dota2:末日降临–7.20版本末日使者攻略详解,末日降临开局拜访帝国首富

命运的使者,俗称爸爸,是一个从父亲那里吸引了如山之爱的人。这是一个看上去很霸气,玩起来更霸气的英雄。 7.20版本中,对吞噬和焦土两个技能进行了重新设计,同时对末日有利的物品和版本节奏进行了很多改动。在单排连续玩了20多场末日后,我发现了一个胜率非常高的玩法,所以我想和大家分享一下。

一。 7.20 的变化

首先,最显着的变化就是技能改动,焦土的回血改为了吞噬技能,可以说是一个重大的增强。另外,吞噬技能取消了之前的消化机制,成为稳定的技能CD。满级持续80秒,CD为40秒。这意味着你可以始终保持两个生命恢复BUFF。在早期和中期,开启和关闭技能是有用的,因为它可以显着改善你的经济。因此,焦土的作用将显着降低,其优先级也将显着降低。

吞噬技能的改动让末日在选择20级天赋时更多地考虑了远古天赋,远古黑龙的溅射攻击现在提供了100%的溅射,可以用来引线,可以做到的事情是可圈可点的。

石人最大15%的生命增幅可以抵得上龙心末日生命增幅的一半以上,具有极高的强度增幅。

雷霆蜥蜴的凶猛技能和战鼓的光环让你变成了蓝胖子,让你成为DOTA中唯一的二奶英雄。

当与幻影荆棘和圣堂武士等英雄结合使用时,大杀马特的50% 基础护甲减少效果很好。此外,《水行侠》、《反法师》等游戏将很快添加基础护甲减少和主动纠缠功能。至少你可以通过这个技能更快地赚钱。

还有一点就是改变物品。新版本的Phase Shoe 非常适合末世。攻击速度、装甲移动速度都是末世急需的

更方便的是属性和夜店也可以合成。另外一个非常适合末日的物品就是龙心,按比例增加生命再生量,非常适合末日这样的高复原力英雄。

最后我想提的是装甲机制的变化。那些复杂的公式就不用讲了。只要知道前几点护甲比以前更加重要就可以了。对于末日这样基本没有护甲的英雄来说,相位鞋提供的5件护甲足以让他在前期算一个正常人了。

2. 打法分析

比赛过程中我主要尝试了2、3、4三种情况。总体来说,2和3的胜率是比较高的,所以我主要介绍一下这两种情况怎么玩。

阵营:#3末日最大的优势就是可以消耗兵线。吃兵获得的续航时间,无需外出携带额外补给,也减少了快递员的数量,这无形中无形中给其他两条路线带来了压力,可以认为这也会导致减少。出去的时候假装吃一个木扣和三个芒果。

补充一些吃兵的通用要点。这里有个小技巧,就是一有机会就潜入敌方高地,等待小兵刷新,尽快吃掉远程士兵。我军纵队可以快速消耗对方的兵力。军纵队进入塔楼后,对手基本就无法控制了。并且1分钟野怪刷新后10秒,大野会被吃掉。两波大军,一片处女地

这个经验足以让两个英雄达到2级,而敌方英雄仍然停留在1级。这一波有杨刀,有大爷。

具有技能水平优势的战斗可能会非常激烈。推荐捕食的野生怪物:熊堡和达莎。

50 点法力消耗、150 伤害下限减少、15 点攻击速度光环

100 法力消耗,160 伤害冲击波,5.5 生命恢复光环

有了两个赏金护身符和一个远程士兵,就可以直接购买近魔杖和制作相鞋了。笔者通常会选择13对点来保证部署速度和压制力,在8级时全面激活两个技能,在接下来的两级激活终极移动和焦土。这样加点的好处是,对线又强又坦克,打起来不怕疲惫,地狱之剑可以保证攻击性。在此背景下,我们来思考一下为什么龙骑士是五十五个王国的国王。

期中考试:残局有多种不同的玩法。此前,笔者倾向于在相战鼓后使用藏刀进行攻击。然而,在对新版本进行了多次测试后,我们发现其效果并不是很理想,因此我们将游戏风格改为现在的想法,Tankflow结束了。

所谓的坦克型天启,利用吃兵带来的前线职业能力和发育能力来打造肉装。末日基本上是一个靠技能输出的英雄,而末日的输出是靠装备来提升的,确实很可怜,但肉装抗性能力的提升与战士的高生命值恢复量是完美匹配的。而现在的版本则强调中节奏。手持红色铠笛的末日可以对队伍造成大量伤害,可以通过天堂刀甲等功能性道具进行补充。通过保持活力并运用你的技能,你可以实现你的理想结果。

惊人的血量、回血力、以及可观的体力抵抗力

相比之前的袖剑路线,肉装的终端故障率比较高,所以袖剑GANK的时机和战士的训练节奏会出现很大的分歧。CD145的终极技术。末日不用大动作就能抓人的能力,不一定一般。适合吃肉的末日,能够显着保证自身的发展,并且不会消耗太多团队的资源。关于进场问题,如果你急需对关键人物出大招,可以选择跳刀,但如果不是,基本就得先用技能,然后从后面用大招反击。

1后期:坦克式后期装备路线基本以肉装为主。前面说了,20级天赋可以考虑吃远古,所以也可以选择远古石人来进一步增加血量。如果你觉得自己现有的肉装备足以击败对手的第一轮技能或者已经骚扰对手攻击,那么你应该选择荣耀作为你的下一件装备。小6神末日可以拥有超过5000的生命值,20点护甲,60%的魔法抗性。这套套装的售价其实也就两万多块钱,如果去掉荣耀的话也就1W7。基本上,作为GPM稳定在500以上的三号位,是30分钟比赛就能完成的装备,其坚固性确实超乎想象。

坦克流程总结:末日基本上没有强调输出的质变,并且明显比其他3号位有更高的前期和中期发育速度,所以可以用肉装来最大化伤害。另外,肉装还可以无形地将自身的部分经济转移给队友。我非常坚强,我的队友也非常有才华。减少了团队游戏的损耗,整个团队都从团队游戏中受益。

说完位置一,我们来说说位置二。在当前版本中,节奏迅速加快,要求双方玩家基本上在没有装备的情况下参与团战,并且核心位置的重要性相对于之前的版本有所增加。在当前版本的高分酒馆游戏中,死灵龙和胡斯克是两个非常常见的中路英雄,胜率非常高。

从调整上来说,两个英雄在对线期之后都有一个非常明显的强势期。哈斯卡臂章拥有自行偷盾的能力,而死灵法师则拥有摧毁塔的强大能力。 15分钟是一个非常特别的时间。通常开发的末日装备有相位鼓先锋盾甚至猩红装甲。目前我们的二号位和三号位无疑是场上战斗力最高的,能够引领一波不可阻挡的进步浪潮。笔者的大部分单杆游戏也是从这波15分钟的进展开始确立胜局。

这是我这两天玩的一个游戏。第16分钟,哈斯克队凭借盾牌和末日红甲挺进,20分钟后拿下比赛。

然后就是克制。这两个英雄的输出强调物理输出,特点是攻速非常高,攻击力相对较低。新版本的改动改变了很多原本增加攻击力和增加攻击速度的技能(比如小黑和血魔),无形中强化了先锋之盾-赤红之甲。其中红甲可以砍掉不死龙的大部分输出。能够快速打造出红色铠甲,末日有能力带领队友,抵御对手的强大攻击。

在新版本中,剥皮者不再被动提供魔抗。末日可以使用赤甲-刀甲-天等装备路线来针对硬壳者,使用大招来针对对方的核心。在第一位置。作为第三个位置,足以满足能够让对手双方核心都非常难受的任务。

4. 实用分析

笔者选取一款原版路人游戏进行分析。游戏编号4268783167,一款5500分左右的低端排位游戏。这场比赛持续了20分钟,是一场非常经典的末日对决,中单哈斯卡带动了节奏。

首先我们来看看双方的阵容。双核、黑色哈斯卡尔、第三名的末日,再加上强力的双头龙双酱油。三人远程小黑阵容可以保证强大的推进能力,并且除了小黑之外的四位英雄都具有一定的防御阵型能力。基于沟通来选择这样的阵容也是非常好的。 —————— 对手的阵容是双核德鲁伊和水手,德鲁伊选择射击德系风格,装备后双远程物理输出非常恐怖。小牛和炸弹的团战组合可以造成大量区域伤害。黑暗牧师作为第五号位,一定程度上可以针对单点瞬人阵容。总的来说,这套阵容在前中期是有优势的,到了后期,对手的装备就有了更大的成长空间。

对线阶段,大公牛和末日双伤者的队伍对战黑暗牧人和沃特曼的双游侠,黑暗牧人第一关不小心用毒触加分,导致两人因此交战。在与法术战斗的过程中,一颗毒球击中了牛的侧面,牛直接粘在了A身上而死。暗牧的1级毒触效果其实很小,CD很长,在1级决斗中不如暗影波有用。笔者一开始就幸运的拿到了大萨特,这为上路的巨大优势奠定了基调。

末日公牛多次跳塔击败暗兽饲养员,上单报警,我们的哈斯克无奈来到上路支援。至此,我方在对线期已经取得了完美的开局。所谓蝴蝶效应,就是由于酱油用量错误,一条路完全穿透,导致两条路塌陷的现象。

第10分钟,我队8-2领先,排在对方第3位的小牛队成功将比赛打成了酱油。

对线期结束后,对手开始依靠小牛的稳定控制和炸弹人的爆发力寻找节奏。小黑被杀后,哈斯克也跳过了第二座塔进行扩张,开始用一座换酱油。之后中塔一波进攻,在缺人的情况下,下路小黑被击杀,哈斯克复活。中间我们又打暗黑牲口,一对一。我们团队正在开发前中期的阵容,所以我们的容错率比较低。因此,目前的情况已经不容乐观。

四人死亡,前进步伐严重受阻。

中单被酱油取代,双方的经济性现在基本相同,消除了对线期的优势。

此时,队友们意识到情况不妙,开始主动沟通。经过一番沟通,他们决定利用我们阵容的中间优势,跟随Huskers一起前进。末日的中路推线掩护了Huskers,最强大的Huskers浪潮到来了,配有前面提到的盾牌和末日的红色盔甲。

在剥皮者成功举起盾牌的那一刻,我直接冲向了中间的丹尼尔。对方的阵容主要以物理输出为主,面对2000生命值和60生命值的红衣末日他们毫无办法。一波技能交流迫使对方后退,趁着轰炸机没有提前布雷,我们五个人凑在一起推开了中间的第二座塔。

哈斯克坚不可摧的护盾取代了马维里克的生命,末日冲向敌人高地驱逐百姓,黑哈斯克摧毁了塔楼。丹尼尔的双头反手技术总能支撑到最后,团队比赛中的走位和阵型都非常好。

赢得第一场战斗后,我们继续下路。这时,对方小牛队已经跳刀得分,但我们却不知道。进入第二塔,哈斯克和小熊开始激烈战斗,目前末日团战打得非常好。水弹小牛队的三切位置在左右两侧,完全避开了前排的哈斯克队和末日队。

小牛的跳刀配合沃特曼的切入,此时对手基本打出全部输出。

事实上,对方的应对方式足够聪明,避开了即将到来的末日,直接攻击了目前最强、最核心的战斗者哈斯卡尔。我最后的终极技此时将对方最强的输出点限制在了德鲁伊身上,就连许久才出现的小黑牛凭借强风的沉默效果和公牛的三连击也有了足够的效果。哈斯克适时释放了杨之心,但对方微弱的输出无法瞬间击杀哈斯克。技能交换后,对方及时止损,只需要一颗炸弹就完成了与双头龙的一对一交换。不过我们也达到了我们的战略目的,成功击破了下路二塔。

一番交锋后,他不给对手任何机会,直接用强大的击球线一招解决了对手。我们四人继续向低处推进,末日反塔覆盖了哈斯克小黑的输出。对手决定死亡冲锋,最后一波团战开始。

拆塔时,躲在最后,这样丹尼尔就可以发挥反手技能,同时避免末日受到攻击。

小牛队的跳刀和炸弹技术最终成功取代了哈斯克队。这时,四个敌人决定追击我们三人。最终,小黑和大牛退到了下方危险路高地通向荒野的较高斜坡上,展开了战斗。沃特曼一波冲上了高坡,丹尼尔反手灵魂践踏连续两次彻底切断了对方的追击技能,小黑末日几秒就将沃特曼一起摔倒了。水人一死,对手就无法再战斗,最后20分钟摧毁了对方的基地,赢得了比赛。

在丹尼尔连续第二场完美比赛中,沃特曼变身为Husker并被打残,然后回到本体并立即掉落。

游戏概述: 这是一款非常典型的末日荒原推节奏。末日用自己的终极技和红甲完全限制了对方的初期输出,让小黑在前进的过程中不用担心自己的生命问题,而哈斯克也产生了足够的输出。从对线期到中场,末日可以说在两队三号位角色上彻底击败了独行侠。

总结:末日是一个非常适合当前版本的线路优化、战斗和进阶思路的英雄,良好的线路占领能力和中级战斗能力让他适合路人拿分。我们希望本指南对您有用。

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