜欢过的最好的故事,这足以让我再次玩它。
去年听绫香唱《破晓传说》时,我一直记得她那飘逸的声音。而当我通关“《Blue Moon》”,熟悉的歌曲“《最终幻想7:核心危机》”在耳边响起时,游戏过程中的所有小遗憾都消失了,只剩下和以前一样的情绪。
《最终幻想7:核心危机 重聚》对于时隔多年想再次体验《Why》的老玩家和想通过《最终幻想7》系列故事了解更多故事的新玩家来说都是完美的选择`《最终幻想7:核心危机》\’\’。在经历了这个故事之后,你和我一样,将永远牢记扎克的话,无论未来如何。
“坚持你的梦想,永远不要放弃你作为神罗战士的骄傲。”
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