“那是9012年前的事了,现在有一款叫《白莲花》的手游,宣传‘你的时间很宝贵’,要求你准确点击‘下一步’才能继续对话。”但是我实在无法想象找到一个。 “《机战DD》”
然后玩家必须找到它并准确地点击它。你浪费了多少时间?
我真的是你的了,寺田贵信。
2015年发布的《机战X-》并不是手机上第一部《超级机器人大战》系列,但玩法却和《锁链战记》的塔防类似,所以我总觉得自己输了。 “机器战”精神。
所以在《超级机器人大战DD》公布后,我们听到了制作人寺田隆信的誓言,要将主机上最真实的“机械战斗”带到手机上。我们还看到《革命机器》和《铁血高达》变得非常火爆。高老师的热门作品首发于主机平台《机战DD》。我还真信了他的鬼话。
由于香港应用商店已经可以下载,我想看看“联邦军MS的表演”,所以就马上下载了。没过多久,《机战DD》就意识到出了问题。
你见过手游上线5天有4天服务器从下午1点到8点维护吗?每天打开游戏紧急维护去庙里打电话给胖子关闭游戏几乎成了日常。本来玩游戏玩的正开心,突然就下线了,需要紧急维护多次。
发布后仍定期进行维护,从某种意义上说,机甲战争IP的吸引力依然存在。另外,一旦过了一般游戏的开服高峰期,该地区的玩家数量就会趋于稳定,维护也不会那么频繁,您将能够充分体验游戏。
而《机战DD》似乎并没有实现制作人所说的在移动设备上重现主机机甲战斗体验并完全重新制作机体切入动画的承诺。这不是不合情理吗?充足的?
这些是我最近在血压升高时用来安慰自己的话。
但最终我却无能为力!《机战DD》 从玩游戏的硬件到制作团队运维的软件,是什么让它这么酷?如果说今年的《机战T》可以称得上是高质量的话,那么《机战DD》一定是一部经典的反面教材。
《机战DD》由1%良心和99%弟弟组成
《机战DD》 最令人赞叹的一点是,所有参赛作品都被划分为四个独立的世界。每个独立世界只有5-6个条目。《魔神Z》 《恶魔人》 《圣战士》 这些平成时代的现代作品具有相同的世界观。外星人与任何人的整体风格格格不入,宣扬“爱与正义必胜”的机器战争自然落入同一个世界。
这样做的好处是连动作品的脚本会更加自然。在人类已经实现了GN使用的世界里,玩家绝不会希望看到炸毁驾驶舱=炸毁反应堆的陈词滥调。以粒子为主要能量来源的扎古的存在,以及在“科学幻想”盛行的机器人现实世界中突然出现的“科学幻想”恶魔的身体,给人一种浪漫的感觉。如果处理不好的话就很奇怪了。
不存在任何“钻石”能够将所有机器人创造物合理地整合到一个世界中。创作类似风格的单独作品可以被认为是一种明智且可接受的“例行公事”。
那么,司盘,你能不能出来解释一下,你们原来的主角是一群鬼蛇神吗?迪达利恩,这个游戏的最初主角,可以在人类和机器人身体之间进行变形,但是这个变形英雄的设定已经有些奇怪了。为什么同样的世界观却有完全相同的风格?例如,Megumi和Maiko没有敏锐的眼睛,所以他们可能看不到完全不同的绘画风格。
但这个莱纳里亚到底是怎么回事呢?
《全金属狂潮》中的主要角色都是由几位不同艺术家创作的角色,因此他们的个人风格非常明显,差异巨大。 顺便说一句,莱纳里亚的角色是渡边渡,所以你可能想用这张嘴来寻找朋友。他的其他作品在他眼里都只是“肉身”,但是什么激发了他创作角色并获得好评呢?
手游大师画风变迁史,直观可见的第二性征越来越大
游戏的玩法看起来非常“机器战斗”,有AVG风格的对话和进入地图的剧情,也有SLG风格的战棋,战斗也有切入动画。
当然,这只是外观。毕竟,我们都知道手机游戏需要优秀。在游戏发布之前,我想象了“氪星金点”,你可以在其中泵送机器和角色并反复增加它们。传统手游套路从机器到999星。
但是我错了。真没想到制作组为了省钱竟然这么疯狂。只要完成剧情,就有《叛逆的鲁路修》台机器和角色免费使用。支付点是多少?机器技能,每台机器只有两种技能:普通攻击和需要额外提取的特殊攻击。
哦,别人的公牛高达有一门特殊的浮动大炮,充满屏幕,造成999999点伤害,但你的特殊是公牛高达的头部火神大炮,可能只造成尴尬的10点伤害。你唯一能做的就是花钱。让我们回顾一下为什么这种方法是一种疯狂的省钱方法。如果同样的高达是用氪金打造的话,制作组就需要在机体上配备至少五种武器(火神炮、光束军刀、火箭筒、光)。光束)、枪、浮空炮)机芯,《高达00》至少40件,四舍五入到1亿。
按照目前《装甲骑兵》的做法,任何玩家都绝对可以得到想要的机体,而且可以节省好几倍的牛高达的出招次数,所以想要做出好的出招,工作量会大大减少。将会减少。还要交开场费,让人感觉玩家每一分钱都花在刀刃上,真是一箭三雕。
既然如此,那还不如把切入动画做得更好一点,这已经是不费吹灰之力了!
《高达铁血》的切入已经完全用3D建模重做了,但是质量相当低!身体的攻击动作只显示了八个关节,我突然感觉自己回到了2005年的NDS平台《苍之流星》。 ARX-7宗介的主角有SR级动作(别问我为什么没有SSR动作)),但是2次小跳跃和5次普通攻击的动画不需要保存那么多。那里?
为什么战斗时的BGM总是同一首歌?对应作品的切入战斗动画中对应BGM的运用,大概就是从初代传承至今的机甲格斗精神。不过在《机战DD》中,有很多是第一次出现在机战中的作品,也有过去多次出现过的作品,所以不需要安排BGM,可以当作是。制作组懒得复制粘贴。你真的紧张吗?
原作中的飞机战斗,早在八年前的《魔装机神3》就已经完美实现了切入动画,战斗双方根据敌机的强弱有不同的路线,尽管是随机的。 说话地上走来走去的士兵,以及面对高达和魔神时喊出的台词,都完全不同。
此外,如果空中的物体面对地面上的物体,切入动画中可以清楚地看出,枪口会撞击地面,反之亦然,当地面撞击空中时,枪口会撞击地面。这让玩家至少能保持一定的新鲜感。同一部动漫我已经看了几千遍了。
《机战DD》 如果你的手游需要你的制作团队精心绘制各种切入动画,并且每个试播集都有几十句配音演员的台词,你还不如不要考虑Peach。
观察同一架飞机后,无论驾驶员做出什么动作,它总是在同一条线上转弯2-3次。躲避和攻击的线条很少,击落时数千人都用同样的话语。不用说,我已经完全下载了所有附加素材包,并且切入动画仍然需要几秒钟才能加载。在最初的设计中,玩家可以看到一些来自《钢铁之魂》的切入镜头。但结果是,人们一旦看到它,就关闭它,再也不想打开它。这非常讽刺。
我还发现了一些非常有趣的事情。 SSR救援飞行员(以动画形式体现)根据救援目标说出不同的台词。例如,如果救援飞行员是Megumi,则线路将与普通飞行员不同。换句话说,如果剪辑过于重复,那不是技术问题,而是制作团队偷懒或者一分钱一分货。
我什至没有注意到最重要的RY。相反,我专注于角色的台词和表演,这真的让我着迷于《钢铁之魂》。
如果质量这么差,免费做爱可以吗?
因此,《机战DD》的画风在所有日系手游中是非常独特的。看隔壁《机战DD》。我们每天提供连续10 场比赛。自由的。另一方面,《机战DD》在服务器上线时分发给了30家公司,之后基本没有奖励。
每个关卡流程包括一次对话、两次战斗和一次对话,通常需要10 分钟才能完成。顺便说一下,这个游戏每次抽奖需要25颗水晶。作为一个患有仓鼠病的人,我立刻就有一种冲动去殴打一个刚刚连续完成30 个免费游戏的人,因为我认为服务器可以提供很多东西。
就算是氪金,换518也是760水晶,足够抽30轮了。问题是,如果你有这个518,是不是应该直接买主机版的《机战》呢?想要更完整的体验吗?更好的剧情、更好听的背景音乐、更多的飞机、更多的武器、更多爆炸性的特写镜头怎么样?
看似完美还原实则缺失灵魂的《机战DD》,让我这个对游戏不太讲究的人给了我2023年第一张红牌。
玩完我就崩溃了,相信我,玩完你也会崩溃的。还好这个游戏不在国服,不用去海外服吃屎。
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